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 Sujet du message: Plafond à piques
MessagePosté: 16 Mar 2004, 18:56 
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Lieutenant Raider
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Bonjour,

J'ai un problème avec un plafond à piques que j'ai downloader son TRLE search engine, j'ai mis un Timer car le plafond ne s'arrête pas tout seul lorsqu'il rencontre le sol. Mais le problème c'est que des fois, il ne s'arrête pas et que des fois il s'arrête trop tôt... :? Quelqu'un a une solution?

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MessagePosté: 16 Mar 2004, 19:16 
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Sergent Chef Raider
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Le problème avec les spiley walls de TRLE c'est qu'ils ne peuvent pas s'arrêter tous seuls, même avec un heavyantitrigger.
Le mieux c'est de placer un antitrigger simple à l'endroit où Lara sort de la pièce sans danger. Il faut savoir également que si tu sauvegardes après que le piège ait commencé à bouger, lorsque tu recharges le mur à piques est revenu à sa position initiale! C'est pas terrible pour une épreuve timée mais c'est du 'hardcoded' donc on ne peut pas le modifier. Il faut juste croiser les doigts pour que les joueurs ne se rendent compte de rien :roll:
Je vais regarder pour ce problème de timing, j'ai un mur à piques dans mon niveau aussi.


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MessagePosté: 16 Mar 2004, 19:32 
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Lieutenant Raider
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Ouasi, je sais qu'il ne s'arrête pas avec un antitrigger, c'est pour ça que je met le timer. Mais j'ai résolu le problème, en fait je restais sur la case et j'ai oublié de mettre one shot. Résultat, le truc ne s'arrêtait pas. Quel con des fois. :x

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MessagePosté: 16 Mar 2004, 20:48 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 22 Juil 2003, 16:41
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Exact c'est ce que j'allais te dire, j'ai essayé le truc et ça roule impec ;)
je ne sais même pas pourquoi je n'y ai pas pensé avant, maintenant c'est super j'ai un spikey wall qui s'arrête avant de rentrer dans le mur! :D


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MessagePosté: 16 Mar 2004, 21:06 
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Lieutenant Raider
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C cool, comme quoi, l'éditeur peut être mal foutu des fois mais on s'en sort toujours!

Par contre, j'ai un autre bug avec le spikey_floor du wad guard, je crois. J'ai plus le prj de guard, il me reste juste le wad, alors j'aimerais savoir comment ça fonctionne, parcque j'ai essayé plein de truc qui allait pas... :cry:

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MessagePosté: 17 Mar 2004, 21:29 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 25 Jan 2003, 18:49
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saut
alors l'object spikey_floor du wad guard a une toute autre fonction
en fait...
on en avait deja parler dans un ancien post

il jouerai un role avec THEET SPIKES :
normalement lorsque LARA touche un THEET SPIKES
elle meure instantanement mais si l'object est dans
le wad la barre de vie descend tres rapidement
mais j'ai jamais vraiment tester le truc

A+


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