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MessagePosté: 13 Fév 2003, 08:46 
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Caporal Raider
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Poster ici toute demande d'aide pour les éventuels problèmes techniques.

Liens vers les autres pages d'aide de cette aventure

Niveau 1 - Escipion Towers
Niveau 2 - Escipion Caves
Niveau 3 - Devil's Bridge
Niveau 4 - Devil's Lair
Niveau 5 - The Underground Empire
Niveau 6 - Algernon s Lab
Niveau 7 - Civilisations Crossroad
Niveau 8 - The Final Countdown
Niveau 9 - The Caves of Steel
*Problèmes techniques
*Solution

*********************************

bonjour,

bon, j'ai installé l'éditeur de niveau, j'ai tout fait comme il faut (comme d'hab) ; j'ai téléchargé une aventure (sanctuaires) puis dézippé etc...bref je lance....rien.
De colère je desinstalle l'éditeur, que je re-télécharge (vive l'adsl), puis je refais la meme procédure ; je télécharge une autre aventure, je fais les dézip' demandés, je recompile comme c dit, enfin bref comme d'hab...

Je lance, et là idem ! çà ne lance pas l'aventure ; comme la première fois, l'écran se lance et ensuite je reviens sur le bureau....

AU SECOURS !!! :(

merci
natacha


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MessagePosté: 13 Fév 2003, 11:48 
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Loarganne , si tu as joué à Atlantis avant , il faut refaire un install propre de l'éditeur , cad tu sauves ton ancien répertoire TRLE et tu le renomme atlantis par exemple .... tu réinstalle l'éditeur complèment dans TRLE.

Atlantis modifie beaucoup de fichiers comme le titre etc et change pas mal de pistes audios ...

Il est bien noté dans la doc des sanctuaires de faire un réinstall propre ...
ensuite installe d'abord tous les sons (attentions aux sons samples et aux pistes audio )

installes les niveaux et les fichiers tom dans TRLE \graphics\wads ...
compiler les niveaux 1 par 1 , si le compilateur n'affiche pas la progression attend 1 ou 2 minutes avant de faire le suivant ...

vérifier que tu as bien tous tes fichiers TR4 ....

installer les scripts du niveau

çà devrait passer (si tu es sous xp , n'oublie pas de remettre le patch)

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Luc
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MessagePosté: 13 Fév 2003, 12:25 
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Caporal Raider
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Inscription: 10 Jan 2003, 19:34
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cher luc,

Après atlantis et sanctuaires, j'ai refait l'install propre de l'éditeur.

J'ai téléchargé terragona, et suivi mot à mot l'install de cette aventure.

Mais j'ai quelques interrogations :

1 : il y a un répertoire "scripts" dans le TRLE : est-ce que c'est là que l'on doit copier les fichiers scripts donnés dans Terragona ? ou est ce que je les copie dans TRLE normalement (mais après avoir renommés les autres scripts en .bak) ?

2 : est ce que le fait de mettre le load.bmp (livré avec terragona) peut affecter le lancement du jeu ?

Sinon, j'ai fait tout normalement....le compilation des niveaux les uns après les autres ect....pffff

Merci pour ton aide
natacha


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MessagePosté: 13 Fév 2003, 12:45 
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Inscription: 07 Jan 2003, 15:20
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les scripts doivent se copier dans le dossier \TRLE ....

(le dossier \scripts ne sert que pour la conception des scripts du niveau par l'auteur )

load.bmp est inutile , tu peux laisser celui d'origine ....
attention à ukogo.pak dans \data parce que si manquant çà plante

il me semble que tarragona avait un système un peu spécial , il fallait renommer des fichiers ,non ?

Oui , un détail ? tu as bien mis à jour le wad catacomb au moins avant de faire ces manipulations ....

en fait l'explication de l'installation veut dire que les 2 premiers niveaux se servent du wad de catacomb revisé mais que le nom du TR4 est changé après la compilation mais pour avoir plus facile

crée deux copies de tous les fichiers du wad de catacomb (sauf le tom) et nomme les escipion. xxx et escoves.xxx compile ensuite les 2 niveaux ...
attention de laisser ces fichiers dans trle\graphics\wads

voilà , je déplace le sujet dans niveaux perso plutôt vu que çà concerne l'installation d'une aventure en particulier .

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Luc
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