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 Sujet du message: niveau a debugger
MessagePosté: 28 Juin 2004, 10:35 
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Inscription: 28 Juin 2004, 10:31
Messages: 2
j'ai créer un niveau que j'ai soumi aux test et il apparait qu'il y a des bugs comme je n'ai pas le temps pour les corriger je cède mon niveau a tout createur qui souhaiterez le debbuger il pourra mettre ce niveau a son nom


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MessagePosté: 28 Juin 2004, 11:44 
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Inscription: 04 Mai 2004, 02:40
Messages: 5913
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Sexe: Femme
Tout d'abord, bienvenu au forum! :sm9:

Je ne crois pas que tu voudrais vraiment mettre ton niveau sur le nom de quelqu'un d'autre, surtout puisqu'il ou elle ne travaillerait que sur l'aspect technique du niveau. Cependant, tu peux toujours demander à quelqu'un de le débugger pour toi.

Peux-tu décrire les bugs en détail, s'il te plaît? Je te dirai si tu es capable de les corriger toi-même ou non.

Je suis en train de créer mon deuxième niveau (alors je dois m'assurer qu'il n'y ait aucun bug) donc je te suggère de demander aux testeurs de niveaux de ce site pour t'aider.

_________________
Avec effort et persévérance, un débutant peut devenir expert!


Dernière édition par Hitsumei le 28 Juin 2004, 11:51, édité 2 fois.

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MessagePosté: 28 Juin 2004, 11:47 
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08
Messages: 823
Salut Pat et Bienvenue sur le Forum !
Je ne vois pas pourquoi tu laisserais ton travail passer dans d'autres mains et que tu ne bénéficirais pas de la chose, à moins que le niveau soit une version test ou tout est à refaire , mais apparement ce n'est pas le cas.
Ces temps-ci, je suis en manque d'inspiration, alors pourquoi pas une petite collaboration histoire de me faire du bien aux neurones :lol:
Si tu n'as pas eu d'autre réponse, je te propose mes services, à la seule condition: on collabore :wink: !


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MessagePosté: 28 Juin 2004, 13:38 
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Inscription: 07 Jan 2003, 15:20
Messages: 5075
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les bugs principaux sont des bugs de sons des ennemis etc ... , il y a des problèmes de collisions avec pas mal d'objets , comme des grilles ou portes qu'on passe à travers .... je n'ai pas testé entièrement mais tu peux demander à l'auteur de t'envoyer ce qu'il faut pour débugger parce que le niveau en lui même est beau et bien texturé ...il faut refaire tout le wad avec des objets corrigés à mon avis et y a qq petits problèmes de conception au début avec des boulets qui gènent le retour dans la partie principale ...

_________________
Luc
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MessagePosté: 28 Juin 2004, 13:45 
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08
Messages: 823
Salut Luc !
Okay, je vois le problème, ça pas l'air trop complexe à debbuger, j'attend la réponse de Pat :wink: ...


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MessagePosté: 28 Juin 2004, 23:22 
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Inscription: 28 Juin 2004, 10:31
Messages: 2
pas de probleme donne ton email et je t'envoi le prj le tga le wad enfin tout ce que tu as besoin et je peux aussi fournir mais la cela demandera plus de temps le déroulé de l'intrigue room par room a+


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MessagePosté: 29 Juin 2004, 00:17 
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08
Messages: 823
Salut Pat!
Tu as mon adresse Email en cliquant sur le bouton E.mail, juste à coté du bouton MP en bas du post.
Penses à m'envoyer les fichiers English(ou French).dat et script.dat.
Pour le wad, es tu parti d'un wad normal(city, coastal ou autres...) ou d'un wad personlisé pour créer ton niveau?
Si tu as utilisé un wad normal, ce nest pas la peine de me l'envoyer je devrais pouvoir me débrouiller :wink:


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MessagePosté: 29 Juin 2004, 08:29 
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Inscription: 07 Jan 2003, 15:20
Messages: 5075
Localisation: LIEGE (BELGIQUE)
Sexe: Homme
le niveau ne comporte pas de scripts et se lançait avec le tutoriel ..... il faudra surement en créer ...quand au wad , ben non ce n'est pas le tut1 original ....

_________________
Luc
Administrateur de Tomb Raider Online
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MessagePosté: 29 Juin 2004, 10:23 
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08
Messages: 823
Houalala ( comme dirait Miss Kroft :wink: ) ça se complique :lol: ...
Non, je déconne, j'attend juste l'envoie de Pat et je commence à debbuger tout ça.
En tous cas Luc, merci pour les infos :wink: !!!


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MessagePosté: 30 Juin 2004, 12:29 
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08
Messages: 823
Salut à Tous!
@ Patrice: J'ai ouvert le projet hier soir et je peux te dire que ça ne va pas être de la tarte à remettre tous ça au clair :? .
Et en plus je découvre le niveau...
Pour le moment j'ai remis les sons et j'ai rectifié la rolling ball du début afin que Lara puisse revenir sur ses pas et continuer l'aventure.
Il y a pas mal de murs fins et de problémes avec les "toggle Opacity", sinon l'ensemble et vraiment bien :P .
Questions: quel est le titre du niveau?
Dans quelle région du monde ce situe le niveau (Inde, Laos, Cambodge...)?
Peux tu faire un petit scénario, afin que je comprenne mieux le sens du niveau?

Voilà, c'est tout pour Aujourd'hui, @tchao & @+ :wink: !!!
Thierry


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MessagePosté: 01 Juil 2004, 23:39 
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08
Messages: 823
Salut à Tous!
@Patrice: ce que j'ai pu voir de ton niveau et vraiment bien, mais je suis coincé au niveau de la piéce d'eau(celle qui se trouve aprés les 3 rollings balls, quand tu as ouvert toutes les portes qui se trouve dans le premier plan d'eau). je ne sais pas comment faire pour pouvoir atteindre la porte qui se trouve en haut de la piéce et pour pouvoir porter des modifs à ton niveau sans trop le dénaturer, il me faudrait finir de le jouer :?
Si tu peux me faire une petite soluce, elle serait la bienvenue...
@tchao & @+ :wink: !!!
Thierry

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