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 Sujet du message: Chronométrer une porte
MessagePosté: 13 Fév 2003, 21:31 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 22 Jan 2003, 16:48
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Note de modération : j'ai détruit ton post en double.

Bonjour,

J' aimerais savoir comment faire pour qu' une porte (par exemple), reste ouverte 10 secondes (par exemple) et se referme...

Merci !
JP :wink:


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MessagePosté: 13 Fév 2003, 21:41 
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Sergent Chef Raider
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TRIGGER FOR DOOR XXXX

TIMER =10



A+ POUCO2


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MessagePosté: 14 Fév 2003, 10:40 
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Une autre solution si on utilise un switch :

- trigger switch for switchx avec TIMER=10
- trigger for doorx sans timer

Le switch reprendra sa position initiale après les 10 secondes et la porte se refermera. Attention d'utiliser un switch simple et non pas un jump_switch ou un hole_switch par exemple.

A+,

Pascal


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MessagePosté: 15 Fév 2003, 19:21 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 22 Jan 2003, 16:48
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Pascal !

J' ai essayé "ton truc" avec le "lever switch" et le "raising bloc",
J'ai mis 15 secondes au "trigger switch".
A La première action du switch, le bloc monte pendant 15 secondes et il redescend mais le switch ne reprends pas sa position initiale seul :(

Alors je remets le switch à sa position initiale, le bloc reste caché, et dés que je repasse sur la case ou il ya le switch...le levier s' actionne tout seul,
le bloc remonte pendant 15 secondes et ainsi de suite etc etc etc

tu comprends le problème ?

A+
JP


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MessagePosté: 19 Fév 2003, 09:05 
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Bonjour, as tu résolu ton problème ?
sinon, es tu sur que tu ne t'es pas mélangé les pinceau entre les différents trigger, au niveau des timers ? J'ai l'impression que tu as mis 15 s au trigger pour le bloc et non pour pour le switch ?

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MessagePosté: 19 Fév 2003, 16:09 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 22 Jan 2003, 16:48
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Non Non ! très mauvaise impression ! :)

Et Pascal n' a pas pu tellement m' en dire plus...

Alors j' ai tout simplement changé de switch et ça marche maintenant :D
Le switch type 1 au lieu du Lever switch...

J' avais déjà vu ce switch fonctionner comme je le voulais dans le niveau "cavernes" avec la Grande Porte...

Un autre problème résolu :
J' ai coché la case : se connecter à chaque fois et maintenant j' ai accès à mes messages privés, édition des messages etc etc etc :wink:
he he he
Bonne Journée !
JP

:sm36:

Vvvrouuuuuuuummmm......


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MessagePosté: 19 Fév 2003, 17:12 
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Dans cavernes ? c n'est pas plutôt un sw mural ? et puis cavernes c un wad perso des choses ont peut être modifiée , il suffit de regarder le prj pour voir .

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Luc
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MessagePosté: 19 Fév 2003, 17:25 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 22 Jan 2003, 16:48
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@ luc

OUI c un switch mural mais au moins ça marche alors que ça ne fonctionnait pas avec le Lever switch...ça fonctionnait mais pas bien...

(VOIR PLUS HAUT le problème que j' avais rencontré avec le lever switch)

A+
JP


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MessagePosté: 19 Fév 2003, 17:27 
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Lieutenant Raider
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Je ne pense pas que le lever_switch puisse revenir en place tout seul... tout comme le jump_switch, d'ailleurs.

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MessagePosté: 19 Fév 2003, 17:45 
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Caporal Chef Raider
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Ba si Rapetou,
puisque je te le dis... :lol:

Si je n' arrivais pas à temps sur le bloc, fallait que je retourne l' actionner pour continuer dans le jeu...
MAIS quand j' arrivais, il n' avait pas repris sa position initiale...alors, je le remettais à sa position initiale et au bout de 15 secondes, si je restais
sur la case...
je voyais le switch basculer seul TOUT SEUL de l' autre coté et mon bloc
s' élever à nouveau dans l autre pièce comme si j' avais actionné le lever switch...
A+
JP


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MessagePosté: 19 Fév 2003, 17:49 
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C assez marrant , çà comme problème mais dans cavernes aussi c un sw mural et pas un lever sw si je me souviens bien ?
dis, tu bricoles toujours avec ce wad Cleopal ?

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MessagePosté: 20 Fév 2003, 02:58 
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Caporal Chef Raider
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Je suis pas sur cleopal Luc !


Un petit tutorial pour les Autres ... :lol:
Le switch type 1 c 'est:
c est une sorte de "T"qui se ballade...mais qui se place bien sur une case
avec une "texture murale adéquate"

Moi, j ai pris le switch de "cavernes" grâce a trwest...mais il était trop cavernes pour mon niveau......lol
je lui ai donné look pour mon niveau via "des bons logiciels comme...
"(pub)"
J ai pris la même longueur de la fente "murale" et j ai posé mon switch autour résultat :
j' ai un switch mural en béton :lol:
JP

Note !
La moitié de ce switch apparaît comme hors de l'éditeur...dans l' éditeur mais Fonctionne parfaitement dans le jeu...
ça peut paraitre etonnant mais...


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MessagePosté: 20 Fév 2003, 03:44 
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Caporal Chef Raider
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Pas le Jump !!!
Mais le lever switch...SUREMENT
JP


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MessagePosté: 01 Juil 2003, 11:08 
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J'arrive pas à trouver comment on determine la durée et quelle est l'option qui permet de faire cela. :(
Merci de m'aider.

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bon surf sur tro-online !

Gxxxx


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MessagePosté: 01 Juil 2003, 11:14 
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Localisation: Un petit coin perdu, en Isère
Dans la fenetre de ton trigger, dans le champs timer, tu met les nombre de secondes que tu souhaites, à la place du 0 par défaut.

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