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MessagePosté: 20 Oct 2004, 21:03 
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Caporal Raider
Caporal Raider

Inscription: 19 Oct 2004, 19:57
Messages: 63
est ce que c est possible ?


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MessagePosté: 20 Oct 2004, 22:22 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 15 Jan 2003, 22:19
Messages: 1595
Localisation: Dans le 13
Bin il faut que tu utlise "TrBuilder" dispo en téléchargement sur TRO.

Avec ce programme tu poura prendre toutes les textures que tu veut...

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60 millions de bulle dans une bouteille cherie !!!

" LE CHAMPAGNE, LE CHAMPAGNE, LE CHAMPAGNE... "

:champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ:


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MessagePosté: 20 Oct 2004, 22:32 
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Major Raider
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Inscription: 09 Jan 2003, 23:45
Messages: 4446
Localisation: Brest, France
Sexe: Homme
En fait pour préciser, à chaque niveau est associé un fichier .tga particulier. TBuilder te permet de créer ton propre fichier de textures en ouvrant plusieurs fichiers connus, tu copies/colles comme tu veux ( 2 textures de l'un, des murs d'un autre, des fresques d'un troisième fichier, etc... ) Il te suffit ensuite de sauvegarder ton fichier sous un autre nom et de l'importer dans ton niveau. C'est un programme tout simple à utiliser.

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"Les habitants d'Alphaville ne mouraient pas tous, mais tous étaient frappés.
Ceux qui n'étaient pas morts ni asphyxiés par l'absence de lumière, circulaient à une vitesse folle comme des fourmis"


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MessagePosté: 30 Juin 2007, 16:10 
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Simple Raider
Simple Raider

Inscription: 21 Juin 2007, 08:37
Messages: 43
Et est-il possible de créer ses propres texures et de les mettre dans son fichier TGA grâce à TrBuilder ?

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MessagePosté: 01 Juil 2007, 01:08 
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Inscription: 07 Jan 2003, 17:37
Messages: 5432
Localisation: Marseille
Sexe: Homme
Oui c'est possible.
La seule condition qui y'a c'est que tes textures soit en TGA. Et bien sur un logiciel pour créé ton lot de textures (Trbuilder, Texture edit)

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 Sujet du message: INT
MessagePosté: 02 Juil 2007, 09:43 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 25 Jan 2003, 18:49
Messages: 572
Localisation: region PARISIENNE
Sexe: Homme
Jaufré a écrit:
Et est-il possible de créer ses propres texures et de les mettre dans son fichier TGA grâce à TrBuilder ?


@leroy
desolé mais je crois que tu as lu trop vite
nan il ne permet pas de creer a proprement dit
il permet de recuperer et placer dans la tga et c est deja pas mal


@ jaufré
pour creer des textures il faut utilser des programmes tel
PAINT ou photoshop ou paintshoppro etc


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 Sujet du message: Re: INT
MessagePosté: 02 Juil 2007, 12:40 
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Inscription: 07 Jan 2003, 17:37
Messages: 5432
Localisation: Marseille
Sexe: Homme
POUCO2 a écrit:
Jaufré a écrit:
Et est-il possible de créer ses propres texures et de les mettre dans son fichier TGA grâce à TrBuilder ?


@leroy
desolé mais je crois que tu as lu trop vite
nan il ne permet pas de creer a proprement dit
il permet de recuperer et placer dans la tga et c est deja pas mal


Ah oui en effet :? , je confirme ce que que dit Pouco :wink:

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MessagePosté: 02 Juil 2007, 13:15 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
Messages: 578
Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
on peut aussi utiliser texture edit nan ? enfin moi c'est se que j'utilise, et sa marche bien aussi :wink: :wink:

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venez nombreux pour gagner des tas de cadeaux !

http://jeux.lebest.fr/inscription,cpjs5 ... awjyp.html


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MessagePosté: 02 Juil 2007, 13:18 
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Inscription: 07 Jan 2003, 17:37
Messages: 5432
Localisation: Marseille
Sexe: Homme
Pour créer ton jeux de textures pour ton niveau, oui on peut utiliser Texture edit.
Mias on ne peut pas fabriquer les textures a aprtir de ces logiciels. :wink:

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MessagePosté: 04 Juil 2007, 17:30 
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Simple Raider
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Inscription: 21 Juin 2007, 08:37
Messages: 43
Et est-il possible de faire pareil avec les wads, c'est-à-dire de mélanger des objets de plusieurs niveaux ? Si c'est le cas, pouvez-vous me donner un lien vers le logiciel à télécharger ?

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MessagePosté: 04 Juil 2007, 17:48 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 01 Mai 2006, 17:12
Messages: 143
Localisation: Bruxelles (belgique)
Salut jaufré,
Tu à déja pausé cette question ici http://www.tro-online.com/forums/post357600.html#357600


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