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 Sujet du message: Flip effect pour explosion
MessagePosté: 29 Déc 2004, 18:23 
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Sergent Raider
Sergent Raider
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Inscription: 17 Jan 2003, 09:22
Messages: 391
Localisation: Londres
J'ai vu plusieurs fois des explosions dans des niveaux ; en plus du bruit, l'écran devient jaune une fraction de secondes.


Quel est le n° du flip effect correspondant? :?:


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MessagePosté: 29 Déc 2004, 18:33 
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Lieutenant Raider
Lieutenant Raider
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Inscription: 18 Jan 2004, 12:40
Messages: 2832
Localisation: Neuchâtel, Suisse.
Sexe: Homme
J'en suis pas sur, mais il faut l'objet mine... :? Pour une explosion, on a le flipeffect 11... Mais pour l'écran, je ne sais pas.

_________________
Interview de TimJ sur aspidetr à propos de BtB07
Image
:sms:


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MessagePosté: 30 Déc 2004, 04:02 
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Adjudant Raider
Adjudant Raider
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08
Messages: 823
Salut à Tous!!!
Pour un éclair jaune, la solution comme l'indique Tim J, c'est d'utiliser une mine(OCB:1), sinon il y a aussi moyen de simuler une explosion avec l'objet "Amber light" (OCB: 1).
Pour + de précisions, va faire un tour chez "Captain Alban", Patricia à fait un excellent travail de recherche sur les "OCB's" ( Merci Patricia :wink: !!!).
@tchao & @+ :wink: !!!
Thierry


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MessagePosté: 08 Jan 2005, 01:41 
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Modérateur
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Inscription: 07 Jan 2003, 17:37
Messages: 5432
Localisation: Marseille
Sexe: Homme
Slt
Quand je met sur l'amber light , le code OCB1 , ca provoque qu'un petit bruit et un petit lumière jaune (comme la mine), mais pas une gigantesque explosion? que faut t'il faire?

_________________
Now, you know the truth! Space Invaders are backkkkkk !!!!!!!!!!

VIENS TE BATTRE !!!


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MessagePosté: 13 Jan 2005, 11:54 
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Sergent Chef Raider
Sergent Chef Raider
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Inscription: 22 Juil 2003, 16:41
Messages: 530
Localisation: Bordeaux, France
L'explosion, c'est avec la MINE: lumière jaune + bruit d'explosion.
La mine peut être un objet visible (comme l'hélico du niveau CITY) ou invisible si on prend le petit cône null mesh du wad "Les souks" (il me semble).
L' Amber light, comme son nom ne l'indique pas, est bleue au lieu d'être ambrée (jaune) parce qu'au dernier moment les créateurs de TR4 ont voulu changer de couleur ;)
Pour la MINE il n'y a pas d'OCB particulier, par contre il ne faut pas oublier de la mettre en invisible même s'il s'agit du null mesh qui est déjà invisible, parce que sinon elle explose (et Lara avec) lorsque Lara arrive à environ 1 carré de l'objet.

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1000 Feet Under est sorti!
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