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 Sujet du message: Modifier l'inventaire de lara
MessagePosté: 20 Fév 2003, 13:43 
commet faire pour modifier l'inventaire de lara avant que le jeu ne commence exemple je voudrait que lara commence le niveau sans arme pas meme les bon vieux guns


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MessagePosté: 20 Fév 2003, 13:59 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04
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Désolé de devoir répondre que c'est impossible, à moins d'utiliser la jeune Lara (mettre YOUNGLARA=ENABLED dans le fichier script).

C'est une question que j'ai directement posée à CORE il y a plus d'un an maintenant, qui consistait à savoir comment pouvait-on faire pour enlever certains items de l'inventaire en passant d'un niveau à l'autre (crowbar par exemple). Eh ben ON PEUT PAS :sm4:

A+,

Pascal


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MessagePosté: 20 Fév 2003, 15:11 
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Lieutenant Raider
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Doit bien y avoir une astuce, ils l'ont bien fait eux. Dans tr2, 3 et 5
Ceci dit, pas dans tr4, c vrai.
Personnes n'a jamais essayé de trafiquer l'OCB de Lara ?

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MessagePosté: 21 Fév 2003, 08:51 
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En effet, Tout cela est codé dans le tomb4.exe et dans les épisodes précédents c 'était programmé dans la trame du jeu ...

ça marche avec TR4 mais avec uniquement la jeune Lara car elle n'est pas sensée avoir des armes au début ...

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Luc
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MessagePosté: 21 Fév 2003, 19:04 
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Adjudant Raider
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Inscription: 07 Jan 2003, 18:10
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inutile d'en dire plus hormis que c'est impossible en effet ! j'ai déjà essayé avec les jumelles et tu peux les poser par terre mais elles sont déjà dans ton inventaire ! lol


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MessagePosté: 23 Fév 2003, 15:23 
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Sergent Raider
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Inscription: 17 Jan 2003, 09:22
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Par contre, il est possible de virer des puzzle items à la fin d'un niveau (utile dans Atlantis pour virer des bugs de script...)

Il faut insérer cette ligne dans le script
ResetHUB= x (numéro du niveau suivant)

Je pense bientôt mettre en ligne des scripts de Tarragone et Atlantis qui empêcheraient tous les bugs d'objet.

Par contre, pour les armes, aucune idée...


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MessagePosté: 23 Fév 2003, 15:33 
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oui, c un fait et tu as raison ; je connais cette ligne , car utilisée pour faire disparaître le puzzle nitro dans TR4 ... j'en parlais avec Rapetou cette semaine encore ...

mais les bugs de scripts viennent du fait que les auteurs utilisent un objet mais souvent qu'il ne se trouve pas dans le wad suivant ou pas dans le script du niveau suivant ...

Pour atlantis , une nouvelle version se trouve sur TRO depuis peu : d'abord elle s'installe comme les autres niveaux et non plus avec la m**** d'exe de TRChronicles donc permet son utilisation par les possesseurs de MAC et la correction du problème des armes dans les premiers niveaux ... on peut donc passer les 5 niveaux sans blème. Son poid aussi est diminué car on a plus des doublons de l'audio dans chaque EXE .

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Luc
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 Sujet du message: Objet du début
MessagePosté: 19 Mai 2003, 14:16 
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Salut !

J'aimerais savoir si il ets possible de mettre un objet que Lara a dès le départ svp ? Par exemple si je veux qu'elle démarre avec le fusil à pompe en plus ou l'amulette d'Horus...

merci @+


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MessagePosté: 19 Mai 2003, 16:23 
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MessagePosté: 19 Mai 2003, 16:54 
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Beaucoup de niveaux commencent avec dans la première pièce plusieurs objets que Lara peut ramasser facilement. C'est le plus simple à faire à mon avis et cela peut mettre en garde les joueurs sur ce qu'ils vont rencontrer dans l'aventure si par exemple tu as le fusil à pompe et 2 boites de cartouches dès le début... :wink:
Je ne trouve pas cela trop gênant de ne pas avoir ces objets dans l'inventaire...

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MessagePosté: 19 Mai 2003, 22:33 
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SI Lara a dans son inventaire des le depard l'item jumelle, et des trousses alors qu'on peut aussi les placer en tant qu'item à ramasser, bin à mon avis, c'est une question de script dans lequel il doit etre ecrit que lara part avec eux des le depard, donc logiquement, il faudrait rajouter la ligne dans le script, qui définie ce qui se trouve dans l'inventaire des le debut du level...à mon avis je dis bien... de même qu'il doit etre possible de la faire partir sans certains item (comme les jumelles qui sont absentes dans le script de Lara jeune)

@+

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MessagePosté: 19 Mai 2003, 22:48 
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Bin non en fait (ce serait facile autrement), rien dans le script n'indique la présence de ces objets (si ce n'est le nom des objets, mais c'est dans english et french.txt). Pour Lara jeune c'est juste un paramètre à indiquer (YoungLara=ENABLED) qui modifie cela...

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MessagePosté: 19 Mai 2003, 22:59 
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C'est forcement paramétré quelque part ce qui est ou non dans l'inventaire des le debut, même si C sous la forme ENABLED ou DISABLED, suffit -il donc pas de faire soi même la config ?

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MessagePosté: 20 Mai 2003, 03:09 
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Non ce n'est pas paramètré quelque part dans un fichier , ni dans les scripts, cela est simplement programmé de cette fàçon dans l'exe de TR4 que Lara ne part pas les mains vides et mais a un minimum de quelques trousses, les pistolets , les jumelles dans l'inventaire ...

Pour ce qui est de Lara jeune, une ligne de script "young lara=enabled" fait basculer le jeu dans un autre mode où elle n'a rien du tout justement ...(évidemment il faut que Lara jeune soit utilisée dans le wad ) car ce paramètre ne marche pas correctement avec un wad avec Lara normale notemment au niveau de l'animation de sa tresse ...


par contre on peut faire disparaitre certains objets comme des puzzles ou des clefs présent dans l'inventaire au passage d'un niveau avec le script et la commande resetHUb=XXX

voilà ...

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MessagePosté: 20 Mai 2003, 16:10 
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Major Raider
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Luc [TRO] a écrit:
...par contre on peut faire disparaitre certains objets comme des puzzles ou des clefs présent dans l'inventaire au passage d'un niveau avec le script et la commande resetHUb=XXX...

Intéressante cette option, je ne l'ai jamais vue...Et à la place de XXX tu tapes quoi, un nom, un numéro ?

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