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MessagePosté: 14 Juil 2005, 20:49 
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Nouvelle Recrue
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Inscription: 08 Juil 2005, 20:08
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Bonsoir...
enfaite je viens de refinir le tutoriel et j'ai envie de me lancer dans la conception d'un petit niveau bien sympa....
Mais un grand soucis se pose devant moi... je ne sais pas exatement quels WAds choisir et quelles textures, meme si je pense que le wad va influencé sur mon choix des textures...

alors pouvez vous me dire qu'elle fichier d'objet vous preferez ou vous me conseillerez ?ainsi que les textures ?

merci d'avance :)


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MessagePosté: 14 Juil 2005, 20:55 
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Sergent Raider
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Inscription: 30 Aoû 2003, 15:01
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Salut

Tu peut choisir les wads "catacomb" ou "cleopal", ils ont pas mal d'objets qui sont assez bon, tu peut également faire tes textures si tu as un logiciel comme photoshop, va voir dans "extra texture", il y en a des nouvelle des autres TR.
voilà
@+++

bigfoot


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MessagePosté: 14 Juil 2005, 21:48 
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Inscription: 07 Jan 2003, 17:37
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Salut
Tu peux egalement personalisé ton wad avec TRwest et tes textures avec texture edit. Je pense que tu aura moin de soucis pour ta création. :wink:
à++

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MessagePosté: 15 Juil 2005, 10:10 
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Nouvelle Recrue
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Inscription: 08 Juil 2005, 20:08
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j'y avais pensé a personnalisé le wad avec ce logiciel... mais il ya pas mal d'objet je ne sais pas telement quoi choisir...car le nom de me dit pas forcement a quoi sa resemble et j'ai pas envie de me visionné tout les object dans wad dans l'editeur sa serai super long... donc voila...
je pense que pour les texture je vais les retouché un peu...

donc bon jvais commencé avec le wad de cleopal je pense... et si jamais sa me va pas j'editerai le fichier merci de votre avie... :)

a bientot


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MessagePosté: 15 Juil 2005, 11:14 
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Major Raider
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yomesis a écrit:
... mais il ya pas mal d'objet je ne sais pas telement quoi choisir...car le nom de me dit pas forcement a quoi sa resemble et j'ai pas envie de me visionné tout les object dans wad dans l'editeur sa serai super long... donc voila...

Oui mais il y a Tro-Online qui pense à tout :wink:
Va faire un tour sur la page des wads du site (en bas) : il y a des zip de fichiers images à télécharger qui regroupent les objets pour chaque wad (c'est à Leeloo que l'on doit cette idée et ce travail)


Modération : j'édite et change ton titre Yomesis, pour quelque chose de plus parlant !

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MessagePosté: 15 Juil 2005, 20:16 
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Nouvelle Recrue
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a bha merci bien christoiphe j'avais pourtant été sur cette page mais pas fait atention :)


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MessagePosté: 16 Juil 2005, 17:26 
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Ou alors tu prends WadMerger qui te donne un aperçu des objets...


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MessagePosté: 16 Juil 2005, 19:34 
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Attention quand meme a wadmerger qui peut faire buguer ton wad.le meiu est de faire le wad par TRwest qui est plus fiable.
++

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MessagePosté: 18 Juil 2005, 10:29 
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Nouvelle Recrue
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Inscription: 08 Juil 2005, 20:08
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merci merci j'avais commencé a le faire avec TRwest mais au moment de sauvergardé j'ai eu un pb alors je vais recommencé....j'avais pourtant passé du temps..zut alors :(


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MessagePosté: 18 Juil 2005, 14:17 
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:shock: TRWest ??? :shock: Plus Fiable ??? J'ai jamais réussi sauvegarder 1 seul WAD avec ! Et avec la dernière version de WadMerger, il n'y a pus de bug !!!(Dans les Wads !)


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MessagePosté: 18 Juil 2005, 14:23 
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Lieutenant Raider
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Messages: 2557
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Sous TRwest, quand on crée un wad, il faut le sauvegarder en indiquant bien l'extension .was, sinon... plantage.
Quant à Wadmerger, il est buggué et chiant, lol, il faut bien le connaître pour ne pas tomber dans pas mal de pièges... dont les moindres sont les pb de sons. Ce qui est bien dommage, car cela pourrait être un excellent log.

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MessagePosté: 19 Juil 2005, 10:12 
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A mon avis,

TRwest :

- Les + : fiabilité 100%, possibilité de placer les statics où l'on veut
- Les - : pas de vue de l'objet, interface perfectible, objets liés (obligation de copier puzzle_item x pour lara_anim_xxx par exemple, ce qui restreint les possibilités), objets limités aux wads originaux et compatibles

Wadmerger :

- Les + : champs d'applications et fonctionnalités nettement plus étendus (vue des objets à copier, animations, objets multi TR compatibles, etc...)
- Les - : très peu fiable, interface pas pratique, aucun contrôle ce qui oblige l'utilisateur à faire vraiment attention à la moindre manip, corruption quasi systématique des wads générés que ce soit au niveau des textures, des anims et plus encore des sons, aucune aide digne de ce nom, logiciel buggé.

En conclusion, je dirais que TRwest est utile pour bien débuter, et de manière rapide, avec l'éditeur, car très sécurisant, et plus facile d'accès. Wadmerger est à réserver aux plus aguéris qui sauront corriger tous les défauts de leurs wads après de longues recherches dans les divers forums, tests en tout genre et arrachage de cheveux :wink:

Enfin, je trouve que l'on passe trop souvent sous silence STRPIX. Sans lui, TW et WM ne seraient finalement pas grand chose :wink:


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MessagePosté: 19 Juil 2005, 11:02 
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RE
je viens de me rappeler quil existe un logicile appelé "TRwad to TR west "qui permet de corriger les bug de wadmerger. EN clair on peut rendre compatible ce que TRwest ne le permet pas
@++

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MessagePosté: 19 Juil 2005, 14:24 
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Lieutenant Raider
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Localisation: Un petit coin perdu, en Isère
Non, trwad to trwest permet juste de rendre les wads compatibles avec trwest mais ne résoud pas les bugs, malheureusement.
Ce log est interessant quand on veut importer ou ouvrir un objet d'un wad travaillé avec wadmerger, avec trwest, et ensuite sauvegarder avec ce dernier.

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MessagePosté: 20 Juil 2005, 08:36 
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
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Rapetou [TRO] a écrit:
Sous TRwest, quand on crée un wad, il faut le sauvegarder en indiquant bien l'extension .was, sinon... plantage.
Quant à Wadmerger, il est buggué et chiant, lol, il faut bien le connaître pour ne pas tomber dans pas mal de pièges... dont les moindres sont les pb de sons. Ce qui est bien dommage, car cela pourrait être un excellent log.


Y'as l'alpha 2 qu'est sorti ! Est j'ai pas eu 1 seul bug depuis quand ? 2 semaine, je crois ! (J'dis ça car j'utilise souvent l'editeur d'animation et le meshe editor)


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