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 Sujet du message: Triggers & Fusibles (flags)
MessagePosté: 23 Déc 2003, 12:31 
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Caporal Chef Raider
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Voila j'ai 3 fusibles a incruster dans des receptacles, et une fois incruster ils déclanchent un flipmap mais voila ils ne déclanche rien comment faire ?

sous le premier fusible g coché 1
" 2eme " g coché 2 3
" 3eme " g coché 4 5

ensuite j'ai placée un triger pour flipmap par dessus les 3 fusibles ....et ca ne marche pas !

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MessagePosté: 23 Déc 2003, 13:57 
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Lieutenant Raider
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Attention, c'est au niveau des triggers pour la flip map que tu dois mettre les flags sur 1 puis 2 3 puis 4 5.

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MessagePosté: 23 Déc 2003, 15:48 
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Major Raider
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Natla a écrit:
..ensuite j'ai placée un triger pour flipmap par dessus les 3 fusibles ....et ca ne marche pas !

Quand tu utilises cette option d'événements déclenchés par plusieurs triggers il te faut 3 triggers différents et non un seul par dessus tes 3 carrés !

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Dernière édition par Christophe [TRO] le 23 Déc 2003, 16:19, édité 1 fois.

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MessagePosté: 23 Déc 2003, 16:40 
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Caporal Chef Raider
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oui mais l'éditeur ma dit "cannot overlap special trigger"

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MessagePosté: 23 Déc 2003, 16:59 
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Major Raider
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Oui parce que il faut mettre un trigger spécial pour tes objets ( c'est des keys for puzzles... ? ) avec les 'fusibles' et un trigger normal sur chaque carré pour déclencher la flipmap !

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MessagePosté: 23 Déc 2003, 17:40 
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Caporal Chef Raider
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C'est ce ke j'ai fait et ca marche pas le message apparait quand j'active les flags !!!

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MessagePosté: 23 Déc 2003, 17:54 
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Major Raider
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Il faut activer tes flags sur un seul des triggers du carré !
Tu auras pour chaque carré :
Key (0:x) for puzzle_hole... et
Trigger(0:0) for flipmap...
Avec x différent en fonction des flags ( 60, 50, 14 par exemple pour 1, 2-3 , 4-5 )
Par contre pas besoin d'en mettre sur le trigger flipmap, sinon bien sûr tu as le message d'erreur.

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