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MessagePosté: 22 Fév 2006, 14:48 
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Général Raider 4 étoiles
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Inscription: 27 Mar 2003, 16:38
Messages: 12497
Localisation: Couvent St-Fly, 3ème porte à gauche en sortant de l'ascenseur
Je me rappelle qu'un jour quelqu'un avait demandé comment faire la même chose que dans TR1, avec le gros monstre mutant, quand il meurt une porte s'ouvre... J'imagine que le même effet doit être possible avec le même principe donc ! :)

MagPlus, t'es un génie ! :D

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... AbSoLuTeLy LeGeNd... :emrose:


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MessagePosté: 22 Fév 2006, 14:53 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 22 Juil 2003, 16:41
Messages: 530
Localisation: Bordeaux, France
Mama mia c´est génial, mais il faut sacrément connaitre les détours de l´éditeur pour trouver un truc pareil! :shock:

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MessagePosté: 22 Fév 2006, 15:17 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04
Messages: 1011
Localisation: T. de Belfort
Génie?, nan!!!! Tiens, regardez le post de Leroy sur les combinaisons. J'étais persuadé qu'on ne pouvait pas arrêter une combinaison, alors que c'est un truc tout simple. Là, je me sens vraiment nul :?

En fait, des fois on remarque des choses par hasard, c'est tout, et d'autres fois, on se torture l'esprit pour des trucs tout bête :wink:

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:garçon: Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!


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MessagePosté: 22 Fév 2006, 15:29 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 22 Juil 2003, 16:41
Messages: 530
Localisation: Bordeaux, France
Mais ça c´est quand même une petite révolution car ça ouvre la porte à plein de possibilités :wink:

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MessagePosté: 22 Fév 2006, 15:31 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 10 Jan 2003, 08:50
Messages: 2557
Localisation: Un petit coin perdu, en Isère
Alex Fly a écrit:
Je me rappelle qu'un jour quelqu'un avait demandé comment faire la même chose que dans TR1, avec le gros monstre mutant, quand il meurt une porte s'ouvre... J'imagine que le même effet doit être possible avec le même principe donc ! :)

Tout à fait, ça marche, je viens d'essayer :D
Bravo Pascal, respect :wink:

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Rapetou :garçon:
Testeur et créateur de niveaux sur Tomb Raider Online
http://www.tro-online.com
:sms3:


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MessagePosté: 22 Fév 2006, 15:38 
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04
Messages: 1011
Localisation: T. de Belfort
Rapetou [TRO] a écrit:
Tout à fait, ça marche, je viens d'essayer :D

En temps normal, j'taurais dis que t'as pas confiance, mais en ce moment, je t'avoue que tu as tout à fait raison d'essayer :wink:

Et c'est vrai que ça ouvre d'autres perspectives, comme des arènes de combat avec l'apparition d'ennemis les uns après les autres. Ahhh, si seulement j'avais connu ce truc au moment des Chevaliers de Terafosia, je me serais pas autant embêté avec des Rollingball et des timers à la fin de l'aventure :wink:

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:garçon: Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!


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MessagePosté: 22 Fév 2006, 18:39 
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
Messages: 1775
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Ca marche en plus ! :cry: :cry: :cry: (=pleurs de joie) :lol:

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Through Homes, Players attemp to discover the Secret of Tomb Raider. But never one was able to discover this Secret with a Friend ! But now, it has changed !


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MessagePosté: 22 Fév 2006, 23:45 
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Messages: 5432
Localisation: Marseille
Sexe: Homme
MagPlus a écrit:
Génie?, nan!!!! Tiens, regardez le post de Leroy sur les combinaisons. J'étais persuadé qu'on ne pouvait pas arrêter une combinaison, alors que c'est un truc tout simple. Là, je me sens vraiment nul :?


Ben on est à égalité :wink: car je pensais moi aussi que c'etait impossible . Heureusement que t'es là lol . Ce post tombe bien car j'ai aussi des arène de duel dans mon niveau :P

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