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 Sujet du message: Animating et texture roulante
MessagePosté: 22 Fév 2006, 14:08 
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Sergent Chef Raider
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J´ai cherché mais j´ai pas trouvé... pourvez-vous me rafraichir la mémoire à ce sujet: à part les waterfall (du moins le slot waterfall) quel type d´objet supporte les textures roulantes? Peut-on espérer faire défiler une texture sur un bridge_flat par exemple?

Et ensuite, quelqu´un a-t-il essayé de fabriquer un bridge_flat long de 3 ou 4 carrés, et est-ce que ça marche? (au lieu de mettre 3 bridge_flat à la queue leu leu on en met qu´un. Sinon j´essayer un de ces 4, pour voir

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MessagePosté: 22 Fév 2006, 14:15 
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Les seuls textures qui roulent seront celles sur les waterfall. Mais les textures qui sont appliquées sur les waterfall rouleront partout. C'est-à-dire que tu peux texturer un waterfall qui n'apparait pas dans ta map avec une texture que tu voudrais appliquer à un bridgeflat et ainsi ton bridgeflat aura une texture qui défile.

Sinon pour les bridgeflat plus long de un carré, si ce n'est pas hardcoded, ça devrait marcher, à condition de mettre des triggers dummy partout où se trouve l'objet. :wink:

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MessagePosté: 22 Fév 2006, 14:44 
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On peut texturer n'importe quel objet d'un wad avec une texture d'un waterfall :wink: C'est le principe même des niveau avec de la pluie. Un WATERFALL qui n'est jamais utilisé et un STATIC utilsant la texture du waterfall. Tu peux utiliser ce principe pour quasiment tout (puzzles, ennemis, pièges, leviers, etc...). Il n'y a que pour LARA que je ne sais pas si cela fonctionne.

Sinon, pour le brige_flat, j'ai des doutes surla possibilité de les agrandir. En tout cas, je sais que ça ne marche pas pour les trapdoor et les twoblock_platform, et ce malgré une nouvelle collision. Il semble que ce soit hard coded :roll:

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:garçon: Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!


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MessagePosté: 22 Fév 2006, 18:44 
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salut

je suis de l avis de pascal.....

j ai fabrique un flat bridge de 3 carres et lara passe a travers :?

a+


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MessagePosté: 22 Fév 2006, 20:53 
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T'as recalculer sa colision ? :lol:

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MessagePosté: 23 Fév 2006, 01:54 
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gros comique


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MessagePosté: 23 Fév 2006, 11:20 
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Nan mais les dummy interfère avec la collision ! Si ele marche sur un dummy et que le bridge flat n'as pas de collision, c'est comme si il n'y avait rien ! Si tu importe un bridge flat de 3 carré sur un ancien d'un seul, ton dymmy ne marchera que sur la colision du précédant donc... 1 Carré !

Compris ? :wink:

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MessagePosté: 23 Fév 2006, 13:17 
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Haha oui là c´est quand même drole, je me permets d´être ironique. Pauvre POUCO qui ne fait que débuter dans l´éditeur :roll:

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MessagePosté: 23 Fév 2006, 13:38 
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Nowid60 a écrit:
Nan mais les dummy interfère avec la collision ! Si ele marche sur un dummy et que le bridge flat n'as pas de collision, c'est comme si il n'y avait rien ! Si tu importe un bridge flat de 3 carré sur un ancien d'un seul, ton dymmy ne marchera que sur la colision du précédant donc... 1 Carré !

Compris ? :wink:


j'en profite pour dire ce que je pense de toi

regarde ton grade regarde le mien
puis regarde ta date d'inscription puis la mienne

y a pas un truc qui te choque ?

tu le prend comme çà te plait
arrete de confondre quantité et qualité
si t as rien a dire de constructif tu c'est ce qui te reste a faire....

a+


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MessagePosté: 23 Fév 2006, 14:32 
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Pardon ! Je pensait pas "Compris ?" dans le sens "COMPRIS ?!" mais dans le sens d'une demande ! Désolé ! :(

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MessagePosté: 23 Fév 2006, 14:50 
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Nowid60 a écrit:
T'as recalculer sa colision ? :lol:

MagPlus a écrit:
En tout cas, je sais que ça ne marche pas pour les trapdoor et les twoblock_platform, et ce malgré une nouvelle collision

No comment :wink:

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MessagePosté: 23 Fév 2006, 15:02 
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Oui ça ne m´étonne pas et d´ailleurs c´eut été trop beau :?

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MessagePosté: 23 Fév 2006, 15:35 
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Pourtant il me semblait marché avec moi... J'vais essayer...

Edit : Après tentavives aparamant on ne peut pas... :roll: (Pff !)

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MessagePosté: 23 Fév 2006, 21:45 
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POUCO2 a écrit:
j'en profite pour dire ce que je pense de toi [...]


@POUCO : Inutile de provoquer, s'il te plait. :wink:

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MessagePosté: 23 Fév 2006, 21:47 
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Je cherchais pas a être désagréable ! :(

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