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MessagePosté: 20 Mai 2006, 21:15 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 25 Jan 2003, 18:49
Messages: 572
Localisation: region PARISIENNE
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Salut a tous

dernieres NEWS ..... 8) la barre fatidique des 256 objets animatings
pourrais etre allegrement depassé ...... :lol:


a surveillé dans les prochaines evolutions

a+


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MessagePosté: 20 Mai 2006, 21:18 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
Messages: 1775
Sexe: Homme
:shock: Comment on met le mode "sang" ? Je trouve pas la nouvelle fonction... :(

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MessagePosté: 21 Mai 2006, 01:08 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 01 Mai 2006, 17:12
Messages: 143
Localisation: Bruxelles (belgique)
Salut Nowid60,
Si tu a Trep v0684a, regarde dans GFX1--blood :wink:


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MessagePosté: 21 Mai 2006, 09:26 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
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:D Merçi !

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MessagePosté: 03 Juin 2006, 13:02 
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Adjudant Raider
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08
Messages: 823
Salut à Tous !!!
Quelqu'un pourrait il me confirmer que TREP colle le bo**** dans l'éditeur :?
J'explique: Pour pouvoir admirer l'avancement de ses niveaux, un auteur m'a fait parvenir le room edit, le tomb 2 PC et le Tomb exe patchés.
J'ai donc sauvegardé mes originaux et aprés avoir installé les "patchés" , j'ai ouvert Room edit , savé le PRJ, refait le Tom.
je suis passé ensuite, par Tomb2PC et j'ai lancé l'exe, tous ça sans problème.
Pour pouvoir rejouer au niveaux"normaux", j'ai reinstallé le room edit, tomb 2 PC et Tomb exe "normaux" et la impossible de relancer le jeu.
J'ai rere et rerereinstallé les originaux sans résultat :? ...
En desespoir de cause, j'ai recompilé le english et le script dat et la ça a remarché...
Je précise que j'avais aussi sauvegardé et reinstallé les fichiers English et script.dat" originaux...
Donc dois je en déduire que TREP est un provocateur de sacs de Noeuds :?:
@tchao & @+ :wink: !!!
Thierry


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MessagePosté: 04 Juin 2006, 09:39 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04
Messages: 1011
Localisation: T. de Belfort
Si ça peut te rassurer, j'utilise tous les programmes patchés en cascade (par exemple le tomb4 patché pour Xp, pour TREP, pour la mémoire et pour la pluie, le Tom2pc pour la mémoire et le roomedit), et tout va bien, même pour des niveaux qui ne sont pas les miens :wink:

T'as dû faire un truc particulier pendant l'install, qui a tout fait foirer, ou alors, tu as un pb sur ton PC. A vérifier...

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:garçon: Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!


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MessagePosté: 09 Juin 2006, 19:40 
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Sergent Chef Raider
Sergent Chef Raider
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Inscription: 25 Jan 2003, 18:49
Messages: 572
Localisation: region PARISIENNE
Sexe: Homme
salut alls

nouvelle mise a jour cette fois c est les "traps"
qui deviennent parametrables (certains traps)

l auteur precise que la version pourrais etre instable

donc gaffe

aplus


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MessagePosté: 20 Juin 2006, 20:17 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 18 Jan 2004, 12:40
Messages: 2832
Localisation: Neuchâtel, Suisse.
Sexe: Homme
Vous savez pas si par hasard il peut y avoir une prochaine version où seront paramétrables les objets de l'inventaire initiale ? Genre au lieu de commencer avec trois trousses, un kit de survie, les flingues, trois torches on peut commencer avec une trousse, deux torches, un puzzle_item, un examine, etc ? :)

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MessagePosté: 21 Juin 2006, 12:08 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
Messages: 1775
Sexe: Homme
Tu peux déja changer certains trucs comme les trousses de secours, pied-de-biche,...

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MessagePosté: 21 Juin 2006, 15:15 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 01 Mai 2006, 17:12
Messages: 143
Localisation: Bruxelles (belgique)
Salut Timj,

Avec trep on peu déjà paramétrer le nombre de trousses de torche de munition etc. :wink:

Pour les puzzles, examine ou autre item je ne sais pas (je dirai non pour le moment a confirmer !).

Astuce: pour commencer avec le pied-de-biche dans l'inventaire :idea:
mètre dans le script demodisc= enabled.

@+


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MessagePosté: 27 Juin 2006, 13:30 
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Caporal Raider
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Inscription: 31 Mai 2006, 18:38
Messages: 64
Sexe: Homme
Salut à tous

j'ai un problème avec les flipeffects de sauvegarde: j'ai bien mis dans trep "disable in-game save" et j'ai mis un fe40 entre 2 fe41. Pourtant quand Lara va sur le carré du fe40 le menu des sauvegardes ne s'ouvre pas. :?

Par contre j'utilise trle et pas dxtre3d alors je sais pas si c'est censé marcher. Et puis comme la notice est en anglais j'ai peut-être pas tout pigé.

Merci d'avance :wink:

EDIT: cherchez pas, c'est moi qui suis pas doué :) (mal positionné mes triggers moi :? )


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MessagePosté: 08 Juil 2006, 12:07 
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Colonel Raider
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Inscription: 07 Sep 2005, 22:42
Messages: 5268
Localisation: Sa vous concerne plus
LA nouvelle version est sortie (la 0.7) et elle a un editeur de flipeffect :shock: , et une fonction bonus level

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Dernière édition par |Aurélien| le 08 Juil 2006, 12:56, édité 1 fois.

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MessagePosté: 08 Juil 2006, 12:14 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 18 Jan 2004, 12:40
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Localisation: Neuchâtel, Suisse.
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C'est quoi un flipeffect O-O ? :?

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MessagePosté: 08 Juil 2006, 12:56 
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Colonel Raider
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Inscription: 07 Sep 2005, 22:42
Messages: 5268
Localisation: Sa vous concerne plus
excuse moi je confond les codes de smileys entre les forums

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MessagePosté: 08 Juil 2006, 14:06 
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Lieutenant Raider
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Messages: 2832
Localisation: Neuchâtel, Suisse.
Sexe: Homme
Ah, okay ! :lol: Et tu peux éditer quoi comme flipeffect ? :)

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