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MessagePosté: 23 Avr 2006, 11:58 
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Inscription: 13 Mar 2006, 21:39
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Bon, après maintes recherches et n'ayant pas trouvé de sujet s'y rapportant, je vous soumets mon problème. :roll:

A un moment donné, une rollingball refuse de se déclencher normalement. Au lieu de ça, elle "tombe" au ralenti, à la verticale (elle est tantôt visible, tantôt non), et elle s'enfonce à travers le sol ! :cry:

J'ai essayé de mettre une rollingball ailleurs, et elle marche correctement. D'où peut venir mon problème :?:

Pour info, la rollingball est dans un couloir en pente de 1 carré de large. Elle est déclenchée par un trigger qui est lui même activé par un trigger triggerer (j'ai essayé sans, mais le même problème se produit). Merci pour votre aide !

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MessagePosté: 23 Avr 2006, 12:29 
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04
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C'est peut-être

- soit à cause de l'architecture de la pièce (connexions, pentes, etc...)

- soit à cause d'overlap de pièces, càd des pièces qui sont enchevêtrées sur le plan 2D. Par exemple, tu as 2 pièces distinctes (non connectées entre elles) mais placées au même endroit, avec le floor de l'une compris entre le floor et le ceiling de l'autre

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:garçon: Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!


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MessagePosté: 23 Avr 2006, 13:52 
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Inscription: 13 Mar 2006, 21:39
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A priori, le problème ne vient pas de pièces enchevetrées... mais je pense que ma pièce a quelquechose de bizarre, vu que j'ai eu beaucoup de mal à connecter la porte...

Tant pis pour la rollingball ! :blues: Elle sera avantagement remplacée par des pics !

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MessagePosté: 23 Avr 2006, 14:17 
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Inscription: 14 Avr 2003, 06:39
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J'ai deja eu ce probleme, et je ne sais pas non plus ce qui le déclenche.

Essai de reconstruire ta piece pour voir, quite à juste changer un peu l'alcove de la rolling_ball ^_^

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Leeloo Tut Ubasti.


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MessagePosté: 23 Avr 2006, 14:39 
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Inscription: 13 Mar 2006, 21:39
Messages: 1429
@Leeloo: oui, je pense aussi que c'est la pièce, mais comme elle est au milieu d'un paquet de flipmap, je pense pas que ce soit simple à reconstruire ! :roll: (et juste modifier l'alcove, ca marche pô!). Merci quand même :wink:

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MessagePosté: 24 Avr 2006, 10:55 
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04
Messages: 1011
Localisation: T. de Belfort
Qulequefois aussi, une RB dans une pièce Flipmap dont l'architecture change, cause ce genre de bug :wink:
Et, si tu dis que tu as du mal à réaliser certaines conexions, c'est justement à cause de ça, du fait que c'est une pièce flipmap. La reconstruire entièrement serait certainement la solution, non seulement à ta RB, mais aussi à bcp d'autres pb futurs :wink: Mais je sais que c'est pas marrant à faire, surtout qu'il faut créer toutes les connexions avant de créer la flipmap :wink:

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