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MessagePosté: 30 Déc 2006, 18:12 
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Simple Raider
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Inscription: 07 Jan 2004, 22:59
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salut les amis,

alors me voila confonté à un petit probleme étrange, mais probablement commun pour vous-autre. je m'explique, hier m'a pris l'envie de remplacer les affreux son des pistolets que je supporte depuis déjà 5 ans. donc je créer un nouveau son que je renomme magnum et que je copie dans le dossier sample. je compile tranquille puis dans le jeu, le son a effectivement été pris en compte mais il est en accéléré et en plus il se superpose a l'ancien son. je trouve ça bizard puisque l'ancien son à été écrasé.

pourquoi?

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hé héééééééééééééééééééééééé


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MessagePosté: 30 Déc 2006, 18:58 
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08
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Salut Adrien :D !!!
Apparement tu as un probléme de format...
Regarde dans les annonces à: [A LIRE !!] INDEX des différents problèmes répertoriés, en haut du forum Editeur de niveaux, tu trouveras ton bonheur :wink: ...
@tchao & @+ :wink: !!!
Thierry


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MessagePosté: 30 Déc 2006, 19:20 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 18 Jan 2004, 12:40
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Il faut aussi prendre en compte les réglages du sound.txt... :? La vitesse, le volume, etc. du son sont décrits dedans. Si le son peut être entendu, le format est correct. Peut-être qu'avec le log à Magplus on peut y arriver ? Il y a possibilité d'écouter le son avec les différents réglages effectué avec le log de Magplus ? :?

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MessagePosté: 30 Déc 2006, 19:26 
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
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@ TimJ : Les paramètres ne sont pas pris en compte : le son est joué tel qu'il est ! :wink:

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MessagePosté: 30 Déc 2006, 19:30 
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Localisation: Neuchâtel, Suisse.
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Faux. Complétement faux. Essaie juste d'ouvrir bad_die1.wav et bad_die2.wav. Tu me diras si c'est ce que tu entends dans le jeu. :roll: Ne dis pas des trucs quand t'as pas vérifié, s'il te plait. :roll:

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MessagePosté: 30 Déc 2006, 19:34 
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
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:shock: J'ai regardé juste avant... Ah ! JE crois que tu as mal compris ! SFX Man sauvegarde bien les changements mais ne "joue pas" le son avec les nouveaux paramètres ! :wink:

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MessagePosté: 30 Déc 2006, 19:34 
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Inscription: 07 Jan 2004, 22:59
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ok mais cela ne m'explique pas pk les son se superposent. avouez que c'est pas tres logique pusique le premier n'existe plus. mystère

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hé héééééééééééééééééééééééé


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MessagePosté: 30 Déc 2006, 19:35 
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Il ne supperposent pas ! :wink:
Seulement le sons des armes, hé ben il y en as 2, un au commencement et un à la fin ! :wink:

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MessagePosté: 30 Déc 2006, 19:39 
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haaaa et c'est quoi leur nom. mis a par magnum?

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MessagePosté: 30 Déc 2006, 19:42 
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Je suis pas dans ta tête Nowid, fallait préciser que tu parlais de SFX_man. :? J'ai cru que tu parlais du tomb4.exe. :roll:

Sinon pour ton problème c'est bizarre. J'ai vérifié et il n'y a qu'un son pour les pistolets. :? Tu es sûr d'entendre les deux sons à la fois? :?

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MessagePosté: 30 Déc 2006, 19:47 
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ouep, et même qu'apres que le son soit (que les sons) soient finis, genre 4 secondes apres, y a un petit grésillement aussi débile qu'inutile. j'ai essayé de changer d'autres sons pour voir, comme la roulade sur place, mais là par contre aucun son... et j'ai bien vérifier le format.

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MessagePosté: 30 Déc 2006, 20:01 
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Localisation: Neuchâtel, Suisse.
Sexe: Homme
Vérifie que ce soit exactement ça :
*.wav
352kbps
16 bits
mono
22kHz
PCM
:?

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MessagePosté: 30 Déc 2006, 20:44 
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TimJ [TRO] a écrit:
Je suis pas dans ta tête Nowid, fallait préciser que tu parlais de SFX_man. :? J'ai cru que tu parlais du tomb4.exe. :roll:

Sinon pour ton problème c'est bizarre. J'ai vérifié et il n'y a qu'un son pour les pistolets. :? Tu es sûr d'entendre les deux sons à la fois? :?
Ben il arrive avec WadMErger et ces bugs de sons ( :roll: ) On entends que le début ou la fin dees pistolets j'en déduis qu'il y as 2 sons !

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MessagePosté: 30 Déc 2006, 21:50 
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ouai, ben je suis pas sortie de l'auberge.

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MessagePosté: 31 Déc 2006, 12:24 
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08
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Salut à Tous:
@Adrien: vu que je ne sais pas si tu as trouvé ton bonheur dans les annonces du forum Editeur, à:
[A LIRE !!] INDEX des différents problèmes répertoriés
je te donne le lien concernant le topic en question:
http://www.tro-online.com/forums/topic1229.html
@tchao & @+ :wink: !!!
Thierry


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