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MessagePosté: 09 Juil 2007, 22:39 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 22 Sep 2004, 08:22
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Pour reprendre ce que tu dis, c'est fréquent que dans un FPS, on se demande par quel chemin il faut passer en premier, et pourtant, ca reste ultra linéaire... Après, faut voir la notion de linéarité...

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MessagePosté: 09 Juil 2007, 22:51 
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Lieutenant Raider
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Juste une question pour voir ton avis. :wink:

Que préfères-tu ? Un chemin tout tracé dans un niveau ou bien un niveau ou tu serais complètement paumé ?


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MessagePosté: 09 Juil 2007, 23:05 
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Lieutenant Raider
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Plutôt la seconde solution. ^^'

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MessagePosté: 09 Juil 2007, 23:07 
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Lieutenant Raider
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Ahahahahahahah MDR ! :lol: :lol: :lol: Et bien tu vois, quand tu veux tu peux. :lol: :lol: :lol:


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MessagePosté: 09 Juil 2007, 23:39 
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MessagePosté: 12 Juil 2007, 13:33 
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Capitaine Raider
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Vous avez des esprit tordue! Moi si un jour je suis perdue quelque part j'aimerais bien que des panneaux ou des caisses brillantes accompagné de petites indications volantes viennent à mon secour. :mrgreen:


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MessagePosté: 12 Juil 2007, 19:22 
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Lieutenant Raider
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Diaz a écrit:
Ahahahahahahah MDR ! :lol: :lol: :lol: Et bien tu vois, quand tu veux tu peux. :lol: :lol: :lol:


Ouais m'enfin "se paumé dans un niveau parceque c'est grand", c'est pas ca de la non-linéarité... Parcque quand tu refait le jeu, tu sais par ou faut passer, donc c'est linéaire. Un jeu non-linéaire, quand tu les refait, tu fais pas la même chose. Et je pense bien qu'il faut laisser ce mot au RPG, probablement les seuls a pouvoir le faire. C'est pourquoi je trouve que la linéarité, c'est vraiment un des faux-défaut numéro un dans un jeu vidéo...

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MessagePosté: 12 Juil 2007, 22:51 
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Avant la linéarité ne me dérangeait pas tellement mais depuis que je joue à Oblivion je regrette que le chemin soit toujours imposé dans la plupart des jeux.

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MessagePosté: 13 Juil 2007, 05:41 
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Lieutenant Raider
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C'est fatal quand tu veux faire vivre une aventure un minimum structuré. Les bons jeux font en sorte que, malgré ce chemin, les possibilités soient tellement vaste que l'expérience change a chaque fois.

Après, à tout comparer a Oblivion... On joue plus a grand chose d'autre. xD

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