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MessagePosté: 02 Mar 2008, 22:31 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 01 Fév 2008, 16:40
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moi je trouve que ce coté froid va bien avec l'ambiance d'un vieux manoir :)


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MessagePosté: 02 Mar 2008, 22:58 
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Adjudant Raider
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Inscription: 19 Mai 2007, 16:23
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Tres bonne idee les musics!
c'est vrai je n'aime pas les coté froid du style manoir anniversary mais je prefere celui de Legend il est plus eclairé
CE qui doit disparaitre ce sont les ennemu qui quand on s'eloigne un peu , il ne font rien

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MessagePosté: 03 Mar 2008, 01:25 
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Simple Raider
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Inscription: 16 Fév 2008, 22:02
Messages: 31
Mais visiblement pour les ennemis ça va changer!

Ils nous suivront, escaladeront etc!

Ca va rendre le jeu plus dur mais ça va le rendre plus jouissif au final


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MessagePosté: 03 Mar 2008, 09:24 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 01 Fév 2008, 16:40
Messages: 1639
ça sera un bon point c'est sur :D


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MessagePosté: 03 Mar 2008, 18:11 
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Inscription: 15 Juil 2004, 00:24
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Sexe: Homme
Les contre-la-montre devraient être facultatifs et ne servir qu'au plaisir de ceux qui aiment cet exercice.

Je préfère débloquer des bonus en trouvant des secrets que me prendre la tête à faire la course contre un chronomètre à la con. Et le bullet-time contrôlé UNIQUEMENT par le joueur serait un bon apport tout comme la disparition de l'ambiance d'hôpital du manoir d'Anniversary.

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Dernière édition par Le_Fan le 04 Mar 2008, 17:51, édité 1 fois.

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MessagePosté: 03 Mar 2008, 19:44 
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Colonel Raider
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Inscription: 24 Nov 2007, 15:15
Messages: 7341
lafibiou a écrit:
Mais visiblement pour les ennemis ça va changer!

Ils nous suivront, escaladeront etc!

Ca va rendre le jeu plus dur mais ça va le rendre plus jouissif au final


Ouais, j'ai vu ça aussi dans les news ! L'IA serait plus développée... :D


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MessagePosté: 03 Mar 2008, 19:47 
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Inscription: 19 Mai 2007, 16:23
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Localisation: Racoon City
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C'est vrai les contre la montre sont vraiment embetant , ce serait bien qu'il serve a gagner des chose inutile du genre une medaille :shock:
Comme Le_fan je prefere les secret c'est l'esprit du jeu de fouiller fouiller comme un archeologue

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MessagePosté: 03 Mar 2008, 20:19 
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Colonel Raider
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Inscription: 24 Nov 2007, 15:15
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Pareil ! :D


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MessagePosté: 03 Mar 2008, 20:55 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 07 Juil 2006, 19:05
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Je préfèe les reliques et les artefacts :P :sm7:
Ils sont moins nombreux dans TRA comparés aux secrets dans TRL :shock:

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MessagePosté: 04 Mar 2008, 17:06 
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Colonel Raider
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Inscription: 24 Nov 2007, 15:15
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Surtout que dans TRL, certains étaient loins d'être cachés ! :lol:


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MessagePosté: 04 Mar 2008, 17:36 
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Sergent Raider
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Inscription: 22 Déc 2007, 15:55
Messages: 335
Localisation: le rouret (mais c'est où???)
Sexe: Homme
moimoileo a écrit:
Surtout que dans TRL, certains étaient loins d'être cachés ! :lol:

ouais, c'est clai lol

les contre-la-montre sont vraiment chiants, je n'ai jamais eu de chance avec ça, plus d'une fois je n'ai pas terminé le niveau attend à une ou deux secondes près :mad:

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La vie est ainsi faite...


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MessagePosté: 04 Mar 2008, 17:46 
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Colonel Raider
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Inscription: 24 Nov 2007, 15:15
Messages: 7341
Ouais, ça m'est arrivé aussi ! :lol: 5 secondes, 4, 3, 2, 1, 0...j'était a un ennemis de la fin (TRL, Bolivie) ! ^^


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MessagePosté: 04 Mar 2008, 17:57 
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Inscription: 15 Juil 2004, 00:24
Messages: 9727
Localisation: Quelque part derrière mon PC ^^
Sexe: Homme
Je m'énerve facilement en jouant et même si j'aime découvrir des secrets je n'ai jamais essayé les contre-la-montre parce que je sait qu'il vaut mieux s'épargner un problème qu'avoir à le gérer.

L'idée d'une IA plus performante est bonne, elle apportera sûrement plus de réalisme et de frissons mais reste à savoir si les contrôles seront adaptés.

Si je doit me faire un gorille en étant accroché à une corniche au dessus de la lave je préfèrerait ne pas avoir à dompter la caméra tout en combattant et avoir l'assurance que je ne vait pas me retrouver à court de munitions ou de trousses au moment le plus critique parce que des guignols auront décidé que le jeu serait beaucoup mieux en limitant unilatéralement les ressources du joueur au nom d'une innovation à la con. :roll:

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MessagePosté: 04 Mar 2008, 19:36 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 31 Mar 2005, 13:08
Messages: 446
Le coup de l'IA on nous l'a déja faite par le passé,et pas seulement pour TR :wink: .

Je ne suis pas non plus un acharné des contres la montre.
J'ai l'espoir,même si je donne l'impréssion de tout le temps raler :wink: ,que cet opus renoue avec l'esprits des anciens TR.
J'aime bien les phases d'actions,mais il ne faut pas qu'elles soit trop nombreuses,et surtout que plus liberté soit offerte aux joueurs lors de ces phases de jeu.
J'aimerais bien voir un passage a la TR2,dans le manoir,histoire qu'il s'y passe enfin quelque-chose.
Le manque vie dans le manoir,et d'intérractivité,avec la demeure ou ses occupants,est assez saoulant.
La durée de vie doit absolument être plus consequente,et pas seulement le fait,d'une plus grande difficulté.
Revoir aussi les phases aquatiques déplorables,et celle sur les poteaux dans TRA,loin d'être TIP-TOP.
Restaurer aussi l'impression d'immensité,et de solitude dans des lieux encore inexplorés.
Moins de linarité,et de passage scriptés,plus de liberté,plus d'énigmes ou puzzles.
Pouvoir faire des choses futiles,soit dans la demeure soit dans le jeu :P .


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MessagePosté: 14 Mar 2008, 13:00 
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Simple Raider
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Inscription: 14 Mar 2008, 09:18
Messages: 32
Localisation: Réunion
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les tenues à débloquer c'est un peu c** quand meme... jvois pas à quoi ça sert.. on s'en balance un peu de comment est habillée notre héroïne préférée..
Faut absoluement que les corps restent... qu'ils disparaissent.. ça rend le truc moins crédible et ça peut etre utile pour s'orienter..savoir où on est déjà passé et tout ça

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Si on devait enfermer tout les cons dans un placard..il n'y aurait plus grand monde pour fermer la porte..
http://what-about-lily.skyrock.com..


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