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MessagePosté: 11 Nov 2007, 15:16 
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Simple Raider
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Inscription: 07 Jan 2004, 22:59
Messages: 23
Localisation: Marseille
salut za tous,

ben le titre est assez clair en somme. je voudrais savoir comment attribuer un son au moment ou j'active l'interrupteur qui vide une cuve d'eau.

merci d'avance

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hé héééééééééééééééééééééééé


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MessagePosté: 11 Nov 2007, 15:27 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 31 Juil 2003, 14:18
Messages: 159
Localisation: En train de jouer au senet, dans la tour vci avec lara
Sexe: Homme
il me semble qu'il y a un flipeffect qui fasse un bruit d'eau lorsque l'on active celui ci le numéro 2 donc sous ton levier tu mais TRIGGER FOR FLIPEFFECT 2 ( tu ecris 2 dans la petite zone de texte a coté de FLIPEFFECT ) ca joue un son d'inondation dans ton niveau, essaie


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MessagePosté: 11 Nov 2007, 22:01 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 13 Mar 2006, 21:39
Messages: 1429
A ce sujet, j'ai lu qu'il fallait que le wad dispose du son d'inondation pour que le flipeffect puisse le jouer. Quand on parle de disposer du son, s'agit-il de l'avoir dans le fichier sounds.txt ? par avance merci

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MessagePosté: 12 Nov 2007, 14:10 
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Adjudant Raider
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Inscription: 27 Oct 2005, 22:29
Messages: 960
Déjà verifie si le son est assigné a ton wad en plaçant un flipeffect 2 dans ton niveau et teste le ,si t'as pas le bruit d'inondation ,c'est qu'il est pas assigné a ton wad ,donc tu le mets par l'intermédiaire de l'excellent logiciel de Magplus > sfx manager :wink:

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Dernière édition par jo le 09 Mar 2008, 09:46, édité 1 fois.

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MessagePosté: 12 Nov 2007, 23:13 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 13 Mar 2006, 21:39
Messages: 1429
@jo: ce qui revient à modifier le fichier sounds.txt si je ne m'abuse, mais c'est vrai que le logiciel est pratique. Merci de m'avoir répondu (et en plus c'est ce que je croyais donc :lol: )

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