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 Sujet du message: Glidos : différentes versions
MessagePosté: 30 Aoû 2008, 12:53 
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Simple Raider
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Inscription: 17 Juin 2007, 19:37
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Bonjour,

Je viens de me remettre à utiliser Glidos après 1 an d'interruption et je vois qu'il existe la version 1.41 alors que je suis sous 1.38.

J'aimerais savoir quelles sont les évolutions de la v1.41 par rapport à la 1.38 ?

Merci d'avance!


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MessagePosté: 13 Sep 2008, 17:27 
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Caporal Raider
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Inscription: 04 Déc 2003, 18:05
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Essentiellement des mises à jour pour améliorer la stabilité avec Hasta la Vista.


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MessagePosté: 06 Oct 2008, 17:37 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 22 Sep 2004, 08:22
Messages: 2756
Sexe: Homme
Bon, je poste là, à défaut d'autre chose...

En fait, voilà, sous Vista, on a pas trop le choix, pour jouer à Tomb Raider 1, c'est Glidos et VDos32 (profitons en tant que l'un des deux est gratos hein), et voilà, donc je teste le tout, ça marche quand même plutôt bien (bien que j'ai pas vu le support des écrans Wide, faudra que je regarde denouveua sur le site de Glidos), à un seul détail prêt : les textures ne restent pas collées là où il faut, comprendre par là qu'elles bougent un peu.

Alors peut être que le fait de m'être mangé du TRII à haute dose ce weekend brouille mes souvenirs, mais était-ce le cas avec le patch 3dfx original? Je n'ai pas ce souvenir (mais le souvenir, il date d'un an, avant Anniversary)... Et est-ce normal avec Glidos? Où alors, c'est à cause de Vista, que sais-je?

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3dfx, gone but never forgotten...


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MessagePosté: 08 Oct 2008, 11:20 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 22 Sep 2004, 08:22
Messages: 2756
Sexe: Homme
Personne qui utilise Glidos ne peut me répondre...?

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MessagePosté: 08 Oct 2008, 18:59 
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Inscription: 07 Jan 2003, 21:07
Messages: 7637
Localisation: Beauvais
Sexe: Femme
Et bien moi j'utilisais Glidos mais je n'ai pas cherché à le réinstaller pour le moment. Je viens d'avoir mon nouvel ordi avec vista. Mais dans mon souvenir, non les textures restaient fixes sous XP avec Glidos. :?

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Miss TRO 2009


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MessagePosté: 14 Oct 2008, 22:48 
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Caporal Raider
Caporal Raider
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Inscription: 04 Déc 2003, 18:05
Messages: 51
Localisation: Paris, France
Sexe: Homme
Qu'entends-tu par textures qui bougent ?

Si tu as l'impression que les polygones des murs sont parfois flottants, c'est normal, ça remonte au patch 3dfx. Ca a toujours été comme ça, mais le phénomène était moins visible en 640x480 sans antialiasing.


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MessagePosté: 15 Oct 2008, 10:06 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 22 Sep 2004, 08:22
Messages: 2756
Sexe: Homme
Oui, c'était ça. Je ne m'en rappelais pas.

Et je jouait avec le patch 3dfx et la Voodoo 5 avec Antialiasing 4x... ^^"

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