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MessagePosté: 01 Mai 2011, 10:35 
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Major Raider
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Inscription: 22 Fév 2008, 19:38
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@Heyfa : interressant, moi ça me plait bien!

@Mathieu : C'est vrai qu'on ne peut pas savoir, mais ça ne présage rien de bon si ils se disent ça déjà à ce stade du jeu...

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MessagePosté: 01 Mai 2011, 12:10 
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Je pense que nous avons fait le tour de toutes les questions concernant le jeu enfin pour ma part, maintenant j'attend l'3 pour avoir un apercu du jeu moi en tout cas ça me convient tout à fait juste une petite parenthèse j'aimerai avoir plus d'info sur la nouvelle BIO sur ce bonne journée les z'amis :sm9:

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MessagePosté: 03 Mai 2011, 14:35 
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Adjudant Chef Raider
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Finalement, toutes ces news me donnent envie de découvrir ce jeu, chaque fois un peu plus... Je trouve regrettable que toutes ces améliorations (dont la plupart sont attendues depuis Legend voire avant) soient exploitées pour un reboot.

J'aurai aimé conserver une Lara Croft adulte malgré tout... Peut-être dans les opus à venir qui sait...

Vu de l'extérieur, ce jeu n'a aucune cohérence, un peu comme AOD après La Révélation Finale ou Légend juste après AOD... Mais on s'y est tous fait donc j'ose croire qu'on se fera à cette nouvelle franchise!


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MessagePosté: 03 Mai 2011, 18:20 
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Sergent Raider
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Citation:
Crystal Dynamics : le reboot de Tomb Raider était nécessaire

A bout de souffle, notre amie Lara avait besoin de repartir de zéro.

Malgré les efforts de Crystal Dynamics pour relancer la série phare d'Eidos, Tomb Raider devenait moins attrayant. C'est pourquoi le développeur s'est lancé sur un reboot complet, comme l'explique Darrell Gallagher, le boss de Crystal Dynamics.

« Un reboot paraissait nécessaire pour nous », a -t-il expliqué au magazine Edge. « Lara avait grimpé jusqu'à un sommet jamais atteint auparavant, et nous ne sentions pas pouvoir l'emmener plus haut. C'était une chance de tout regarder à nouveau, d'attirer de nouvelles personnes intéressées par la franchise avant mais ne trouvant pas Lara assez moderne. Nous avons laissé toutes les idées de côté lorsque nous sommes allés vers le reboot, pour récupérer ensuite les bonnes. L'essentiel est de se sentir comme elle, même si c'est complètement différent ».

M. Gallagher rajoute : « La trilogie n'était pas un reboot pour nous, c'était juste l'interprétation de Crystal Dynamics de ce qu'était la série. Nous voyions cela comme une part entière ré-imaginé. Nous voulions prendre des risques. Nous sentions vraiment avoir fait de bons jeux après avoir hérité de la licence Tomb Raider de Core Design. L'un de nos objectifs est maintenant de faire quelque chose d'inattendu, quelque chose de frais. La série est une chose sacrée et fragile, mais vous devez y aller. Vous ne la rendrez pas de nouveau sacrée sans faire le grand saut ».

Toujours dans l'attente d'une date de sortie, Tomb Raider est prévu sur PlayStation 3, PC et Xbox 360. Cependant, vous pouvez toujours lire notre dossier détaillant les dernières informations croustillantes sur ce reboot.


http://www.ps3gen.fr/crystal-dynamics-r ... 17953.html

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MessagePosté: 05 Mai 2011, 10:00 
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Sergent Raider
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Tomb Raider ne sera pas présenté à l'E3 !.

http://www.ps3gen.fr/e3-2011-electronic ... 17958.html

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MessagePosté: 05 Mai 2011, 10:06 
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Hello
tu plaisantes :mrgreen:

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MessagePosté: 05 Mai 2011, 10:44 
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Colonel Raider
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Oh... :( Aucun trailer, donc...


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MessagePosté: 05 Mai 2011, 11:29 
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Major Raider
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Moi ça ne me dérange pas trop, si ils veulent apporter des modification avant de montrer tomb raider à ce genre d'évènement, tant mieux! (des modifs sur le physique de Lara j'espère!)

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MessagePosté: 05 Mai 2011, 13:26 
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Sergent Raider
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sosso a écrit:
Hello
tu plaisantes :mrgreen:


Non, non, c'est réel, regarde dans le lien :wink:

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MessagePosté: 05 Mai 2011, 14:38 
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Hum, évite de faire de la désinformation Raph. Dans le lien que tu postes, il est indiqué de la liste présentée n'est pas définitive ! :wink:


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MessagePosté: 05 Mai 2011, 16:15 
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SPOILER a écrit:
San Francisco, Etats-Unis. Dans cet Etat ensoleillé Crystal Dynamics est en train de travailler sur une nouvelle Lara Croft, une femme de 21 ans et Computer Bild Spiele a visité Crystal Dynamics pour obtenir des infos exclusives et des nouvelles photos sur l'expédition la plus difficile de Lara.

Voici une certitude: Tomb Raider est le cauchemar le plus cruel de Lara - dans une mise en scène cinématique mais bien sûr les anciennes valeurs de la série n'ont pas été abandonnées.
Et donc les joueurs doivent se préparer aux trucs typiques: des énigmes coriaces, des plate-formes sympas et des luttes remplies d'action.

Comment ça a tout commencé:

Pendant son enfance Lara a pu accompagner ses parents pendant plusieurs expéditions archéologiques. Diplômée de Cambridge elle est presque enthousiasmée pour explorer les anciens secrets du monde toute seule et abandonner les salles de classe ainsi que les bibliothèques poussiéreuses derrière elle.
Et donc sa première exploration dirigée par Conrad Roth commence dans le bateau de recherche "Endurance".


Jour 1: Le début de l'expédition

La destination est l'île mystérieuse japonaise dans la soi-disant "mer-diable" où il est soupçonnée qu'il y a des artefacts mystérieux.
Pendant le trajet une tempête énorme surgit et donc le groupe de chercheurs fait naufrage sur la falaise d'une île inconnue. Lara est en train d'atteindre la côte avec le peu de sa force et c'est là où sa lutte pour la survie commence.
L'histoire entière est dite à travers les jours Lara passe dans cet île et chaque jour est un segment du jeu. Cela ne signifie pas que chaque jour est seulement un niveau. Chaque segment peut toujours contenir plusieurs tâches et missions de côté, expliqua Karl Stewart. Il paraît que le voyage de Lara (jour 1) sera seulement une cinématique et donc le vrai jeu commence avec le 2ème jour.



Jour 2: la caverne

Lara se lève, piégée et suspendue dessus-dessous dans une caverne sombre. Donc quelqu'un a dû trouver et kidnapper cette femme naufragée qui a perdu conscience.
Heureusement, Lara était déjà une athlète à l'époque donc elle va vers le feu en oscillant. Le feu brûle ses liens et donc Lara est en train de tomber et elle hurle.
Blessée grièvement et angoissée Lara est en train d'essayer de fuir cette caverne sombre. Ses émotions et son état d'esprit fragile étaient faits parfaitement et les sons effrayants ajoutent beaucoup à l'ambiance.
C'est la 1ère fois que Lara n'apparaît pas comme la beauté de pixels qu'on a connu des jeux précédents mais plus comme un vrai être humain.

Sa seule "arme" est une torche qui illumine la grotte obscure et aide à brûler des obstacles.

Pendant que Lara cherche la sortie elle trouve un type d'autel où un des chercheurs de l'Endurance a été sacrifié. Lorsqu'elle examine les crânes et les bougies autour du sanctuaire elle soudainement entend un bruit. Cela s'approche et quelqu'un est en train de l'appeler - quelqu'un est en train de la hanter!
Lara court pour sa vie et est enfin coincée dans une petite fissure où elle est littéralement submergée jusqu'au cou par l'eau.
Ces scènes déjà feront suer les joueurs claustrophobes mais c'est pire:
le kidnappeur prendra Lara et une lutte pour la vie commence. En appuyant des boutons spéciaux le joueur doit se défendre des attaques du chiffonnier, si quelque chose ne va pas Lara va mourir en agonie.
Les animations de mort sont presque déprimantes et voir cela ne laissera aucun joueur froid.

Pour fuir le tourmenteur, Lara veut sortir de la caverne le plus rapidement possible, mais d'abord elle doit résoudre une énigme difficile (pour aider les joueurs sans expérience il est toujours possible d'activer la vue spéciale de Lara qui marquera tous les objets un joueur peut interagir avec).
Voici le noyau de l'énigme: Lara doit allumer du bois échappé et le faire bouger vers les cascades. Pendant que les cascades s'éteignent, le jour devra trouver une parmi plusieurs solutions.
Une fois l'énigme résolue il y aura une autre poursuite vers la sortie.

Cette intro déjà submergera le joueur niveau émotionnel et contenu. La manière dont c'est fait ne laisse rien à ajouter - on vraiment ressent le cauchemar de Lara.

Le 4ème jour: Le camp de base

Pendant que le 3ème jour reste un secret, notre héroïne épuisée trouvera Conrad Roth grièvement blessé dans un camp de base. Maintenant la vraie aventure commence. Lara pourra maintenant explorer et chercher d'autres survivants, comme David Gallagher nous a dit.

Lara est très contente qu'elle ait enfin trouvé une personne dont elle peut faire confiance et elle fait tout pour sauver sa vie.
Sa tâche est de trouer des médicaments et une radio dans une caverne de loups et pour y arriver le joueur devra faire des sauts coriaces, grimper et doit faire gaffe pour les survivre. SI Lara meurt elle ne devra pas répéter beaucoup, vu qu'il y aura assez de points de sauvegarde.
Les joueurs habitués se sentiront à l'aise immédiatement quand ils verront Lara surmonter des sauts risqués avec élégance.
Une fois que Miss Croft ait trouvé le paquet de survie pour Roth elle (evidemment) sera attaquée par un gros loup - un duel stressant commence - mais il ne peut y avoir qu'une gagnante et c'est Lara Croft.
Elle tue l'animal avec ses derniers bout de force avec ses mains nues (et un petit soupir)
Au camp, Lara traite Roth et donc sauve sa vie. Il donnera donc un pic et donc plus de parties de l'île seront accessibles.

Ces camps joueront un rôle important dans le jeu. Lara peut travailler sur ses capacités là et aussi combiner et modifier des objets ainsi que des armes pour augmenterl eur puissance.
Plus tard il sera aussi possible d'aller d'un camp à un autre pour faire des missions de côté sans trop courir. Ces fonctions n'ont pas été dévoilées tout comme le système de combat ou la caméra pendant que les combats ont lieu - on verra.


Pronostic:
La prèmière vue est convaincante et la nouvelle Lara a vraiment le potentiel pour devenir un grandsuccès en 2012.
Cela sera certainement l'aventure la plus dure et palpitante de Miss Croft - et peut-être même la meilleure de la série.


Surlignez la citation pour voir le texte

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MessagePosté: 05 Mai 2011, 16:32 
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Mathieu a écrit:
Hum, évite de faire de la désinformation Raph. Dans le lien que tu postes, il est indiqué de la liste présentée n'est pas définitive ! :wink:


Pas vu ... :roll:

Soso, pourquoi mettre en blanc ? Ca ne sert à rien, les admins n'ont qu'à mettre la fonction Spoiler...

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MessagePosté: 05 Mai 2011, 16:41 
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@ Raph je préfère tout simplement

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MessagePosté: 05 Mai 2011, 17:01 
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C'est la fonction Spoiler Raph. :wink: Sosso a eu raison de la mettre car il semble que çà dévoile un peu le jeu...

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MessagePosté: 05 Mai 2011, 17:19 
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Merci Sosso, c'est interressant, même si ce sont juste des précisions sur ce qu'on sait déjà.

@Nathalie : et si un jour un thème noir arrive sur le forum, cette fonction spoiler sera toujours efficace?

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