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 Sujet du message: Problème de sons
MessagePosté: 05 Sep 2005, 18:55 
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Inscription: 29 Nov 2003, 17:20
Messages: 3141
Localisation: Île-de-France
Sexe: Homme
Salut à tous,
J'ai créé un objet animating, et je suis ai mis des sons avec Wadmerger, et quand je vais dans le jeu, les sons ne fonctionnent pas...

Dans SFX_example.bat j'ai :
Citation:
pcwadsfx settomb c
pcwadsfx tut1 d
pcwadsfx title t
pcwadsfx catacomb s
pcwadsfx city w
pcwadsfx cleopal r
pcwadsfx coastal p
pcwadsfx karnak h
pcwadsfx pacifique ml

copy *.sam ..\..\graphics\wads
copy *.sfx ..\..\graphics\wads

del *.sam
del *.sfx


Comme j'ai mis "ml" comme lettres à la fin, ça devait marcher (comme "ml" prend en compte tout les sons du jeu).

Si vous pouvez m'aider... :roll:


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MessagePosté: 06 Sep 2005, 08:40 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 07 Avr 2005, 07:23
Messages: 496
Localisation: Perpignan, même quand il fais froid, il y a toujours du soleil pfff !
Sexe: Homme
Salut,

- Est-ce que tu a bien respecté toute la procédure pour faire ta banque son ? as-tu "coché" enfin mis "ml" la ou tu le souhaitais dans le script de son ? (je parle du script original du dossier trle) vérifie, parfois cela ne marche pas totalement dans Wad-.
Moi perso j'utilise notepad.
- Dans un autre cas de figure, as-tu joint les sons que tu as repris ou fait pour ton objet dans la banque du dossier trle\sound\sample ?
- Attention aussi à la surcharge "pondérale" du fichier script de son, plus t'en "coche", plus il est lourd à charger pour le jeu.
à plus !

_________________
Le bal de laze, Good Bye Marylou, les sucettes à l'anis, Born to be a life, j'aurai voulu, j'ai tout oublié, Je ne veux qu'elle ...


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MessagePosté: 06 Sep 2005, 10:12 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04
Messages: 1011
Localisation: T. de Belfort
Salut,

En plus des infos que te donne Gilles, je te conseille de gérer tes sons avec mon utilitaire SFX_Manager. Regarde Ce topic

Télécharge uniquement la version Windows 98, càd celle qui ne contient pas les runtimes. Ca marchera, vu que les runtimes sont déjà sur ta machine :wink:

Pour ton problème, je soupçonne WM d'en être la cause. Dans 90% des cas, les sons ajoutés par WM ne sont pas correctement enregistrés dans le SFX, même s'ils sont incorporés dans le SAM.

Aussi, si tu as mis "ml" dans le générateur, as-tu mis "#ml" au bout de chaque ligne dans le fichier "sounds.txt"? En tout cas, avec mon prog, plus besoin de faire tout ça. En ouvrant le fichier SAM, il assigne automatiquement ta lettre à tous les sons qui y sont contenus :wink:

_________________
:garçon: Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!


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MessagePosté: 06 Sep 2005, 17:42 
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Inscription: 29 Nov 2003, 17:20
Messages: 3141
Localisation: Île-de-France
Sexe: Homme
Oki, merci à vous deux (je n'ai pas encore testé) je vous préviendrai si tout fonctionne ou pas :wink:


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