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MessagePosté: 03 Fév 2005, 17:22 
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04
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Bonjour,

J'ai créé un petit programme qui permet de gérer efficacement le fichier sounds.txt et générer les SAM et SFX.

Vous pouvez lire ma réponse à ce post pour avoir de plus amples renseignements ou visiter mon site dans la section outils

Rappel du lien : Téléchargez directement en cliquant ici (version sans les runtimes)

A+,

Pascal


Dernière édition par MagPlus le 21 Jan 2006, 13:51, édité 2 fois.

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MessagePosté: 03 Fév 2005, 22:04 
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Je viens de faire un petit essai et... m'a l'air plutôt bien cet utilitaire.
Bravo et merci Pascal. Ca va faciliter la vie ça.

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MessagePosté: 04 Fév 2005, 08:22 
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Une petite suggestion, la nuit portant conseil, lol...
Concernant les lignes qui sont en #g dans le sound.txt (qui signifient que le son s'applique à tous les niveaux), ce serait mieux si dans ton (plus que :wink: ) utilitaire elles apparaissaient en "used".
Amicalement

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MessagePosté: 04 Fév 2005, 11:42 
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04
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Merci :D

Tu peux faire apparaître les sons #g en cliquant sur le bouton <Show used sounds> (oeil) et en répondant <oui> à la question "Show general sounds too". C'est <non> qui est sélectionné par défaut.

A+,

Pascal


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MessagePosté: 04 Fév 2005, 11:51 
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Ok... à préciser dans l'aide ? :lol:
En tout cas, super bien ce logiciel... :D
Si je peux abuser, tu pourais expliquer à quoi servent les lettres CH PIT RAD P V L R, des fichiers de sons ? VOL, c'est facile, encore que, mais le reste, jamais pu trouver...
Amicalement

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MessagePosté: 04 Fév 2005, 14:20 
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04
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Effectivement, j'ai oublié de mentionner cette astuce dans l'aide. Je le note, et je ferai un patch correctif plus tard (en attendant de voir si d'autres pb apparaissent :roll: )

En ce qui concerne, les valeurs VOL/CH/ etc... je ne fait que les afficher pour l'instant. La fonction de modif n'est pas encore active. Je ne l'ai pas jugée très importante vu que Trwest n'y touche jamais. Seul Wadmerger s'y attaque, mais de manière totalement anarchique, ce qui cause tous les soucis que nous connaissons déjà.

Ces valeurs agissent directement sur la manière dont un son doit être joué en ingame. Je ne connais malheureusement pas encore la signification de toutes ces valeurs. Je peux supposer quelques explications :

- VOL = Volume
- CH = Channel ou Canal (changer le canal peut engendrer des saturations à priori)
- PIT = Pitch ou crête je pense (changerait l'intensité sonore ??)
- RAD = ???
- P/V/L/R = Pas d'idées non plus sauf peut-être L et R pour Left et Right

Donc, utiliser ces valeurs requiert une bonne connaissance en traitement des sons, ce qui n'est pas mon cas :wink:

A+


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MessagePosté: 05 Fév 2005, 07:35 
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Salut Pacal,
depuis que j'ai installé ton logiciel, sur IE sous win98, quand je clique sur des liens qui ouvrent automatiquement une nouvelle fenêtre, rien ne se charge, je suis obligé d'arrêter et de recharger la page (sous XP pas de souci). Par ailleurs je ne peux plus faire de windows update, le chargement de la mise à jour se fige. Lors de l'install, j'ai vu ques des fichiers systemes se mettaient à jour... y'aurait-il une petite incompatibilité avec win98 ? SI tu as une idée...
Amicalement
(j'ai tenté de reinstaller IE et de restaurer la base de registre, mais sans succès)
Edit : clique droit -> ouvrir dans une nouvelle fenêtre, ne fonctionne plus non plus. Même symptôme et solution de contournement (arrêter/recharger)

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MessagePosté: 05 Fév 2005, 11:51 
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Je m'en suis tiré en recopiant les fichiers win98 initiaux suivant (j'ai regardé dans ton .cab ceux qui étaient mis à jour)
comcat.dll, oleaut32.dll, olepro32.dll, stdole32.tlb qui sont dans c:\windows\system, et asycfilt.dll qui est dans c:\windows\vcm.
Mais lequel est coupable...
SFX manager se lance encore, cela dit, je testerais une modif de wad pour voir, un peu plus tard.
Amicalement

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MessagePosté: 05 Fév 2005, 13:55 
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Bonjour,

C'est peut-être une incompatibilité entre XP et 98 par rapport aux runtimes de VB (Visual Basic). Pour info, je travaille uniquement sous XP.

Pour éviter d'autres problèmes du même genre (que je préssentais de toutes façons), j'ai fait un zip contenant uniquement mon programme sans aucun fichier système. On peut le trouver ici

Bien entendu, pour que cette version fonctionne, il faut absolument que ces fichiers systèmes (.dll) soient présents sur la bécane. Ceci-dit, si on a déjà d'autres utilitaires installés sur le PC, comme Wadmerger par exemple, ces runtimes devraient déjà exister.

A+


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