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MessagePosté: 14 Jan 2008, 21:49 
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Capitaine Raider
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Inscription: 12 Nov 2007, 21:51
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J'aime bien les CLM même si je ne les réussis pas tous... alors qu'ils soient présents ou non dans les prochains jeux ça ne me dérange vraiment pas !


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MessagePosté: 22 Jan 2008, 17:18 
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Général Raider 1 étoile
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TonyX a écrit:
La chose qui doit disparaitre absolument dans TR8 c'est Lara Croft elle meme! On en a tous marre de la voir se pavaner sur nos écrans. Moi je dis qu'il faudrait la remplacer par un petit ours savant qui cherche un artefact magique pour retrouver Pinocchio et decouvrir la fesse cachée de la lune.



Je sais pas pourquoi mais je trouve quand même ça drôle. :mrgreen:



Et je suis 100% d'accord avec emma-peel concernant le grappin. :sm6:

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Dernière édition par Le_Fan le 26 Jan 2008, 15:38, édité 1 fois.

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MessagePosté: 25 Jan 2008, 21:18 
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Capitaine Raider
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T'es pas fan du grappin ?


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MessagePosté: 26 Jan 2008, 12:51 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 31 Mar 2005, 13:08
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Je n'ai rien contre le grappin en lui même,mais c'est plus le recours systématique,qui m'agace.
Je trouve que son usage facilite les choses,j'aimerais que l'on ait le choix,dans certaines situations.

Je souhaiterais surtout plus d'interractivités avec les décors,mais que l'on est le choix des possibilités.
EXEMPLE:Une porte fermée.
1) On sort les flingues pour faire sauter la sérrure,mais on prend le risque d'alerter des gardes ou de réveillée une creature endormie.
2)On crochète la sérrure,avec la possibilité de déclencher un piège.
3)On cherche la clef,perméttant d'ouvrir cette porte.

Ainsi et en fonction des choix fait par le joueur,LARA evoluerait differement.
1)Si on sort les flingues,ce sont principalement les capacités de LARA,a combattre,qui s'ameliorent.
2)Si on utilise sa tête pour resoudre une énigme,un puzzle,alors ce sont ses connaissances et son intuitions qui s'améliorent.
Lara pourrait du coup déchiffrer des inscriptions sur des murs,ou pouvoir utiliser des objets pour déclencher des mechanismes,afin de pouvoir franchir un obstacle,par exemple.
3)Si on escalade,virvolteetc... alors ce sont les capacités physiques de LARA qui s'améliorent,comme l'endurence,la force etc...

Mais il faudrait que ce soit bien fait pas comme dans AOD.


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MessagePosté: 26 Jan 2008, 13:05 
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Inscription: 02 Avr 2005, 13:19
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Hum c'est une très bonne idée que tu as là emma, mais ça fait trop jeu de rôle.

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MessagePosté: 26 Jan 2008, 15:41 
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Inscription: 15 Juil 2004, 00:24
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C'est justement ce que j'allait écrire 8) autant avoir des talents au maximum dès le départ, même si j'aime cette idées des choix aux conséquences immédiates sur le jeu. :sm6:

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MessagePosté: 26 Jan 2008, 17:23 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 31 Mar 2005, 13:08
Messages: 446
Biensur,tout cela a besoin d'être affiné,ce ne sont que des pistes :wink: .

Comme ça en fonction du joueur ou joueuse que l'on est,on pourrait avoir une LARA,qui nous ressemble davantage,bourrin,refléchi,flaneur.

Par exemple moi j'ai trouvé,TRL trop orienté action,a mon gout,mais en proposant quelque chose,dans ce genre on pourrait ainsi appréhender les difficultés de manières différentes,et surtout laisser le joueur aux commandes.
Car c'est un reproche que je fais a beaucoup de jeux,ces derniers sont souvent trop scriptés


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MessagePosté: 27 Jan 2008, 11:46 
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Adjudant Raider
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Inscription: 06 Jan 2008, 18:51
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oué mais faut penser aprés que c'est trop long pour les dévellopeurs en pensant quil faut un mois pour faire un niveau alos refaire le niveau 5 fois ...


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MessagePosté: 27 Jan 2008, 12:10 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 07 Juil 2006, 19:05
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Moi je veux qu'ils gardent les 1001 morts de Lara 8)
J'adore ^^

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MessagePosté: 27 Jan 2008, 12:15 
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Capitaine Raider
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Inscription: 09 Juil 2003, 10:54
Messages: 3454
Localisation: Asnières Sur Seine
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Moi aussi j'aime bien les morts de Lara, j'adore jouer les sadiques et la tuer de toutes les manières possibles :lol: :twisted:

Par contre, j'aimerai bien qu'ils virent une bonne fois pour toute le fait que le jeu se termine avant même que Lara ne meure :x Ecran noir et tout... Dans les jeux précédents, on voyait Lara mourir, se faire déchiqueter par le T-rex, se briser la nuque en sautant dans le vide etc... Ici, on ne voit rien... Un banal écran noir :roll:


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MessagePosté: 27 Jan 2008, 12:27 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 07 Juil 2006, 19:05
Messages: 2422
Localisation: Lille
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Je pense que c'est pour ça que TRA etait -16 ans :lol:
Car avec le T-Rex, ont le vois bien mordre Lara ... :roll: :lol:

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MessagePosté: 27 Jan 2008, 14:59 
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Adjudant Raider
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Inscription: 06 Jan 2008, 18:51
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Localisation: Au berceau de la vie
C'est sur mais jai moin de 16 ans jy joue ( xd ) et jai pas eu de choc


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MessagePosté: 27 Jan 2008, 15:24 
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Colonel Raider
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emma peel@: c'est une bonne idée mais à ce moment là il faudra choisir:
soit on aura un jeu ou comme tu l'a dit on aura beaucoup de liberté d'action .
soit un scénario certe plus scripté mais des architectures de niveaux beaucoup plus étudiés...quant à choisir je préfère la deuxième option :wink:

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Je voudrais voir le monde dans un grain de sable et le paradis dans une fleur sauvage, tenir l'infini dans la paume de ma main et voir l'éternité durer une heure...
http://magena-portfolio.fr


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MessagePosté: 28 Jan 2008, 16:59 
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Général Raider 1 étoile
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Messages: 9727
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Vu le niveau graphique attendu de TRU par rapport à des jeux comme Crysis je crois que s'ils respectent un peu les joueurs et les nostalgiques de Core ils ne rechigneront pas à offrir un peu plus de liberté d'action. :lol:



Je prendrait bien le modéle flaneuse, curieuse et hyper-violente sinon. :lol:

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Dernière édition par Le_Fan le 29 Jan 2008, 16:30, édité 1 fois.

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MessagePosté: 28 Jan 2008, 19:55 
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Colonel Raider
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Inscription: 24 Nov 2007, 15:15
Messages: 7341
Le_Fan a écrit:
Je prendrait bien le modéle flaneuse, curieuse et hyper-violente sinon. :lol:


Tu m'étonnes ! :lol: :wink:


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