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MessagePosté: 05 Mar 2008, 19:23 
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Inscription: 04 Juil 2006, 08:24
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Salut,
J'ai un problème avec mes sons d'ambiance.
Avant toutes mes musiques marchaient parfaitement tout le temps, maintenant ce n'est que les ambiances du title qui marchent. Que faut-il faire pour y remédier s'il-vous-plait?


Dernière édition par Xiris78 le 07 Mar 2008, 18:55, édité 1 fois.

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MessagePosté: 05 Mar 2008, 19:33 
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Est ce qeu tu as rajouter de nouvelles piste? si oui si elle sotn en mp3 c aps le bon format, tu dois els convertir en wav :wink:

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MessagePosté: 05 Mar 2008, 20:46 
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Si tous les fichiers audios sont au format wav, je les ai convertis avec le convertisseur fourni avec l'éditeur. Avant tout fonctionnait, que ce soit dans le jeu que dans le title, mais maintenant ça ne marche plus.


Dernière édition par Xiris78 le 07 Mar 2008, 18:56, édité 1 fois.

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MessagePosté: 05 Mar 2008, 21:19 
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Ouki,
Est ce que tu as un wad modifié?
Si oui, dans ton script tu t'es peut etre planté de numéro de piste :?
Sinon je vois pas :? J'ai envie de dire que ca viens du script pour ca :?
Petite précision, tu créé un niveau ou tu joue à un niveau?

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MessagePosté: 06 Mar 2008, 07:09 
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-Désolé ce n'est pas une erreur de script :? . J'ai essayé de voir si il n'avait pas un problème avec mon tomb4.exe modifié grâce à trep, mais non tous les tomb4.exe font la même chose et j'ai même téléchargé un tomb4.exe, mais sans reussite :? .

-Je crée une aventure.


Dernière édition par Xiris78 le 07 Mar 2008, 18:56, édité 1 fois.

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MessagePosté: 06 Mar 2008, 12:54 
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Houlà jvois pas d'ou cela pourrait venir.
Est ce que tu peux m'envoyer tes pistes de fond si se ne sont pas les originale pour que je puisse tester chez moi à cette adresse:

jeremy.roy@club-internet.fr

++

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MessagePosté: 07 Mar 2008, 11:45 
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C'est bon j'ai trouvé! Le problème etait que j'avais mis un flipeffect pour une video d'introduction pour le niveau. Cela jouait la video et non la piste audio pour l'ambiance, alors ce que j'ai fait: j'ai mis un trigger cd autour de lara.
Petite question supplémentaire: Peut-on dépasser le nombre maximum de pistes audio pour l'ambiance (11)?
Parce que je veux qu'elles soient en boucle, et je deviens à cours de pistes audio.


Dernière édition par Xiris78 le 07 Mar 2008, 18:56, édité 1 fois.

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MessagePosté: 07 Mar 2008, 17:00 
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Xiris78 a écrit:
C'est bon j'ai trouvé! Le problème etait que j'avais mis un flipeffect pour une video d'introduction pour le niveau. Cela jouait la video et non la piste audio pour l'ambiance, alors ce que j'ai fait: j'ai mis un trigger cd autour de lara.
Petite question supplémentaire: Peut-on dépasser le nombre maximum de pistes audio pour l'ambiance (11)?
Parce que je veux qu'elles soient en boucle, et je deviens à cours de pistes audio.
Sous TREP, tu as une option "Changed Audio Track Loop Range", toute les pistes avec un nombre supérieur ou égal seront joué en boucles ;)
Tu peux aussi te servir de "Extend Audiotracks from 111 to 127". Ca te rajoute une 20ene de piste "loopable" supplémentaire :mrgreen:

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MessagePosté: 07 Mar 2008, 17:02 
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Ah ouais, fallait vraiment trouver lol Content que t es resolu ton prob :wink:
Sinon tu peux mettre n'importe quel musique en piste en boucle. Si tu veux par exemple mettre ta piste 033 en boucle, tu dois passer dans le script et mettre le numéro de ta piste.
Cependant si tu met une autre piste audio "ambiance" dans ton niveau, tu ne pourras plus utilisé ta 033 en boucle, le jeu considèrera que c'est une musique simple meme si tu as mis son numero dans le script. :wink:

EDIT: lol Nowid a trouvé mieux que moi :lol: si tu utilise pas TREP ma technique marche bien.

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MessagePosté: 07 Mar 2008, 18:18 
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Merci beaucoup de m'avoir aidé!
Ce qui veut dire que si je met 5 dans Change looped audiotracks range, toutes les musiques qui sont égales ou supérieures à 5 seront lues en boucle! Eh bien, c'est super!
Car celles que je met qu'une fois: les secrets, les artefacts chozo, les resolutions d'enigme, les fins de niveaux, et un au cas où.

Par contre quand je coche extend audiotracks from 111 to 127, les musiques qui y sont comprises ne sont pas lues en boucle car quand on sauvegarde une fois que l'on a fait un trigger cd (avec la musique comprise entre 111 et 127), quand l'on charge, la musique est désactivée (pareil si l'on active la musique, elle sera lue une fois et la musique principale revient.)
Donc je ne sais pas pourquoi cela ne marche pas.

HS: ne vous inquitez pas, dans TRLMDAC, il n'y aura pas plus de 3 sample par niveau. :D
Je mettrai bientôt en ligne la demo de l'aventure.

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MessagePosté: 07 Mar 2008, 20:54 
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@ Xiris78 : Simplement parce que Tomb4 supportait 111 musiques différentes. Je devrait peut-être faire un petit patch avec l'extrasave de TREP qui jouerai la musique si > 111... :D

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