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MessagePosté: 05 Sep 2004, 18:58 
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Inscription: 07 Jan 2003, 17:37
Messages: 5432
Localisation: Marseille
Sexe: Homme
@Triso:Essaie de séparé un peu + le camera_taget de ta caméra.
Je ne sais aps si ca va changer grand chose , mais tente.
@++

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Now, you know the truth! Space Invaders are backkkkkk !!!!!!!!!!

VIENS TE BATTRE !!!


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MessagePosté: 05 Sep 2004, 23:05 
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Sergent Chef Raider
Sergent Chef Raider
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Inscription: 22 Juil 2003, 16:41
Messages: 530
Localisation: Bordeaux, France
Salut, juste pour vous dire que j'ai eu aussi un problème de ce type à l'instant avec un target et une caméra correctement configurés, bien séparés qui fonctionnaient très bien jusqu'ici: j'ai simplement viré la cam et le target et je les ai remplacés par des 'neufs', ça marche ;)

_________________
1000 Feet Under est sorti!
"By the rivers of Babylon": en cours


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MessagePosté: 06 Sep 2004, 22:11 
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Major Raider
Major Raider
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Inscription: 09 Jan 2003, 23:45
Messages: 4446
Localisation: Brest, France
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Bizarre autant qu'étrange cette solution ! Enfin si cela fonctionne après...
Cet Editeur m'étonnera toujours !
C'est peut-être un problème de numéro d'objet (pure supposition)...
Enfin je note le truc :wink:

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"Les habitants d'Alphaville ne mouraient pas tous, mais tous étaient frappés.
Ceux qui n'étaient pas morts ni asphyxiés par l'absence de lumière, circulaient à une vitesse folle comme des fourmis"


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MessagePosté: 10 Sep 2004, 20:55 
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Lieutenant Raider
Lieutenant Raider
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Inscription: 18 Jan 2004, 12:40
Messages: 2832
Localisation: Neuchâtel, Suisse.
Sexe: Homme
Ben, dans les bugs bizarre, j'en ai un autre... J'avai des textures animées qui ne s'animaient pas si elles n'étaient pas transparentes. J'ai supprimé une pièce, et elles s'animaient à nouveau normalement! :?

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Interview de TimJ sur aspidetr à propos de BtB07
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:sms:


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