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MessagePosté: 01 Oct 2004, 15:52 
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J'ai un problème, enfin comme d'hab.
Alors, j'ai crée une petite tablette avec metasequoia, je l'ai mis dans strpix, j'fais le truc des colision pour ne pas passer au travers, je pose un objets dessus (plus précisement une arme), je mets le nombre 4 dans l'obc pour prendre un objet en hauteur (comme sur un piédestal), mais le problème est dans le jeu, quand je m'approche de l'arme et que j'essaye de la prendre, Lara fais deux pas en arrière et ne prend pas l'objets, je ne comprend rien !!
Eskequekun peut m'aider !


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MessagePosté: 01 Oct 2004, 16:31 
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Lieutenant Raider
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J'ai exactement le même pb, j'ai posé une clé sur une table en bois, elle Lara essait de la prendre mais n'y arrive pas, en faisant des pas...

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MessagePosté: 01 Oct 2004, 17:25 
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J'ai tous essayer, enlever les colision, mais elle fait la même chose, je comprend plus rien du tous


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MessagePosté: 01 Oct 2004, 18:47 
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Si Lara réagi, et fait 2 pas c'est que le champ de collision est trop grand. Il faut que tu le réduises un peu, avec stripx. J'ai fait une petite explication dans un topic la dessus, http://www.tro-online.com/forums/viewpo ... html#55466
Amicalement

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MessagePosté: 01 Oct 2004, 20:11 
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Localisation: Fhloston Paradise
Oki, j'avais oublié
Mais cela n'explique pas le pb de Mat alors qu'il a même enlevé la collision

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MessagePosté: 01 Oct 2004, 20:28 
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Je pense (ce qui devient de plus en plus rare :lol: ) que ça doit provenir surrement de Lara enfin je suis pas sur

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MessagePosté: 02 Oct 2004, 14:29 
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Leeloo [TRO] a écrit:
Oki, j'avais oublié
Mais cela n'explique pas le pb de Mat alors qu'il a même enlevé la collision

Faudrait tester, mais les objets sans collision ne sont pas gérés comme les autres dans l'éditeur. Par exemple un cassable sans collision ne sera pas... cassable

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MessagePosté: 03 Oct 2004, 01:42 
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Citation:
Faudrait tester, mais les objets sans collision ne sont pas gérés comme les autres dans l'éditeur. Par exemple un cassable sans collision ne sera pas... cassable


Lol, tu paries ? :P
Devines, j'ai accidentellement oublié la collision d'une caisse shootable, Lara passe donc au travers, bin je peux la shooter ;)

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MessagePosté: 03 Oct 2004, 08:49 
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Messages: 2557
Localisation: Un petit coin perdu, en Isère
Lol, j'ai l'exemple inverse testé par mes soins dans mon niveau en cours... un cassble sans collision ne cassait pas :mdr: les mêmes causes ne produisent pas les mêmes effets

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MessagePosté: 03 Oct 2004, 09:32 
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TRLE est trop compliqué pour des simples utilisateurs comme nous... Seuls les Dieux de l'Ancienne Egypte et leur pouvoir en ont maîtrise... Prosternons-nous devant RÂ. :lol:

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Interview de TimJ sur aspidetr à propos de BtB07
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MessagePosté: 03 Oct 2004, 14:56 
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Inscription: 14 Avr 2003, 06:39
Messages: 2941
Localisation: Fhloston Paradise
Ils avaient le TRLE, c'est la seule explication qui permette de dire comment il ont pu construire les pyramides, alors que même de nos jours, nous ont arrive pas à soulever les blocs sans moyen mécanique MDRR

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