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MessagePosté: 11 Juil 2003, 20:08 
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Et aussi, c'est quoi l'option : "Depth Pass" ?


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MessagePosté: 11 Juil 2003, 20:10 
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Capitaine Raider
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Anisotropic bien évidemment... L'image est beaucoup plus fine.
Mais en fait, faut vraiment avoir du matériel de ouf pour aperçevoir la différence entre Trilinear et Anisotropic... Et bien sûr, une carte graphique de ouf aussi :D


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MessagePosté: 11 Juil 2003, 20:14 
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Pas moi c'est cool, j'ai essayé le tout début du jeu avec anisotropic et ça marche nickel sans ralentissement !
C'est bon signe même si je pense que pour la suite, quand j'avancerais, je mettrais sans doute en trilinéaire.
Et "Depth Pass" c'est quoi ?


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MessagePosté: 11 Juil 2003, 20:29 
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Nouvelle Recrue
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Encore une ptite question :wink:
Savez vous à quoi ça sert "Screen Grab Scaling" ?
Le jeu me propose par défault à 3 mais je peux changer à 10
ça améliore qque chose si on augmente ce chiffre ?


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MessagePosté: 11 Juil 2003, 21:30 
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screen grab scaling : c l'échelle des captures d'images ...

qd tu pousses sur printscreen çà te fait une capture , ce paramètre règle la taille de la capture par rapport à ta résolution (l' échelle)
çà n'améliore rien dans le jeu .

depth pass: profondeur de passe ...heu je ne vois pas ce que çà fait et ce qu'il veulent dire, je ne vois pas vraiment de différence mais c pas coché par défaut ici mais çà devrait améliorer quelque chose mais pas la rapidité en tout cas

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Luc
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MessagePosté: 12 Juil 2003, 00:50 
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MikaelB a écrit:
Oui je sais, mais bon.. Dans ce cas, le brouillard sert à que dalle, les effets de lumière aussi, les 5000 polygones de Lara aussi... et finalement on peut retourner au premier Tomb Raider, ça changera rien...

Keep cool mon gars... je n'ai jamais dit ça!
Lara en 5000 polygones est bien plus belle, les effets de lumières et les décors sont canons (plus de carrés...)
Je parle simplement de l'ombre qui est ratée pour moi. C'est tout...


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MessagePosté: 12 Juil 2003, 07:10 
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Capitaine Raider
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Citation:
Keep cool mon gars... je n'ai jamais dit ça!

:D Ne t'inquiètes pas, je m'énervais pas du tout ! C'était juste que je trouve un peu dommage, vu mon matériel informatique, que je n'ai pas accès à ces ombres... :cry:

Citation:
Je parle simplement de l'ombre qui est ratée pour moi. C'est tout...

Ah oui ? J'aurai bien voulu tester moi même là aussi :wink:
En fait ce serait vraiment dommage que ce soit l'exe du jeu qui empêche d'accéder à ses ombres... Sinon je vais devoir sortir mon éditeur hexadécimal pour régler ça !! :D ( je plaisante bien sûr :wink: )


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MessagePosté: 15 Juil 2003, 14:15 
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Salut !

Je viens de recevoir le jeu...ma config est asez moyenne : xp pro, 320 mo de ram, Athlon xp 1900+ (là ça va) et une geforce 4 mx 420 64 mo (c'est du bas de gamme).

Franchement, je peux jouer en trilénaires, 32 bits etc... pas de problèmes. Mais le jeu rame un peu alors je dois me mettre en 640x480. J'ai essayé en 1024x768 juste pour voir, ça va sauf dans les passages ou il y a beaucoup de graphismes. C'est vraiment dommage, car le jeu fonctionne et est vraiment joli en 1024x768...

Je vais aller squatter chez Luc pour finir le jeu je sens... :-) :D

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Nicolas
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Dernière édition par Nicolas [TRO] le 05 Aoû 2003, 12:00, édité 1 fois.

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MessagePosté: 15 Juil 2003, 14:17 
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Sergent Raider
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en parlant du panneau de config...ils auraient pu le traduire en français quand même vous croyez pas..ou fournir une aide plus détaillée. Je ne comprend pas toutes les options...exemple, VR9 pour les vidéos, c'est quoi ?

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Nicolas
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MessagePosté: 15 Juil 2003, 16:40 
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Localisation: LIEGE (BELGIQUE)
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VMR 9 :

DirectShow Video Mixing Renderer 9

ce truc active un nouveau "standart" pour la lecture des vidéos du jeu via direct X ...

si tu rames en 1024 avec ta carte, passe en mode couleur 16 bits ....
ou décoche les filtres , mets plutôt rien ou bilinéaire .

A+

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Luc
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MessagePosté: 05 Aoû 2003, 10:36 
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Localisation: Dans le temple de mabudu...Non lol dans le 77, Seine et Marne!
Vous n'allez peut-être pas me croire mais je vous jure que c'est vrai, je joue à TR6 avec cette configuration : (et ca ne patine jamais)

Pentium 3 450Mhz
Cartes graphiques ATI Radeon 7500
Tout est coché dans les paramêtres et j'ai mis rendu software

En revanche, j'ai un Intel Celeron 600 Mhz carte graphiques 3D Prophet II MX Dual Display (GeForce2) et là ca patine et les chargements sont exessivements longs.Ya un blêm... :?

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MessagePosté: 05 Aoû 2003, 10:40 
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non c à cause de ta carte graphique qui est excellente dans ton 450Mhz... je suis dans le même cas que toi sur un vieux pc 550Mhz ca marche qd même et ce grace à la carte graphique qui est un bon modèle


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MessagePosté: 05 Aoû 2003, 10:58 
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Localisation: Dans le temple de mabudu...Non lol dans le 77, Seine et Marne!
Ouai j'y ai penser.Mais pourtant une GeForce2 c'est pas nul non plus et ca patine énormément.

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MessagePosté: 05 Aoû 2003, 13:16 
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déjà un PIII 450 à 512 k de cache ....le céléron seulement 128 K, dans les jeux çà à un importance énorme.

la ge-force 2 c une MX 100/200/400 ?? c donc pas terrible par contre si une Ge force 2 GO ou GTS c moins normal à noter que les pilotes actuels sont surtout optimisés pour les TI et FX .

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MessagePosté: 05 Aoû 2003, 13:20 
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Localisation: Dans le temple de mabudu...Non lol dans le 77, Seine et Marne!
Je c'est juste que c'est une geforce2.Son vrai nom c 3D prophet II Mx Dual Display et y disent que c'est une geforce2 sur le CD.Y a pas un moyen d'augmenter le cache pour un céléron ?

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