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MessagePosté: 07 Juil 2003, 11:00 
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Adjudant Raider
Adjudant Raider
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08
Messages: 823
Salut à Tous !
Dans mon niveau Lara doit récupérer l'armure avant de se rendre dans une piéce ou se trouve la statue d'Horus.
La statue ne sera accessible que si lara a trouvée toutes les parties de l'armure, l'accés étant barré par une barriére de "teeth spikes".
Questions: Comment faire pour que si Lara loupe une partie de l'armure les"teeth spikes" se déclenchent sur son passage, par contre si elle à l'armure au complet que les"teeth spikes ne se déclenchent pas :?:
J'explique ce que j'ai fait: Les parties de l'armure se touvent à 3 endroits différents, j'ai donc assigné un trigger à mes"Teeth spikes" afin de les déclencher quand Lara ramasse 1)les jambiéres, 2)les gantelets, 3)le plastron(chaques objets ayant sa barriére de "teeth spikes"personnelle).
j'ai ensuite installé une barriere de"teeth"devant la statue afin que Lara ne puisse pas la franchir sans l'armure au complet et la je coince :( !
Comment faire pour annuler l'action des"teeth"(celles devant la statue).
J'ai essayé de placer un anti trigger au endroit ou se trouve les différentes parties de l'armure mais ça marche pas :cry: !
Donc, je coince grave :x !!!
Je sais pas si j'ai été vraiment clair dans mes explications, mais j'avoue que moi aussi je m'emméle les pinceaux :lol:
Si quelqu'un à une solution à mon problème...
@tchao & @+ :wink: !
Thierry


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MessagePosté: 07 Juil 2003, 12:42 
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Sergent Chef Raider
Sergent Chef Raider
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Inscription: 14 Mar 2003, 19:15
Messages: 457
Coucou, il y a une méthode avec les flipmap :
- tu crées une pièce flipmap de la pièce où tu déclenches tes pics (dans cette méthode) il n'y a pas un teeth spike par objet mais un lot pour les 3, voir plus loin)
- dans le menu ocb de tes 3 objets, tu tapes 64
- pour chacun des objets à ramasser tu mets un déclencheur pickup
- pour le 1er déclencheur pickup tu coche le 1 et le 2 (c'est à dire que tu as le 1 et le 2 en gris foncé, les autres en gris clair)
-pour le 2ème, tu coches le 3
- pour le 3ème le 4 et le 5
-sous chacun des objets, tu met un déclencheur trigger pour ta flipmap (sans rien changer dans ce cas)
- enfin dans la pièce flipmap tu mets un antitrigger pour les pics....
Si c pas clair (!!) , je t'envoie un petit prj de démo...


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MessagePosté: 07 Juil 2003, 14:04 
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Adjudant Raider
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08
Messages: 823
Salut Lorane!
Merci pour tes explications, qui ont le mérite d'être claires!
Par contre, je n'ai rien contre le fait que tu m'envoyes le prj de la chose en question, ma cervelle ayant partiellement chauffée, en + des explications, les images seront le bienvenue :D !
En attendant ta démo, encore Merci, @tchao & @+ :wink: !
Thierry


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MessagePosté: 07 Juil 2003, 16:53 
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Major Raider
Major Raider
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Inscription: 09 Jan 2003, 23:45
Messages: 4446
Localisation: Brest, France
Sexe: Homme
La méthode semble bonne de cette façon, mais je rajouterais une chose pour simplifier : dans la pièce flipmap tu n'as pas besoin de mettre d'antitrigger...
Pièce normale, tu mets les triggers de teeth_spikes.
Pièce 'flippée' tu ne mets rien du tout...

_________________
"Les habitants d'Alphaville ne mouraient pas tous, mais tous étaient frappés.
Ceux qui n'étaient pas morts ni asphyxiés par l'absence de lumière, circulaient à une vitesse folle comme des fourmis"


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MessagePosté: 07 Juil 2003, 18:19 
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Sergent Chef Raider
Sergent Chef Raider
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Inscription: 14 Mar 2003, 19:15
Messages: 457
c'est vrai ça ! que je suis bête !!!!! je t'envoie le prj prochainement !


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MessagePosté: 07 Juil 2003, 19:54 
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Adjudant Raider
Adjudant Raider
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08
Messages: 823
Salut à Tous !
Pour Christophe:Merci pour la rectif!
Pour Lorane: Okay, J'attend le prj !
@tchao & @+ :wink: !
Thierry


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