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MessagePosté: 23 Avr 2004, 14:57 
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il te faut aussi le uklogo.pak dans \DATA sinon çà plante ....

Egalement le Title.TR4 peut poser problème de chargement si ce n'est pas le title.TR4 original ou bien si les paramètres des scripts ne sont pas les bons ...
comme je l'ai dit c mieux de garder une copie de TRLE clean et propre et l'utiliser à chaque nouveau niveau ou aventure ....

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Luc
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MessagePosté: 24 Avr 2004, 02:12 
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Oki, j'ai juste oublié de l'ecrire le uklogo.pak, mais je le savais ...

Bin, l'editeur en fait, il est sauvegardé, mais j'ai un tres petit DD en fait, et j'ai quand meme TOUS les fichiers en double... chaqcun dans leur dossier "save" respectif...

C'etait pour alleger un peu quoi...
Genre, logiquement, puis-je laisser les wads juste dans le dossier save, sans les doubler?
Ca ferait de la place, dejà que tous mes .tr4 sont en double ...:/

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Leeloo Tut Ubasti.


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MessagePosté: 22 Mai 2004, 11:47 
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Saltu tout le monde!
j'ai un petit problème ( :roll: comme trjs quoi)
J'ai fait un nivo (que j'enverrez a TRO) mais il plante des qu'il charge, c zarb, pcq j'ai déjà joué avant, puis j'ai ajouté qq SAS, et paf, ça plante, je sais pas trop si c les sas, pcq il y avait un au début, et ça marchait bien: voila la liste d'objets
------------------------------------------------
1 x LARA
1 x MUMMY
1 x DEMIGOD3
9 x SAS
6 x TRAPDOOR1
4 x FLAME_EMITTER
1 x SWITCH_TYPE2
1 x DOOR_TYPE1
2 x DOOR_TYPE2
1 x DOOR_TYPE3
1 x DOOR_TYPE4
3 x DOOR_TYPE5
12 x DOOR_TYPE8
4 x SMOKE_EMITTER_WHITE
1 x ANIMATING3
1 x ANIMATING4
1 x ANIMATING5
6 x ANIMATING15
8 x ANIMATING16
3 x PLANT0
3 x PLANT1
3 x PLANT2
5 x PLANT3
1 x PLANT4
12 x PLANT5
1 x PLANT6
14 x PLANT7
1 x PLANT8
2 x PLANT9
11 x FURNITURE0
1 x FURNITURE1
1 x FURNITURE2
1 x FURNITURE3
53 x FURNITURE4
4 x FURNITURE5
2 x FURNITURE6
2 x FURNITURE7
7 x FURNITURE8
3 x FURNITURE9
4 x ROCK0
1 x ROCK1
2 x ROCK2
2 x ROCK3
1 x ROCK4
1 x ROCK5
1 x ROCK6
1 x ROCK7
8 x ROCK9
37 x ARCHITECTURE0
7 x ARCHITECTURE1
7 x ARCHITECTURE2
10 x ARCHITECTURE3
3 x ARCHITECTURE4
2 x ARCHITECTURE5
1 x ARCHITECTURE6
2 x ARCHITECTURE7
2 x ARCHITECTURE8
10 x ARCHITECTURE9
2 x DEBRIS0
1 x DEBRIS1
1 x DEBRIS2
2 x DEBRIS3
1 x DEBRIS4
1 x DEBRIS5
8 x DEBRIS6
1 x DEBRIS7
1 x DEBRIS8
3 x DEBRIS9
------------------------------------------------

Qq un pourrait me dire si j'ai mis trop de sas (9) ou si il y aurait un autre bug....
Merci!

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MessagePosté: 22 Mai 2004, 11:56 
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Inscription: 04 Mai 2004, 02:40
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Vous avez probablement mis trop d'objets (ou de triggers). Ignorez la limite indiquée dans l'éditeur de niveaux car le nombre maximal d'objets est surestimé (idem pour les triggers). La limite est d'environ 200, je crois.


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MessagePosté: 22 Mai 2004, 11:59 
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Inscription: 07 Sep 2003, 08:38
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eum je crois pas:

Triggers: 18 / 512
objets 64 / 256

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MessagePosté: 22 Mai 2004, 12:10 
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Messages: 5913
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Sexe: Femme
Regardez ce qui est écrit lors de l'utilisation du convertisseur de niveaux. Parfois, un problème est détecté mais le niveau est converti quand même.
Dites-moi exactement où la barre est remplie avant le crash de tomb4.exe car il y a plusieurs raisons pour cela.


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MessagePosté: 22 Mai 2004, 12:12 
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sur la fin....

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MessagePosté: 22 Mai 2004, 12:27 
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Donc il y a un problème avec le wad car il a probablement trop de polygons. Si ce n'est pas le cas, alors il est corrompu.


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MessagePosté: 22 Mai 2004, 12:46 
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Inscription: 07 Sep 2003, 08:38
Messages: 379
Localisation: Lauwe - Belgique
je crois pas qu'il y a trop de poligones, pcq ça marchait avec 1 SAS, et qd j'en ai ajouté ç plantait : :?

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MessagePosté: 22 Mai 2004, 13:09 
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Inscription: 04 Mai 2004, 02:40
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Sexe: Femme
Est-ce que vous êtes en train d'utiliser city.wad (version non corrigée)? C'est le wad le plus buggué de l'éditeur de niveaux. De plus, il y a un risque d'avoir un problème lorsque vous faites apparaître des soldats SAS. Je pense que c'est à cause du wad. Alors, il vaut mieux utiliser les wads révisés.


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MessagePosté: 22 Mai 2004, 13:38 
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Inscription: 07 Sep 2003, 08:38
Messages: 379
Localisation: Lauwe - Belgique
J'ai les revisées, et le SAS vient de TRSearch (http://www.trsearch.org/Media.php?actio ... dbitem=790)

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MessagePosté: 22 Mai 2004, 13:59 
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Messages: 5913
Localisation: Maryland (Etats-Unis)
Sexe: Femme
Ah! Alors cet objet est corrompu. C'est un problème qui arrive assez souvent aux objets retexturés avec stripix. Je vous suggère de contacter le créateur de cet objet pour savoir comment résoudre ce problème.

Amicalement,
Hitsumei


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MessagePosté: 22 Mai 2004, 14:03 
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Inscription: 07 Sep 2003, 08:38
Messages: 379
Localisation: Lauwe - Belgique
Merci! (j'allait le faire qd même si ça plantait encore longtemps :d)

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MessagePosté: 23 Mai 2004, 08:00 
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Inscription: 10 Jan 2003, 08:50
Messages: 2557
Localisation: Un petit coin perdu, en Isère
Je te suggere d'enlever tes sas un par un, et de voir a chaque fois si ton niveau plante tjs. Ainsi tu sauras si ça vient bien des sas, et de quel sas. Si ce n'est pas ça il faudra voir ailleurs. (9 sas ce n'est pas beaucoup).
Amicalement

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Rapetou :garçon:
Testeur et créateur de niveaux sur Tomb Raider Online
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MessagePosté: 23 Mai 2004, 09:11 
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Inscription: 22 Juil 2003, 16:41
Messages: 530
Localisation: Bordeaux, France
Hitsumei a écrit:
Vous avez probablement mis trop d'objets (ou de triggers). Ignorez la limite indiquée dans l'éditeur de niveaux car le nombre maximal d'objets est surestimé (idem pour les triggers). La limite est d'environ 200, je crois.


Pas du tout; j'ai pu mettre 245 objets sans problèmes; par contre aux alentours de 1900 'objets' (passer un coup de Trfix pour savoir où vous en êtes), là ça risque de crasher à divers endroits.

Pour ton problème de crash, les SAS sont-ils tous dans la même pièce?
S'agit-il des SAS d'origine ou sont-ils customisés (nouveau sample, meshes).
J'ai eu des problèmes avec des ennemis mal faits ou des samples qui faisaient crasher le jeu pendant le chargement.
Autre chose: tu as bien importé les SAS depuis le wad city révisé?

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1000 Feet Under est sorti!
"By the rivers of Babylon": en cours


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