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MessagePosté: 24 Mar 2004, 07:13 
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Lieutenant Raider
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Kikoo

Dans certains cas, il y a une difference dans le nombre de sons entre le SAM et leSFX . Ca pose alors probleme quand on ouvre trwest

Je le sais pasque j'ai giclé 4 sons du sfx de Bastet, qui ne devaient pas y etre (des sons TR1 alors que les objets n'y etaient pas)
Et du coup, trwest à refusé de réouvrir le wad en specifiant que sfx et sam ne correspondaient pas.

Pour ouvrir le sfx, on n'a besoin que du bloc-note, mais avec quoi ouvre-t-on le sam pour le rééditer ?

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MessagePosté: 24 Mar 2004, 08:36 
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Dans ces cas la, moi je passerais par la refection complete des fichiers concernés, en partant du sound.txt, et de pcwadsfx.exe qui sont dans le repertoire LevelSFX Creator. C un peu laborieux et il y a peut être plus fin, mais bon... au moins c "propre", lol et on sait ce qu'on fait.

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MessagePosté: 24 Mar 2004, 11:16 
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kikoo

vi mais est ce que je peux rajouter la lttre #g à toutes les lignes ?
je pige pas trop comment faire...

faut ecouter chaque son et ensuite rajouter leur nom dans le sfx?

et quand il s'agit d'un niveau perso, quelle lettre on rajote ?

@ distance c pas facili de comprendre :/

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Leeloo Tut Ubasti.


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MessagePosté: 24 Mar 2004, 11:22 
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Leeloo [TRO] a écrit:
kikoo
vi mais est ce que je peux rajouter la lttre #g à toutes les lignes ?
je pige pas trop comment faire...

La je ne pense pas ça ferait un peu lourd comme fichier à la fin.

Leeloo [TRO] a écrit:
faut ecouter chaque son et ensuite rajouter leur nom dans le sfx?

Il y a peut être plus simple mais il m'est arrivé de faire ça :cry:

Leeloo [TRO] a écrit:
et quand il s'agit d'un niveau perso, quelle lettre on rajoute ?

Celle(s) que tu veux, tu créés un .bat avec dedans par exemple :
pcwadsfx monwad v
dans le sound.txt tu met v en face d chaque son que tu veux et tu lances le .bat
Je ne t'ai pas déjà envoyé un mail de Christophe expliquant cela ? AU cas ou, je te l'envoie. Mais c sur qu'à distance... pas facile, lol

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