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MessagePosté: 08 Fév 2006, 15:07 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 10 Jan 2003, 08:50
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Localisation: Un petit coin perdu, en Isère
Excusez moi, je vais passer pour un nul, mais... c'est quoi l'effet lens flare ? les torches qui éclairent plus ou moins ?

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MessagePosté: 08 Fév 2006, 15:15 
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Sergent Raider
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Inscription: 26 Jan 2006, 19:00
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non.C'est les disques que font le soleil a l'exterieur quand on le regarde.

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MessagePosté: 08 Fév 2006, 15:19 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 10 Jan 2003, 08:50
Messages: 2557
Localisation: Un petit coin perdu, en Isère
Ouf... merci, je me sens fatigué la, lol... En plus un topic en parle, j'aurais du faire une recherche, :oops:
http://www.tro-online.com/forums/viewto ... light=lens

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MessagePosté: 08 Fév 2006, 15:39 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04
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Autrement, si vous voulez le même effet dans les pièces intérieures, utilisez l'objet LENS_FLARE dans votre wad (c'est un objet "null mesh", comme les flame_emitter). On le trouve dans le wad "angkor" par exemple.

Sinon, vous pouvez simplement copier l'objet FLAME_EMITTER dans LENS_FLARE via WM :wink:

Pour le mettre en oeuvre, placez l'objet dans une pièce à l'endroit d'où est supposée provenir la source lumineuse, en faisant pointer le sommet du cône dans la direction opposée, puis mettez un trigger simple pour l'objet :wink:

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:garçon: Si je te dis que tu m'ennuies, c'est parce que je t'aime bien. Si je ne t'aimais pas, tu sais ce que je te dirais..................... rien!


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MessagePosté: 08 Fév 2006, 17:34 
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Sergent Raider
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Inscription: 26 Jan 2006, 19:00
Messages: 263
Localisation: Ici!
que peut bien vouloir dire D ou P????J'ai quand meme essaye qqchose.J'ai fait M dans une grande piece et j'ai clike 2 fois sur D(ce qui met P)et dedans ma piece,il n'y avait pas de la brume,mais seulement des reflets de l'eau sur le sol(des reflets de la lumière dans l'eau).
Peut-être que ca a un rapport avec ca..

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MessagePosté: 09 Fév 2006, 15:05 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04
Messages: 1011
Localisation: T. de Belfort
non, pas du tout. Les pièces de brume sont exactement les mêmes que les pièces d'eau mais ne produisent que l'effet de réflexion de la lumière sur le sol et les murs. Voir mon tutoriel à ce sujet sur mon site :wink:

Les boutons D et P ne servent à rien à priori avec la version de trle que nous avons. En tout cas pas avec l'effet de brume.

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MessagePosté: 14 Fév 2006, 20:29 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 14 Avr 2003, 06:39
Messages: 2941
Localisation: Fhloston Paradise
L'un d'eux à mon avis servait peut etre pour les sables mouvants, si c'est le même editeur que pour TR3, ou s'ils avaient l'intention d'en faire à l'origine... on ne sait jamais :?

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Leeloo Tut Ubasti.


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MessagePosté: 25 Déc 2007, 22:54 
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Sergent Raider
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Inscription: 26 Jan 2006, 19:00
Messages: 263
Localisation: Ici!
Salut !

Sable mouvant = quicksands, donc pas de P ou de D ;)

En presque 2 ans, vous n'avez toujours pas trouvé ???

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MessagePosté: 26 Déc 2007, 13:10 
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Major Raider
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Messages: 4018
Sexe: Homme
Toi qui est si fort nono161. Tu peux nous montrer ce que ça donne? Sous TRLE officiel bien évidemment...

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MessagePosté: 26 Déc 2007, 14:18 
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Sergent Raider
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Inscription: 26 Jan 2006, 19:00
Messages: 263
Localisation: Ici!
Hey j'ai pas créé l'éditeur de niveau ><...

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MessagePosté: 26 Déc 2007, 16:15 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
Messages: 578
Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
okai, nono mais alors pas la peine de remonter un topic qui date de deux ans si c'est pour dire ça :wink:

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