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MessagePosté: 13 Nov 2005, 12:02 
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Lieutenant Raider
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Comment veux-tu faire qu'elle perde progressivement sa santé ? :shock:

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MessagePosté: 13 Nov 2005, 12:21 
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Tu sais dans les 2 on peut utiliser des médipacks !

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Through Homes, Players attemp to discover the Secret of Tomb Raider. But never one was able to discover this Secret with a Friend ! But now, it has changed !


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MessagePosté: 13 Nov 2005, 14:39 
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Inscription: 16 Jan 2003, 12:04
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@Nowid : euhhh, ouais, mais quand il s'agit de la barre de respiration, je ne vois pas tellement l'intérêt :? Tu utilises des medipacks quand tu nages :?: :lol:

@TimJ : d'après toi, quel objet pourrait heurter Lara régulièrement en la faisant un peu souffrir? :wink:

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MessagePosté: 13 Nov 2005, 14:46 
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lol je crois que je vien de capter ce que Magplus veut veut dire. J'ai vu ca dans le niveau bonus de Russia de Donald.

Vous mettez dans une pièce isolé une harpie et une lara double , la harpie va toucher Lara double et fera perdre de la santé à Lara. C 'ets p-e pas le meme effet que la perte d'oxygène mais c deja ca. Ou alors , qu'est ce que ca ferai de mettre une Lara double sous l'eau, est ce qu'elle perdrai de l'oxygène?
:roll:

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MessagePosté: 13 Nov 2005, 14:48 
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Major Raider
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Ah ouais le coup de Lara double et de la Harpie j'y avait pas pensé. ^^ Mais sans trop faire de hors sujet elle sert à quoi Lara double?.

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MessagePosté: 13 Nov 2005, 14:51 
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Lieutenant Raider
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MagPlus a écrit:
@TimJ : d'après toi, quel objet pourrait heurter Lara régulièrement en la faisant un peu souffrir? :wink:


J'avais pensé aux teeths_spikes, mais c'est rapide. :?

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MessagePosté: 13 Nov 2005, 14:54 
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Major Raider
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Inscription: 23 Oct 2003, 20:53
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Les teeths-spike lui enlève trop d'énergie d'un coup...Et si on mettait une flamme (déoslé connait plus le nom) qui lui enlève des dégàts régulièrement ça peut le faire non?

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MessagePosté: 13 Nov 2005, 15:01 
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non, non, il y a vraiment plus simple :wink:

Bon, allez, je vous donne la solution : et les DART_EMITTER, vous les oubliez? Il faudrait juste les rendre invisible (ça doit bien pouvoir se faire via les sprites, vu que c'est une null mesh) et retirer le son correspondant du wad. Il faut en placer suffisamment pour que Lara soit touchée à coup sur. De plus l'effet d'empoisonnement serait nettement plus adéquat dans une salle toxique :wink:

C'est quand même mieux, non. Pas d'anims de Lara à se palucher, et plus de restrictions de wad et de niveau :wink:

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MessagePosté: 13 Nov 2005, 15:04 
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Major Raider
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Ouais tiens c'est pas bête ça. Merci pour l'infos.

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MessagePosté: 13 Nov 2005, 15:08 
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ohh ... moi j'avais penser à un esprit , comme ceux de l'air et de l'eau ... mais transparent , et pas ceux du feu car ils enflame lara

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MessagePosté: 13 Nov 2005, 15:10 
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Je viens d'essayer mon idée pour la Lara double sous l'eau et ca marche po :( dommage...

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MessagePosté: 13 Nov 2005, 16:03 
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Mais elle sert à quoi cette Lara Double?

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MessagePosté: 13 Nov 2005, 16:20 
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Aurélien52 a écrit:
ohh ... moi j'avais penser à un esprit , comme ceux de l'air et de l'eau ... mais transparent , et pas ceux du feu car ils enflame lara

C'est pas mal non plus comme idée. Juste que si Lara ne bouge pas assez vite, elle va perdre de la santé à vitesse grand V, car le wraith va la serrer de très près :wink: Remarque, avec les darts, il y a des emplacements où Lara ne sera pas touchée. C'est peut-être pas mieux :?

Finalement, j'ai pensé qu'avec les LITTLE_BEETLE, on arriverait à quelque chose de pas mal. On a l'avantage de pouvoir les faire disparaître sans décharger de la mémoire les autres ennemis présents.

@Von Croy : Le Lara_double est un objet qui figure dans le wad "cleopal", et qui fait que les ennemis attaque cet objet plutôt que Lara. Par contre, c'est Lara qui subit les dégats.

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MessagePosté: 13 Nov 2005, 16:29 
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Ah ok merci. Je me disait aussi elle devait servir à autre chose ^^. Mais si par exemple on met un death à l'emplacement de Lara_double la Lara (celle qu'on contrôle) va mourir?

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MessagePosté: 13 Nov 2005, 16:50 
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je pense que non car se sont deux Lara diférente! Mais il faudrait testé!


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