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Voulez-vous qu'il y ai une partie entière consacrée à Dxtre3d ?
Oui 90%  90%  [ 18 ]
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MessagePosté: 30 Déc 2005, 21:31 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
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Ben moi je l'ai pas cherché :lol: Moi j'était en train de sauter dans tout les sens pour combattre un ennemi quand elle est passée a travers un mur !

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MessagePosté: 30 Déc 2005, 22:03 
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Major Raider
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Franchement à quoi ça peut te servir de faire un mur en diagonale?


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MessagePosté: 31 Déc 2005, 09:42 
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Sergent Chef Raider
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Localisation: Perpignan, même quand il fais froid, il y a toujours du soleil pfff !
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@ Von Croy : Oh trois fois rien, juste changer un peu la configuration des salles, regarde "the plain of jar's" ou "ghost train" de Titak et Richard Lawther, la ce sont des objets et regarde dans "a witch shall be born" de J Borrut, la ce sont des demi carré. Effectivement cela ne permet pas non plus de monter sur un escalier en colimacon, d'avoir des couloirs en diagonales (réalisable aussi dans TRLE, les couloirs) etc.
C'est simplement que allié a une construction judicieuse en murs fins, tu obtiens une géographie plus dense des lieux, que d'organiser des piéces en biais change un peu des grosses pièces des 1er Tomb Raider. Et qu'enfin cela rend plus réaliste.
@ Nowid60 : C'est vrai que tu cherche toujours les détails pour avoir le dernier mot. Mais c'est pas grave !
Bonnes fêtes quand même messieurs, dames !

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Le bal de laze, Good Bye Marylou, les sucettes à l'anis, Born to be a life, j'aurai voulu, j'ai tout oublié, Je ne veux qu'elle ...


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MessagePosté: 31 Déc 2005, 11:03 
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Major Raider
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De toute façon nous sommes obligés de faire avec pour le moment (en attendant la traduction du manuel :D )


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MessagePosté: 31 Déc 2005, 12:17 
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apofyse a écrit:
@ Nowid60 : C'est vrai que tu cherche toujours les détails pour avoir le dernier mot. Mais c'est pas grave !
Bonnes fêtes quand même messieurs, dames !


J'a dit que je l'ai pas fait exprès ! :lol:

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MessagePosté: 06 Mar 2006, 22:13 
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Donc... *recapèpète son histoire*Euh.. Voila ! J'ai utiliser cet éditeur ! (Non ????) Je me suis essayer au MINECAR de TR3 mais voila j'ai un problème :

LE contrôle, j'ai compris ! Mais c'est comment on fait pour que lara actionne les barres avec la clé a mollettes ?

J'vais faire un screen pour vous montrer de quoi je parle ! :lol:

Edit : Screen

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MessagePosté: 07 Mar 2006, 08:59 
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Major Raider
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Je n'ai jamais fait le nieau original dnoc désolé. Tu as essayé avec la touche action?

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MessagePosté: 07 Mar 2006, 11:02 
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Non ! Comment on les programme pour que quand ellle sont activé ça fait autrechose que le chemin !

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MessagePosté: 07 Mar 2006, 15:39 
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Caporal Raider
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J'ai trouvé la réponse. Je prèpare un texte et je reviens. A bientot.


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MessagePosté: 07 Mar 2006, 16:47 
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Caporal Raider
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Inscription: 28 Avr 2003, 13:47
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Localisation: Lisboa, Portugal
J'ai utilizé cet outil ci...

FexInspect
par: Turbo Pascal
http://www.dxtre3d.com/programs/fexinspect.zip

... pour ouvrir le niveau MINES.TR2 de TR3 oú se trouve le MineCart.
Si on regarde la salle #127, par example, on trouve le "Misc Item" qui Lara actionne. Si on clique sur le carreau magenta du Item (magenta = trigger) FexInspect nous montre quelque information utile:

Trigger Details = ITEM AT SECTOR , Commands = Alternate_ON

La salle #127 se connecte avec la salle #44.
Si on regarde maintenant dans cette salle, il-y-a un "Y-à-Gauche", et le carreau oú la courbe commence a un "MineCart Left" trigger.
Aussi, on vois que la salle #44 a une salle alternative, Room Info = Alternate Room 59.

Si on regarde dans la salle #59, elle est tout-a-fait pareil la salle 44, mais il n'y-a pas de trigger.

Voilá donc comment Core Design a fait le truc.
On mets un ITEM AT SECTOR avec un trigger pour mettre le niveau en mode ALTERNATE_ON.
Alors, c'est la salle alternative qui devienne active.
Dans l'example en haut, si Lara fais rien le MineCart tourne à gauche dans la salle #44, parce-que le niveau est dans l'état défaut ALTERNATE_OFF.
Mais si Lara touche le "Misc Item" le niveau entre le mode ALTERNATE_ON et le MineCar ne trouve pas de "MineCar Left" dans la salle #59. Il ne tourne pas, il avance en ligne droite.
Je n'ai pas cherché, mais je crois qui quelque part aprés sortir de la salle alternative on doit mettre un trigger pour faire le niveau revenir en ALTERNATE_OFF.
Dans le cas de TR4 on peut créer des "Alternate Groups" donc la transformation "alternative" est locale. Mais avec TR3 ça n'existe pas et la transformation est globale - tous le salles alternatives deviendront actives. Pour remettre le niveau dans sont état défault, il faudra un trigger avec ALTERNATE_OFF comme "command".


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MessagePosté: 07 Mar 2006, 18:02 
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Major Raider
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J e sais que c'est pas le sujet mais dans TRLE c'est possible les alternative et tout?

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MessagePosté: 07 Mar 2006, 18:43 
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Caporal Raider
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Oui, ce sont les FLIPMAP.
UK Manual / Advanced Skills / pg.71
FR Manuel/ Techniques Avancées / pg.71


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 Sujet du message: Dxtre3d
MessagePosté: 08 Mar 2006, 15:05 
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Sergent Raider
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Localisation: Ici!
J'aimerais bien qu'il y ai non pas un Topic mais une partie pour Dxtre3d(comme pour trle).Je l'ai essayé une première fois et depuis je l'utilise pour faire des niveaux de tr1,tr2,tr3 et tr5(pour tr4,j'utilise trle)et je suis convaincu.C'est pas parce-qu'il n'est pas officiel que ce n'est pas légal.

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MessagePosté: 08 Mar 2006, 15:10 
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Y'as déja un topic sur DxTre3d içi ! :?

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MessagePosté: 08 Mar 2006, 15:12 
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Sergent Raider
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Localisation: Ici!
Lis mieux le message:une partie et non un topic

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