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MessagePosté: 06 Déc 2006, 20:28 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
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Hé bien regarde le code Hexadécimal dans TREP :
Va dans Custom Patch -> Clique sur le ptit visage souriant et "Edit" le patch ! :wink:

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MessagePosté: 07 Déc 2006, 19:07 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
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Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
génial c vraiment super ce que certains font :D

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venez nombreux pour gagner des tas de cadeaux !

http://jeux.lebest.fr/inscription,cpjs5 ... awjyp.html


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MessagePosté: 08 Déc 2006, 14:22 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 14 Avr 2003, 06:39
Messages: 2941
Localisation: Fhloston Paradise
et comment on choisit la texture du cube s'il est créé par un code ??
Et au fait c'est la version 044 ?

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Leeloo Tut Ubasti.


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MessagePosté: 08 Déc 2006, 17:01 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
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:lol: Non Leeloo ! L'obc indique la hauteur du bloc pas sa texture ! :wink:

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MessagePosté: 25 Jan 2007, 19:53 
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Colonel Raider
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Inscription: 07 Sep 2005, 22:42
Messages: 5268
Localisation: Sa vous concerne plus
Nouvelles Version des trois fichiers d'aujoud'hui.

Mise à jour la plus importante dans les Dracos Patch : Transforme l'objet "Load" en Objet "Load/Save/Journal"

Oui vous avez Bien lu , Miss corft peut dorrenavant Notez tout ce qu'elle veut dans un Journal.

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You can call all you want, but there's no one home, cuz I'm out in the club and I'm sippin' that bubb.
And you're not gonna reach my telephone !


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MessagePosté: 27 Jan 2007, 14:01 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
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T'as oublié un truc encore plus important : TREP ajoute à Tomb4 une fonction pour sauvegarder l'état des FlipEffecs (Si ils sont One_Shot et Activé ou non) ! :wink:

Cepandant attention avec le mode journal : Vous DEVEZ renommer FRENCH.DAT en ENGLISH.DAT sinon Tomb4 plante avant même d'ouvrir la fenetre ! :roll:

Pourquoi ? J'en sais rien ! Ah oui ! Si vous utilisez le patch de Tomo, il y as des problèmes avec cette fonction :
Il faut corriger certains codes, pour cela téléchargez cet exeet ensuite appliquez les modifications par dessus ! :wink:

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MessagePosté: 27 Jan 2007, 14:09 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 18 Jan 2004, 12:40
Messages: 2832
Localisation: Neuchâtel, Suisse.
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Et monsieur le TREP spécialiste, tu ne saurais pas si l'auteur est en train de maximiser la compatibilité avec les autres langages ? :wink:

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Interview de TimJ sur aspidetr à propos de BtB07
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MessagePosté: 27 Jan 2007, 14:19 
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
Messages: 1775
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Les autres langages ? Euh... C'est-à-dire ?

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MessagePosté: 27 Jan 2007, 14:31 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 18 Jan 2004, 12:40
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FRENCH.DAT, GERMAN.DAT,... Histoire qu'on ne doive pas renommer des fichiers. :roll: Ça pourrait être sympa de faire fonctionner ça pas seulement avec l'ENGLISH.DAT ! :lol:

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MessagePosté: 27 Jan 2007, 14:50 
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Major Raider
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Nowid60 a écrit:
Pourquoi ? J'en sais rien !
Car il était prévu initialement une fonction journal dans TR4 or Core a préféré l'enlever finalement (et vu que core ne bosse que sur l'english.dat en priorité il est normal que ça ne fonctionne pas, car il y a surrement dans l'exe une référence à ce fichier :wink: )

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MessagePosté: 27 Jan 2007, 16:36 
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TimJ [TRO] a écrit:
FRENCH.DAT, GERMAN.DAT,... Histoire qu'on ne doive pas renommer des fichiers. :roll: Ça pourrait être sympa de faire fonctionner ça pas seulement avec l'ENGLISH.DAT ! :lol:
Les Strings ne sont pas dans ENGLISH.DAT ni autre, ils sont dans STRING2.DAT... :wink:

@ Von Croy : Je ne peux pas confirmer mais Ensi dit qu'il n'y as aucune ligne de code à propos/en rapport avec ceci. :wink: Si c'est le cas, le problème vient d'autre part ! :roll:

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MessagePosté: 27 Jan 2007, 16:50 
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Major Raider
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Je vois que tu t'informe beaucoup à propos des vrais tomb raider... :roll: Etant donné qu'il suffit de creuser à peine pour savoir qu'une fonction journal (style TRAOD) devait apparaître dans TR4

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MessagePosté: 27 Jan 2007, 17:39 
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Ensi a écrit:
If you will look closer, you will notice that TR4 engine contains a lot of abandoned features. For example, if you will look at OBJECTS.H file, you will notice a lot of undocumented objects — like TRIPWIRE, DIARY_ITEM, ONEBLOCK_PLATFORM and so on. Unfortunately, Core never wrote a single line of code for these objects, and object slots itself were left empty. Fortunately, TR4 still contains entries for such objects. Therefore, it is possible to make these abandoned objects functional!
Suffisant ? :roll:

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MessagePosté: 27 Jan 2007, 17:45 
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Major Raider
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Réfléchit un peu Nowid! Core n'est pas débile ils vont pas gâcher des lignes de codes qui seront jamais exploités!

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MessagePosté: 27 Jan 2007, 18:51 
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Bon bref passont... Mais la référence au fichier English.Dat et dans Script.Txt, Je crois qu'il n'aime pas ne pas avoir le fichier "0"... :wink:

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