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 Sujet du message: Le fichier script
MessagePosté: 04 Avr 2007, 12:33 
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Sergent Raider
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Inscription: 06 Fév 2007, 18:47
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Bonjour comment fait t'on pour avoir le fichier script???Parce que je veux faire un script pour modifier l'ecran de chargement de mes niveaux hee...sa marche pas...He j'ai un ti probleme c'est que mon tigger finish du 1er niveaux dois m'enmmener aux 2eme mais il reviens aux bureaux >_<

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MessagePosté: 04 Avr 2007, 12:58 
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Inscription: 09 Jan 2003, 09:08
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Salut Hitoshi :D !!!
Toutes les questions que tu te poses ont une réponse à cette adresse:
http://www.tro-online.com/forums/topic5807.html
Faut juste chercher un peu :wink: !!!
@tchao & @+ :wink: !!!
Thierry


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MessagePosté: 04 Avr 2007, 13:04 
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Sergent Raider
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Inscription: 06 Fév 2007, 18:47
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ok désoler j'avais zaper la partit qui en parlais >_< Je ne sait toujour pas comment me le procurer en dehors des niveaux...

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MessagePosté: 04 Avr 2007, 21:50 
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Inscription: 07 Jan 2003, 17:37
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Salut
Dans ce Topic Il est dit que le fichier String.h ne sert pas à grand chose si ce n'ets que c'ets un fichier temporaire créé par le script.bat pour la creation des fichiers script.dat, french.dat ect...
Tu as un problème avec tes scripts? Ce que je peux faire à la limite c'est que tu m'envois ton script.TXT et French et english.TXT afin que je puisse voir ce qu'il ne va pas. :wink:

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MessagePosté: 05 Avr 2007, 16:47 
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Sergent Raider
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Inscription: 06 Fév 2007, 18:47
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ok c'est juste que j'arrive pas a changer le texte legend du premier niveaux et le nom de niveaux...donc voila

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MessagePosté: 05 Avr 2007, 21:08 
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Inscription: 07 Jan 2003, 17:37
Messages: 5432
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Re: On a faire un TVD mais c'ets aps grave. :wink:

En fait ca se passe à deux niveaux:
_Sur le script.TXT
_Et sur le English.TXT voire le French.TXT si tu veux une version Fr.

On va commencer par l'anglais, ca va être plus simple.
Lorsque tu écris le nom du niveau dans cette ligne:

Code:
Name=      Playable Tutorial Level


Il faut que dans le English.TXT tu écrive EXACTEMENT le MEME nom A LA PLACE dans son emplacement initial. Par exemple ton niveau s'appele
The Caves et tu veux le mettre à la place de Playable Tutorial Level.
Tu avs dans Script.TXT et tu remplaces.

Code:
Name=      The Caves

Attention met bien un TAB et non un espace entre le = et le nom.

Ensuite va dans English.TXT et remplace Playable Tutorial level par The Cave (respecte bien l'orthographe sinon ça plante.)
Pour la légende c'ets la meme chose, il faut faire bien gaffe à l'orthographe du script et de l'english ainsi qu'à son emplacement.

Si tu veux faire un French.TXT, il faut respecté les contrainte dit ci dessus. Cependant si tu veux faire des accents comme é è à ê il faut surtout pas les écrire direct sur ton french.TXT , tu remarqueras des symbole bizzare dans la liste du French.TXT. si tu veux mettre des accents il te suffit juste de copier/coller ces symboles.

Voilà j'espère t'avoir aidé, si t'arrive toujours pas, envoie moi tes fichiers :wink:

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MessagePosté: 14 Avr 2007, 17:25 
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Caporal Raider
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Inscription: 04 Juil 2006, 08:24
Messages: 62
Sexe: Homme
J'ai juste une question à vous poser. Quand on met younglara= ENABLED.
Une fois activé la queue de cheval de lara elle est doublée. Justement dans le jeu quand lara était jeune elle avait deux queues de cheval. Est-il possible de faire en sorte que lara ait une seule queue de cheval. :?: Car dans mon niveau je ne veux pas que lara ait les pistolets.


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MessagePosté: 14 Avr 2007, 17:59 
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Caporal Raider
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Inscription: 25 Fév 2007, 23:33
Messages: 88
Localisation: Québec!!
Salut Xiris78! Je ne sais pas si c'est possible mais avec trep (Tomb Raider Engine Patcher), tu peux modifier le gameplay de tomb4.exe et faire en sorte que Lara n'ait pas les pistolets au début ou encore qu'ils aient des munitions limitées et plein d'autres choses. Il faut juste connaître un peu l'anglais. Tu peux télécharger ça ici. Une fois sur le site, tu télécharges les fichier suivants :

1) Latest version (version history): v. 0.76 rev. 5 — 14 Mar 2007, 287 kb

2) DRCMerger v. 1.3 — 25 Jan 2007, 37 kb

3) eSSe — extended String / Script editor v. 0.004 rev. 2 — 18 Mar 2007, 45 kb

4) Si tu télécharges tout ça, je te conseille aussi tous les Add-On Modules sauf : DRACO custom patch set file updates: 20 Dec 2006, 6 kb (for TREP 0.743-0.744)

Si tu veux seulement trep, tu télécharges juste le numéro 1. Les autres ont d'autres fonctions intéressantes... À toi de découvrir tout ça!

Bonne Chance!

P.-S : Il y a peut-être un autre moyen d'avoir une Lara jeune sans pistolets mais je ne connais pas...

Edit pour Hitoshi : As-tu réussi à faire tes légendes ? Si non, envoie moi tes script.txt, english.txt et french.txt et je jetterai un coup d'oeil! Je suis rendu un professionnel des scripts! :lol: :wink:


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MessagePosté: 14 Avr 2007, 18:18 
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Sergent Raider
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Inscription: 06 Fév 2007, 18:47
Messages: 330
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merci mais c'est bon je viens d'envoyer mes niveaux j'en attend des new :wink:

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MessagePosté: 15 Avr 2007, 00:02 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 18 Jan 2004, 12:40
Messages: 2832
Localisation: Neuchâtel, Suisse.
Sexe: Homme
@Xiris78 : Plusieurs solutions à ton problème : soit tu prends la Lara du wad Angkor Wat (ou une autre Lara jeune à deux nattes téléchargées sur TRsearch par exemple) et dans ce cas là tu auras une Lara sans armes mais avec deux nattes; soit tu télécharges TREP et tu as une option "Force pigtails 1, 2, leave intact". En faisant Force pigtails 1, tu pourras avoir Young Lara avec une seule natte ; soit, troisième possibilité, tu enlèves la ligne Young Lara de ton script, et tu peux retirer les pistolets avec TREP (et aussi les jumelles, torches ou autres, selon tes désirs et cela te laisse la possibilité de redonner les armes à Lara par la suite... CEPENDANT : la première option permet aux joueurs mac de jouer à ton niveau sans problèmes. :wink:

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MessagePosté: 15 Avr 2007, 08:25 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 07 Avr 2005, 07:23
Messages: 496
Localisation: Perpignan, même quand il fais froid, il y a toujours du soleil pfff !
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Salutatous,

En fouillant dix minutes dans le forum j'ai trouver la réponse aux questions ...

En autre il y a quelques mois j'avais posté ceci et pas besoin de TREP :

*- Trigger for flipeffect 9 = Permet de dégainer à nouveau (MagPlus avais le 13)
*- Trigger for flipeffect 12 = Empêche Lara de dégainer, (ne supprime pas les holsters).

Le reste a vous de rechercher

C'est quand même fou de voir qu'il y a des gens qui débutent et qui ne veulent pas suivre les conseils avisés des autres membres, ou ne pas effectué leurs propres recherches en création et tests divers, ils comprennent rien, normal ils ne lisent rien, tout juste les posts qui répondent à leurs questions, faut leurs mâcher le travail au point de presque leurs faire leurs PRJ et wads.
conseiller TREP et ces addons a quelqu'un qui ne lis même pas le manuel, c'est le faire s'embrouiller encore plus ... génération de posts parasites !
Un quart d'heure d'exploration du forum et j'ai déjà trois pages de conseils en plus dans ma doc perso sur TRLE ...

:sm2:

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Le bal de laze, Good Bye Marylou, les sucettes à l'anis, Born to be a life, j'aurai voulu, j'ai tout oublié, Je ne veux qu'elle ...


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MessagePosté: 15 Avr 2007, 10:29 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 18 Jan 2004, 12:40
Messages: 2832
Localisation: Neuchâtel, Suisse.
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Ces flip effects ne sont quand même pas forcément du plus bon goût... Lara a toujours ses pistolets dans les holsters, c'est pas terrible... :? Une bonne utilisation que j'en ai vue, c'est dans Underworld - Unifinished Business 4, où il y a un sort de désactivation des armes lancé par un démon. :lol:

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