Le_Fan a écrit:
Le combat contre le T-Rex est 1000 fois mieux dans TRA que dans TR1, quant au fait de ne pas avoir d'affrontement direct, pourquoi pas? Le résultat sera peut-être intéressant.
Par contre j'en ai marre que cette bande de guignol passe son temps à massacrer l'héritage de Core dans un mépris total de l'intérêt des joueurs juste pour faire différent. C'est cette obstination stérile qui a fait naître cette daube qu'est TRA et qui me fait craindre le pire pour TRU.
Je pense pareil, emma il ne faut pas non plus s'exciter comme ça en disant basiquement que CD foire

Le T-rex est excellent dans TRA, ça permet d'en finir avec le système ÉNERVANT de passer 10 minutes avec la touche "tirer" et "saut" enfoncée. Plus il faut réfléchir, analyser le boss, choisir une manière propre pour le tuer, plus ça devient intéressant, c'est donc pourquoi je suis contente pour le Kraken d'un côté, ça change. Mais ne pas avoir de confront avec les boss c'est une erreur aussi, les puzzle doivent être dynamisés par ces phases de boss "intelligents" (c'est aussi une énigme de trouver la solution pour le battre, comme pour les centaures de TRA).
Je suis donc complètement d'accord avec Selkie.
Autre chose, si vous lisez comme il faut l'article que Clara a posté, vous verrez que le casse-tête du Kraken est surtout composé de mouvements et acrobaties à réaliser correctement (style dans les couloirs en Égypte, TRA). Il y aura évidement des leviers, des pièces à bouger avec le grappin ainsi que certains pièces à retrouver.
Autre chose intéressante dans l'article, est le système de difficulté. A tout moment, on peux demander un indice, avec des degrés différents (on peut aussi simplement demander la solution). J'aimerais savoir, ils ont dit que le système avait des pénalités pour les abus, mais ils n'ont pas précisé lesquelles.