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MessagePosté: 20 Déc 2003, 12:49 
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Sergent Raider
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C' est la même liste que j' ai donné a Luc

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MessagePosté: 29 Déc 2003, 07:02 
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j'ai mis la traduction de la liste en FR :

http://www.tro-online.com/images/Luc/codes_ocb_fr.htm

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Luc
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MessagePosté: 29 Déc 2003, 12:29 
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super la traduction , merci Leeloo

il y a encore des truc a tester, comme certain objet , il y a le numero du code sans savoir quel effet peut il faire. je veux bien tester les inconnues :wink:

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MessagePosté: 29 Déc 2003, 12:59 
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Je vois que le FLAME_EMMITER3 (OCB 1-4) est non confirmé, mais je l' ai déjà essayé et ça marche (c le même comme dans le niveau Karnak sur la fin sur les 2 obelisques)et un 3 ou 4 est un eclair que colle sur Lara. Et je crois que le OCB 668 dans l' objet Waterfall donne un bruit de sable (Comme dans le Tombeau de Seth) mais ça je ne suis pas sur.

(ps: il faudrai peut-être faire une liste avec les objet des autres TR et celles de TR4 qu'ils sont compatibles)

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MessagePosté: 07 Jan 2004, 18:09 
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Sergent Chef Raider
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Il y a deux rubriques très sympas au sujet des OCB sur le site de Miss Kroft:

- tout sur les flame emitters: http://www.hemikro.com/ocbflemitter.htm

- OCB pour divers objets: http://www.hemikro.com/helpobjects.htm

Si ça vous dit je peux traduire ces pages.

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MessagePosté: 07 Jan 2004, 18:16 
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On dirait que C interesant, mais je ne comprends pas l' allemand... mais je vais les traduire sur un site (pour le mien) et si TRO est interessé, je peux les donner (si j' y arrive)

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MessagePosté: 07 Jan 2004, 18:31 
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Ben te donne pas cette peine, j'ai dit que j'allais traduire..enfin tu fais comme tu veux mais perso j'en aurai pas pour 3 heures.

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MessagePosté: 07 Jan 2004, 18:37 
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Major Raider
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@ Anthony
Je n'ai pas compris Anthony, si tu ne comprends pas l'allemand... tu fais comment ? ( parce que si tu utilises des logiciels de traduction c'est pas le top en général... )

@ Patricia
Oui ça serait sympa si tu peux faire la traduction ! :wink: ( elles ont l'air pleines d'infos intéressantes ces pages... )

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MessagePosté: 07 Jan 2004, 18:59 
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J' aillait utiliser un programme (ou un site web) mais le problème c que il y a des mots de l' editeur qu'il ne traiduit pas (ou qu'il traiduit, mais pas avec le bon mot) Allors si particia pourrait le faire, ça irrait mieux, mais si elle ne pourrait pas je veux bien le faire (avec un prog.) (moi je l' ai besoin en NL, FR et ENG allors je dois qd même les traduire)

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 Sujet du message: OCB flame et flame emitters
MessagePosté: 07 Jan 2004, 19:44 
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Voila la traduc pour les OCB des flame et flame_emitters. J'ai quelques doutes concernant le passage où il est question de fliprooms car n'ayant jamais testé je n'avais déjà pas une idée très claire de l'effet ni de l'intérêt de la manoeuvre, à voir donc.

*FLAME

OCB 0,1,2,3 ou 4: zone triggée mortelle (Lara prend feu puis s'écroule)

*FLAME EMITTER (mortel)

OCB: -40 gerbe de feu horizontale (dans la direction du cône), longue pause entre 2 émissions, sort du centre du carré sur lequel il est posé.
OCB: -9 gerbe de feu verticale (vers le haut), très courte pause,brûle depuis le centre du carré sur lequel il est posé.
OCB: -8 gerbe de feu horizontale, courte pause,brûle depuis le centre du carré sur lequel il est posé.
OCB: -7 gerbe de feu horizontale, courte pause, brûle depuis le mur accolé au carré sur lequel il est posé.
OCB: -3 gerbe de feu horizontale, brûle depuis le centre du carré sur lequel il est posé.
OCB: -2 gerbe de feu horizontale, brûle sans interruption depuis le centre du carré sur lequel il est posé.
OCB: -1 gerbe de feu horizontale, brûle depuis le centre du carré sur lequel il est posé.
OCB: 1,2,3 ou 4: grosse flamme au sol, brûle au milieu du carré sur lequel elle est posée.

FLAME EMITTER 2 (pour torches)

OCB: -3, -2 ou -1: pas de flamme, active la fliproom associée à la pièce
OCB: 0 Flamme normale, non mortelle
OCB: 1 Flamme plus petite, non mortelle
OCB: 2 flamme se déplaçant (verticalement), à associer à l'objet BURNING_ROPE ou à utiliser seule pour un autre effet, non mortel
OCB: 3 petite flamme non mortelle
OCB: 4 très petite flamme, non mortelle

*FLAME EMITTER 3:

OCB: -1 petit rayonnement électrique, non mortel
OCB: 0 plusieurs flammes au sol, mortel
OCB: 1 petit rayonnement électrique, non mortel
OCB: 2 rayonnement électrique moyen, non mortel
OCB: 3 gros rayonnement électrique, non mortel
OCB: 4 gros rayonnement électrique, non mortel

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Dernière édition par Patricia le 08 Jan 2004, 09:28, édité 1 fois.

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MessagePosté: 08 Jan 2004, 03:01 
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Merci , Patricia de ta contribution à ce topic et pour les traductions éventuelles ...

(si tous les membres du forum d'à coté étaient aussi sympa que toi, je ne pense pas qu'il y aurait tant de problèmes)

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MessagePosté: 11 Jan 2004, 19:29 
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(de rien, mais comme je cherche de l'aide ici, je trouve normal d'apporter ma contribution quand ce peut être utile aux autres :)

Voici la suite de la traduc'
Je n'ai pas testé donc si vous avez des modifs/ajouts à effectuer, n'hésitez pas ;)
Je n'ai pas traduit la partie concernant la balance, il faudrait que je teste en même temps pour ne pas faire d'erreurs ou de contre-sens.

OCB Divers

AMMO_ITEM (tous)

OCB= 128: les munitions réapparaissent sur même carré lorsqu'il n'y en a plus dans l'inventaire.

STEAM_EMITTER

OCB=0 bouffée de vapeur émergeant du sol, non mortel
OCB= 111 bouffée de vapeur sortant du mur, mortel, très courte pause entre 2 émissions
OCB= 968 bouffée de vapeur sortant du mur, mortel, courte pause entre 2 émissions
OCB= 1448 bouffée de vapeur sortant du mur, mortel, pause de durée moyenne entre 2 émissions
OCB= 1928 bouffée de vapeur sortant du mur, mortel, pause assez longue entre 2 émissions

*La suite ne concerne pas directement les OCB donc vous pouvez coller cette partie ailleurs si vous le souhaitez

*TRUCS ET ASTUCES*

KICK DOOR: le problème principal de la kick-door est que, si celle-ci n'est pas correctement placée (ainsi que l'encadrement qui va avec), Lara ne l'ouvrira pas d'un coup de pied mais de façon normale (avec la main).
Il est donc impératif de placer la porte et le cadre dans la pièce dans laquelle Lara doit entrer, et non dans celle qu'elle quitte. Il n'y a pas de trigger particulier à assigner à cet objet.

Plus de 100 pièces dans le niveau

Lorsque l'on a atteint le nombre de 99 pièces (attention à partir de là ne plus faire

'select room' sinon l'éditeur plante avec retour sous windows, puis):
- copier la pièce n°99 2 ou 3 fois avec le bouton 'copy room'
- sauvegarder le projet, fermer l'éditeur
- à la réouverture du projet figurent 100 nouvelles pièces dans la rubrique 'select room'

Vous pouvez ainsi bénéficier de 200 pièces au total


BROUILLARD

Pour créer un effet de brume, placer l'objet FOG_BULB dans la pièce (celui-ci doit être triggé). Dans le Trigger-set Type, sélectionnez 'Flipeffect 28'.
Dans le champ 'Timer' entrez le numéro correspondant à la couleur que vous souhaitez attribuer à ce brouillard (reportez-vous au tableau de couleurs ci-dessous).
Le Fog_bulb a les mêmes propriétés qu'une ampoule d'élairage normale, c'est-à-dire que l'on peut régler les paramètres de 'light meshes' ainsi que sa densité.

Tableau des couleurs du brouillard : cliquez ici


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MessagePosté: 11 Jan 2004, 20:41 
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Major Raider
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J'ai édité la fin de ton message Patricia
On va reproduire un tableau pris sur un autre site, j'ai placé celui que j'avais fait et dont le lien était déjà quelque part dans les pages Trle du forum !
Merci pour la traduction :wink:

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MessagePosté: 30 Avr 2004, 02:50 
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Lieutenant Raider
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Localisation: Fhloston Paradise
1 - Est ce que le Fog Bulb doit etre triggé AU DEBUT DU NIVEAU ou bien n'importe ou, par exemple dans une salle avant la piece concernée ?

2 - Peut on faire un antirigger pour le fog bulb?

3 - Peut on mettre un deuxieme trigger pour le meme fog bulb dans le cas ou lors d'un saut de niveau, quand lara revient dans le niveau précédent par une autre entrée, le brouillard soit réactivé ?

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MessagePosté: 30 Avr 2004, 13:20 
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Localisation: Un petit coin perdu, en Isère
Pour la question 1 : n'importe ou dans le niveau, pas de pb.
La 2, je pense que oui, mais jamais essayé.
La 3 : oui

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