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MessagePosté: 23 Oct 2005, 20:49 
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
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Ah oui ! On a oublié le 100 et -100, je pense aussi :
As-tu extrait un Static ou animé d'un autre TR ?
Si oui, place lara dans une autre pièce et essaye !

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MessagePosté: 23 Oct 2005, 21:16 
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Inscription: 14 Avr 2003, 06:39
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Un autre truc peut faire planter. C'est de retexturer des objets de certains TR originaux, comme la chaine hifi...

SI tu trouve pas ce qui ne va pas, envoie moi tout ca dans ma bal ;)
J'essairai de voir

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MessagePosté: 23 Oct 2005, 21:39 
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
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Et si on fesait un topic qui disait tout les "trucs" qu'ont a découvert qui font planter au chargement ?

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 Sujet du message: Bloquage ...
MessagePosté: 23 Oct 2005, 22:30 
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Salut,

@ Leeloo : Si tu as eu des soucis avec les textures de la chaine hifi (objet original) ! moi pas ! :sm9:
@ pieRRe3737 : L'idéal c'est bien de retirer tout les trigger, au moins tu recommence petit à petit et tu cerne progressivement le bug !

Baille !

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MessagePosté: 24 Oct 2005, 10:38 
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
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Voilà ! Vous avez fait un niveau et comme par hasard ça charge et ça bug, vérifiez les points suivants afin de voir la cause de votre problème :

A voir dans l'éditeur :
    ->La hauteur maximale est de 100 clics de hauts
    ->La profondeur est de -100 clics de profondeur maximum

A voir dans les objets :
    Vérifier que Lara soit bien présente dans le prj

    Retexturer les objets :
    -> Vérifier que lors du texturage des objets, du "shining" n'a pas été mis sur des statics (Le jeu plante alors lorsque Lara regarde dans la direction de l'objets, même si un mur l'en sépare)
    ->Certains objets (Statics ou Movables) extraits d'autres TR peuvent être incompatibles seuls ou recolorés (Ex: La chaine hifi de TR2 : recoloré ça bugge !)

    Nombre d'objets et emplacement:
    ->Vérifier que votre wad ne contient pas trop d'objets ! (2.2 Mo au Maximum !)
    ->Une Trapdoor ne doit jamais se trouver au sol sans une "Connection" vers la pièce qu'elle conduit, JAMAIS au plafond (même avec une porte !)
    ->Une Ceilling_Trapdoor ne doit jamais se trouver au sol !
    ->Les Floor_trapdoor doivent se trouver au sol minimal de la pièce actuel

A voir dans le jeu :
    ->Vérifier la présence des SCRIPTS et du LOAD.BMP dans le dossier TRLE, ainsi que la présence de l'UKLOGO.pak dans le sous-dossier TRLE\data\
    ->Ne pas charger des nouvelles versions de niveaux avec des sauvegardes effectuées sur une ancienne version de ce niveau !
    ->Si vous placez Lara dans un pièce vide, cela fonctionne-t'il ?
    ->Si vous supprimez tous les objets, triggers : Cela marche-t'il ?


PS : Donnez vos commentaires et les ajouts que l'on pourrait faire. Merçi !

Edité par Leeloo : rajout d'infos
Edit2 : les 2 topics sur les blocages ont été fusionnés. Rapetou

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Dernière édition par Nowid60 le 24 Oct 2005, 11:13, édité 1 fois.

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MessagePosté: 24 Oct 2005, 10:51 
Citation:
->Une Trapdoor ne doit jamais se trouver au sol sans une "Porte" vers la pièce qu'elle conduit


J'ai pas trop compris ce que tu as voulu dire dans cette expression :?

Et merci pour ce topic ! J'en apprend pas mal :wink:


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MessagePosté: 24 Oct 2005, 11:14 
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
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Nowid60 a écrit:
->Une Trapdoor ne doit jamais se trouver au sol sans une "Connection" vers la pièce qu'elle conduit, JAMAIS au plafond (même avec une porte !)

Ca va mieux comme ça ?

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MessagePosté: 24 Oct 2005, 15:19 
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Lieutenant Raider
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Pour retexturer sans pb la Hifi originale, faut l'exporter et la réimporter, mais peut etre en passant par Meta...

Voilà
Je pense dailleurs le faire et la mettre en DL pour que les builders puissent la retexturer à leur guise sans plantage

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MessagePosté: 24 Oct 2005, 19:22 
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Nowid60 a écrit:
->Vérifier que votre wad ne contient pas trop d'objets ! (2.2 Mo au Maximum !)


Salut
Le poid maximum pour le wad ne bloque pas le jeu, en effet , il y a bcp de niveau qui propose des wad allant jusqu'à 3-4 Mo et cela ne fais pas planter le jeu.

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Now, you know the truth! Space Invaders are backkkkkk !!!!!!!!!!

VIENS TE BATTRE !!!


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 Sujet du message: Chaine hifi
MessagePosté: 24 Oct 2005, 19:28 
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Salut Leeloo,

Moi pour pouvoir l'utiliser correctement et visiblement sans soucis, à une époque j'avais supprimer les parois internes sous autocad (comme pour le meuble de salle de bain avec le verre de son home) qui sont inutiles car pas visibles de l'extérieur, ensuite je n'ai plus jamais eu de problèmes !

Baille !

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MessagePosté: 24 Oct 2005, 19:43 
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Localisation: Neuchâtel, Suisse.
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ça dépend du contenu du Wad, en fait...

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Interview de TimJ sur aspidetr à propos de BtB07
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MessagePosté: 24 Oct 2005, 21:25 
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Messages: 1775
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Exact ! Si tu met tout les ennemis du jeu ! Ca plantera ! Alors que si tu met 12 animatings ça bugge pas !

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MessagePosté: 25 Oct 2005, 07:32 
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Localisation: Un petit coin perdu, en Isère
Nowid60 a écrit:
- La hauteur maximale est de 100 clics de hauts
- La profondeur est de -100 clics de profondeur maximum
Bonjour,
c'est faux ça.
En fait, c'est l'écart entre le plancher de la piece la plus basse et le plafond de la pièce la plus haute qui ne doit pas exceder 100 clics. Mais on peut très bien faire commencer son niveau à plus de 100 clics de haut ou de bas, tant qu'on respecte ensuite l'écart maxi...

Cela dit, sur le sujet des blocages, il y a des infos intéressantes dans ce topic.
Amicalement

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Rapetou :garçon:
Testeur et créateur de niveaux sur Tomb Raider Online
http://www.tro-online.com
:sms3:


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MessagePosté: 26 Oct 2005, 22:39 
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Capitaine Raider
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Inscription: 03 Avr 2005, 13:29
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C'est gentil tous ces mmessages! :)

Mais j'ai quelque petit truc à vous dire : (c'est méga ennuyeux)

- Déjà, désolé, j'étais partit pour trois jours à Berlin.

- Ensuite, et je le répète, consernant le niveau : Je mets les objects selement à la fin. Donc il est logique que je n'est que Lara sur le terrain, mais bon arf.... Le niveau de hauteur maximal est euh 40 cliques et en bas -10 je crois. Puis, j'ai finalement compris pourquoi mon niveau ne marché pas :

-D'abord, euh j'ai fais un grand labirynthe sur toute la zone de l'éditeur. Et comme je suis féniant, j'ai utilisé deux room pour les superposer de sorte que je ne m'ennui pas à faire tout bien les textures, ça va tout seul. Puis j'ai fais des salles avec des euh "formes" très compliqué. Je mettais plein de pente au nimpe partout.

- J'ai refais, comme je l'avais dis aussi :roll: , mes salles, et je me suis rendu compte d'une chose : lorsque cette fois ci je fesais "nouvelle partie" , bin le chargement allais jusqu'au bout mais à la fin , on revenait sur windoz.

-J'en est conclu que : mon niveau était trop lourd et grand et que c'étais impossible de continuer, alors j'ai arrêté. Donc plus de niveau. :cry:

Donc voilà, et encor merci pour vos réponses.

ps : Et si vous voulez des photos de mon niveau...

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MessagePosté: 27 Oct 2005, 00:50 
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Lieutenant Raider
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Envoie moi ca PieRRe3737 que je regarde.
Il n'y a aucune raison qu'il soit trop lourd avec seulement 2 salles de 18 X 18

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