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MessagePosté: 05 Mai 2007, 20:56 
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Inscription: 13 Mar 2006, 21:39
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Nouvelle version (et j'espere, avant dernière!) du niveau: http://www.megaupload.com/fr/?d=M3ZQT3SU

On y trouve:
* nouvelle idole pour le secret ;
* correction d'un gros bug de textures autour du bassin de la première salle ;
* correction de l'éclairage des blocs à pousser pour la nouvelle luminosité du niveau ;
* ajout de caméras fixes dans la salle de lave ;
* ajout d'une caméra dans la salle du pilier (avant le secret) ;
* niveaux d'eau plus réalistes à la fin (pas réalistes à 100% mais plis crédibles !)
* corrections de quelques textures incorrectes (toit rouge, cavernes...)

La dernière version contiendra:
* corrections de textures que vous me signalerez ;
* décalage des peaux du passage, si vous me le demandez. J'attends un signe de votre part!

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MessagePosté: 06 Mai 2007, 08:45 
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Sergent Chef Raider
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salut
je suis bloqué dans la salle de lave avec un saut un peu bizarre
une petite plateforme a raz de la lave decalé par rapport au pilier...
quelques conseilles??

decale les peaux

a+


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MessagePosté: 06 Mai 2007, 09:34 
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@Pouco: noté pour les peaux.

Pour le saut, il faut que tu descendes un peu. Cale toi à droite de la colonne et fait un saut arrière retourné. Pendant le sol, décale toi sur la gauche et, important! lache la touche "action" quand tu es en l'air, sinon Lara ne tourne pas assez vers la gauche.

@+

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MessagePosté: 06 Mai 2007, 10:27 
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bon fini
grace a une save de thierry qui me fais passer les sauts pourris de la piece de lave...

bon d ensemble je l' ai trouvé plutot bien..
l ours est un peu patachon
certains passages devraient avoir un effet de lumiere
pour etre mieux reperables
(j ai du ouvrir le tr4 avec tr2prj pour trouver les passages)

revoir les collisions d'objets ,
le serpent est legerement decalé du sol
manque d objets a mon gout (trop repetitifs)

le joueur peu sortir du niveau sans avoir recuperer l idole (?)
alors que sur la porte de sortie il ya un
deuxieme puzzle hole non utilisé ?

voila mon avis
et ce n est que mon avis ...

a+


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MessagePosté: 08 Mai 2007, 00:23 
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POUCO2 a écrit:
revoir les collisions d'objets ,
le serpent est legerement decalé du sol
manque d objets a mon gout (trop repetitifs)

a+


salut stich

donc voila... critiquer c est bien...proposer des solutions c est mieux...
un petit objet vite fais sous meta sur base serpent je te le file si tu veux..

http://www.tro-online.com/images/Pouco2/serpenttr1.jpg

a+


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MessagePosté: 09 Mai 2007, 22:25 
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@Pouco: c'est avec plaisir que je vois que tu t'interesses à notre niveau, je suis donc tout à fait preneur et honoré que tu nous aies fait un objet avec méta. Si ca ne pose pas de problème à ma.ximo, on l'intégrera ds le niveau.
@+

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MessagePosté: 10 Mai 2007, 09:37 
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ok STITCH


t a une adresse ou envoyer le colis ??

a+


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MessagePosté: 13 Mai 2007, 14:09 
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Voilà une nouvelle version:

http://www.megaupload.com/fr/?d=339QBOU0

Vous y trouverez l'objet de pouco, et un que j'ai fait moi même.
J'ai retiré les peaux du passage et je les ai remplacées par une nouvelle "énigme".
Quelques textures ont été corrigées également.

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MessagePosté: 13 Mai 2007, 14:17 
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Hm merci Stitch. Tu le dis quand la version est finalisé, tu l'envois à Luc pour la mettre sur le site :wink:

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MessagePosté: 13 Mai 2007, 16:57 
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@PieRRe3737: je pense qu'on approche vraiment de l'ultime version là... en fait, si je n'ai pas de retours dessus, ce sera la version finale ! Walou @+

edit: en fait il y a une texture qui a disparu sur une porte que je vais rajouter... puis je vais aussi essayer de régler le problème de clignotement des oreilles des statues, qui me fatigue ! :lol:

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MessagePosté: 13 Mai 2007, 20:37 
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Personellement j'aime toujours un bon niveau qui méritera son emplacement sur le site je pense :wink:

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MessagePosté: 14 Mai 2007, 19:47 
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un petit screenshot de mes (derniers) objets:

http://img409.imageshack.us/my.php?imag ... trykq5.jpg

J'espère qu'ils vous plaisent :wink: !

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MessagePosté: 14 Mai 2007, 22:09 
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Ouaaa c'est pas mal :D

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60 millions de bulle dans une bouteille cherie !!!

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:champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ: :champ:


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MessagePosté: 17 Mai 2007, 15:33 
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Merci ma.ximo !

Bon, wala, ce coup-ci je pense que le niveau est OK.

La version définitive est donc dispo ici: http://www.megaupload.com/fr/?d=QIU7R8VP

Elle contient par rapport à la version précédente:
* l'objet "tenture" montré sur la capture d'écran ;
* l'objet ayant remplacé les peaux est désormais mieux texturé ;
* le sol autour du tombeau possède une nouvelle texture (en "angle");
* la texture rouge et grise que l'on trouve ds la deuxième partie du niveau a été améliorée ;
* les textures des escaliers de la fin du niveau ont été ajustées (merci jo!) ainsi que celles sous la porte de la salle du tombeau, ainsi que divers autres petits bugs;
* les serpents ont été abaissés pour ne plus "flotter dans l'air" (bon, ils flottent encore un tout petit peu mais faut vraiment chercher à le voir pour s'en rendre compte...)

Voilà c'est tout pour le niveau ! Plus de corrections donc, sauf si vous voyez quelquechose qui en vaut vraiment la peine !

Merci pour vos tests à tous ! :wink:

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MessagePosté: 13 Aoû 2007, 22:36 
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Bon voilà ça y est, le niveau est en ligne: La majestueuse Cité de Vilcabamba. Bon jeu à tous !

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