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MessagePosté: 26 Juin 2007, 19:19 
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Simple Raider
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Merci beaucoup, votre aide m'est vraiment d'un grand secours.

J'ai commencé à faire mon propre niveau et il est déjà assez avancé, mais là j'ai rencontrer un roblème de taille.

J'ai placé une porte que l'on ouvre avec deux fragments d'oeil d'Horus. Lorsque je teste mon niveau, je trouve les fragments, je les combine, j'ouvre la porte.

Et là, lorsque je veux avancer dans la salle suivante, tout devient noir ! Le seul remède que j'ai trouvé est d'appuyer sur la touche 0 pour enlever l'écran noir. Mais si jamais je veux retourner de l'autre côté, au moment où je passe la porte ouverte, l'écran redevient noir, et il faut de nouveau que j'appuie sur 0. C'est vraiment très dérangeant et carrément pas normal.

Auriez-vous une explication ?

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MessagePosté: 26 Juin 2007, 19:23 
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Major Raider
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Est-ce que la salle où est noir se trouve tout en bas à droite? Si c'est le cas déplace la de très peu c'est un bug qui commence a été repéré récemment ^^

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MessagePosté: 26 Juin 2007, 20:39 
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Simple Raider
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Euh...
Qu'entends-tu par "en bas à droite" ? C'est possible après tout.
Je me suis contenté de recopier le même passage que dans le didacticiel mais ça bug quand même.

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MessagePosté: 26 Juin 2007, 20:44 
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Jaufré a écrit:
Euh...
Qu'entends-tu par "en bas à droite" ? C'est possible après tout.
Je me suis contenté de recopier le même passage que dans le didacticiel mais ça bug quand même.


En faite il voulait dire la pièce que tu a créé est elle en bas a droite du 2d map (winroomedit)

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MessagePosté: 27 Juin 2007, 12:32 
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Simple Raider
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Ben non, pas vraiment...

Regardez sur ce screenshot, c'est en bas de la salle sélectionnée :

http://img244.imageshack.us/img244/3986 ... d01mn5.png
Vous auriez une autre explication ?
modération von croy: Image réduite à son lien. Il faut penser à ceux ayant une petite connexion ;)

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MessagePosté: 27 Juin 2007, 14:02 
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Jaufré a écrit:
Ben non, pas vraiment...

Regardez sur ce screenshot, c'est en bas de la salle sélectionnée :

http://img244.imageshack.us/img244/3986 ... d01mn5.png
Vous auriez une autre explication ?
modération von croy: Image réduite à son lien. Il faut penser à ceux ayant une petite connexion ;)


:oops: alors peut être que c'est a cause d'un couloir trop long je pense, car quand t'a pièce est trop grande par exemple si tu a mis une pièce qui fait 15 de longueur et tu la relliés avec une autre qui fait 15 de longueur aussi cela ne plait pas trop a tr4 (je sais pas pourquoi perso je m'en fiche je m'arrange pour que entre les deux pièce il y a un mur ou un autre truc pour que l'on ne puisse pas voir des fonds noire ^^)

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MessagePosté: 27 Juin 2007, 14:07 
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Je vais essayer de faire ça.



Devine quoi...

ça marche !!! Merci beaucoup ! J'ai juste fait une totue petite salle entre les deux au milieu de laquelle j'ai mis la porte. Et le bug a disparut !

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MessagePosté: 27 Juin 2007, 14:58 
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Utilise Image la prochaine fois, pour éviter les deux posts à la suite.

L'éditeur nous cache vraiment beaucoup, on est pas près de tout comprendre ! :D Content de voir que ça fonctionne en tout cas !


Dernière édition par Mathieu le 27 Juin 2007, 14:59, édité 1 fois.

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MessagePosté: 27 Juin 2007, 14:59 
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Jaufré a écrit:
Devine quoi...

ça marche !!! Merci beaucoup ! J'ai juste fait une totue petite salle entre les deux au milieu de laquelle j'ai mis la porte. Et le bug a disparut !


:D je suis ravis pour toi (parcontre tu risque de te faire crier dessus par les modos car il n'aiment pas les double post ^^)

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MessagePosté: 28 Juin 2007, 10:16 
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Ah oui ! Les doubles-posts ! Je ferai gaffe, scuzez-moi les modos. ^^

J'ai rien compris à la fin du manuel, pour la pièce de fin. J'arrive à la recréer parfaitement mais j'ai rencontré deux problèmes :

- Lorsque je joue dans mon niveau et que j'arrive à la salle d'extérieur. Les mur de texture noire (qui sont sensés être transparents) sont... noirs. Je suppose qu'il faut que je colle une image de fon derrière, mais je ne sais pas comment faire.

- Je n'arrive pas à quitter mon niveau, j'ai placé un trigger FINISH de type TRIGGER et mis le chiffre 2 (comme dans le didacticiel, quoi !) et le niveau ne se termine pas quand Lara marche sur les déclencheurs.

Pourriez m'aider siouplaît ?

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MessagePosté: 28 Juin 2007, 10:24 
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pour l'extérieur il faut que ton wad contienne l'objet "horizon" afin qu'on le voit à travers les textures transparentes... Pas besoin de placer l'horizon dans le prj.

pour le trigger finish euh ben je sais plus vreiment (me remets seulement au TRLE lol) il me semble qu'il faut faire correspondre ça avec un Lara start position d'un autre niveau


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MessagePosté: 28 Juin 2007, 10:27 
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Jaufré a écrit:
Ah oui ! Les doubles-posts ! Je ferai gaffe, scuzez-moi les modos. ^^

J'ai rien compris à la fin du manuel, pour la pièce de fin. J'arrive à la recréer parfaitement mais j'ai rencontré deux problèmes :

- Lorsque je joue dans mon niveau et que j'arrive à la salle d'extérieur. Les mur de texture noire (qui sont sensés être transparents) sont... noirs. Je suppose qu'il faut que je colle une image de fon derrière, mais je ne sais pas comment faire.

- Je n'arrive pas à quitter mon niveau, j'ai placé un trigger FINISH de type TRIGGER et mis le chiffre 2 (comme dans le didacticiel, quoi !) et le niveau ne se termine pas quand Lara marche sur les déclencheurs.

Pourriez m'aider siouplaît ?

1- normalement les murs son transparent, (il faut faire avec la palette en bas c'est le carré noire que tu dois poser la ou tu désirs voir l'horizon (ce qui fait l'éxterieur)

et pour le deux je sais pas je les pas fais sa mais tiens c'est un topic sur sa
http://www.tro-online.com/forums/topic729.html , mais regarde dans l'onglet recherche en haut

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MessagePosté: 28 Juin 2007, 10:34 
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- Pour la première, j'ajouterai qu'il faut aussi que tu ajoutes dans le script, s'il n'y est pas déjà :

Code:
Horizon= {TAB} ENABLED


Il faut que tu places donc le tout premier carré (noir) de Texture Panel, la fenêtre en bas de l'écran que tu ne voyais pas au départ. Il sera blanc quand il sera placé sur ta map. :wink:

- Par contre, le Lara Start Pos n'a rien à faire là, c'est seulement pour joindre deux niveaux entre eux. (N'importe quoi Aurel là ! :P :mrgreen:)
Moi, je pense plutôt que tu n'as pas mis le chiffre 2 (ou 24 si tu veux revenir au menu titre) où il faut. :wink:


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MessagePosté: 28 Juin 2007, 10:45 
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désolé lol mais j'ai bien précisé que j'étais pu sur lol


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MessagePosté: 28 Juin 2007, 11:41 
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Ben le 24 je ne le mets pas à "Timer", je le mets à côté du FINISH, sur la ligne "Trigger".
Mais je crois savoir d'où vient le problème. J'inscris 24 dans la case, je clique sur ok et si je reclique sur le trigger, le 24 a été remplacé par un 0. Je suppose qu'il faut que le 24 reste...

Quand à l'horizon, désolé je dois pas être bien réveillé mais je comprends tjrs pas comment faire. :oops:

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