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MessagePosté: 28 Juin 2007, 14:15 
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Sergent Chef Raider
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pour l'horizon, il faut que tu utilises un wad qui en contient un. Le wad c'est les objets que tu charges dans le TRLE... Les wads de base avec un horizon sont le tuto, coastal, karnak, city et euh je crois que c'est tout lol. Les autres sont des niveaux à la base souterrains donc on y a pas inclu d'horizon, d'où une texture de fond noir...

Pour que l'horizon soit visible, il faut que la ligne horizon = enabled soit inscrite dans le script du niveau, comme le précisait Mathieu...

Tu dois utiliser les textures de la barre de couleurs en bas sous les boutons de fonctions de l'éditeur pour que dans le jeu tu ais une texture translucide qui laisse passer l'horizon.


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MessagePosté: 28 Juin 2007, 14:29 
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Major Raider
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Jaufré a écrit:
J'inscris 24 dans la case, je clique sur ok et si je reclique sur le trigger, le 24 a été remplacé par un 0. Je suppose qu'il faut que le 24 reste...
Il faut que tu appuies sur "Entrée" pour valider le 24 et ensuite tu cliques sur "Ok" pour valider le trigger :wink:

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MessagePosté: 28 Juin 2007, 14:51 
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Simple Raider
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:shock: Franchement là je me sens con...

Pour l'horizon j'ai pris le wad du tuto, mais je crois que j'ai pas mis de texture translucide avec la palette... Elle est où cette couleur ? C'ets la première (qui est nori en fait) ?

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MessagePosté: 28 Juin 2007, 14:55 
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Jaufré a écrit:
:shock: Franchement là je me sens con...

Pour l'horizon j'ai pris le wad du tuto, mais je crois que j'ai pas mis de texture translucide avec la palette... Elle est où cette couleur ? C'ets la première (qui est nori en fait) ?


oui :wink:

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MessagePosté: 28 Juin 2007, 15:06 
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Ok ça marche, merci beaucoup.
Mais l'horizon ne descend pas assez bas, et j'ai du noir en dessous, je suppose que c'est irrémédiable alors je vais plutôt faire un désert pour cacher (un peu comme dans le tuto). Je ne trouve pas le bouton "aléatoire" pour faire les dunes, il est où ?

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MessagePosté: 28 Juin 2007, 15:10 
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Jaufré a écrit:
Ok ça marche, merci beaucoup.
Mais l'horizon ne descend pas assez bas, et j'ai du noir en dessous, je suppose que c'est irrémédiable alors je vais plutôt faire un désert pour cacher (un peu comme dans le tuto). Je ne trouve pas le bouton "aléatoire" pour faire les dunes, il est où ?


c'est normale que l'horizon et trop haut ( sa m'énerve aussi).
Le "bouton" est en faite:
Tu dois sélectionner les partie que tu veux qu'il y a des dunes, et tu appuie sur la touche de ton clavier F1 ou F2 pour que les floors se lèvent ou baisse, et appuie sur la touche F9 (les floors sont toujours sélectionner) et appuie sur la touche F7 pour que tout repart a zéro (tout va être plat) :D

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MessagePosté: 28 Juin 2007, 15:58 
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Ok, merci beuacoup, ça marche. Mais j'arrive pas à cacher le nori avec... tant pis, je vais mettre un mur ça sera plsu simple.

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MessagePosté: 28 Juin 2007, 16:12 
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Jaufré a écrit:
Ok, merci beuacoup, ça marche. Mais j'arrive pas à cacher le nori avec... tant pis, je vais mettre un mur ça sera plsu simple.


tu lève les floors du coté des mus le plus haut possible tu fais une espece de pente :wink:

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MessagePosté: 29 Juin 2007, 00:44 
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Sergent Chef Raider
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L'idéal pour reproduire l'effet de dune et de faire un escalier , puis d'utiliser plusieurs fois la touche random floor up ou random floor down (ou les 2 d'ailleurs) pour casser la régularité de la pente... Et enfin d'utiliser smooth floor pour tout aplanir... Enfin tout ça c'est dans le manuel du TRLE...
Pour le noir de ton horizon il faut gérer la hauteur de ta pente (en testant souvent s'il le faut...) Au pire, place un escalier avant la sortie histoire de surélever déja un peu ta pièce extérieure...


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MessagePosté: 29 Juin 2007, 18:30 
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Simple Raider
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Ben ça ne cachait pas en entier en fait, donc j'ai mis un mur avec des portes qui ne s'ouvrent pas, et lorsqu'on s'approche... hop ! fin du niveau.

En tout cas merci à vous tous car grâce à vous j'ai terminé mon premier niveau avec l'éditeur ! Je n'ai pas mis d'effets de lumière mais c'est volontaire, j'aime bien le côté "Tomb Raider 1" que ça donne.
J'en mettrai peut-être un jour, si j'aile temps et la patience.

Sauriez-vous si je peux déposer mon niveau sur le site, ou du moins le faire tester tout d'abord ?

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MessagePosté: 29 Juin 2007, 18:41 
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Jaufré a écrit:
Ben ça ne cachait pas en entier en fait, donc j'ai mis un mur avec des portes qui ne s'ouvrent pas, et lorsqu'on s'approche... hop ! fin du niveau.

En tout cas merci à vous tous car grâce à vous j'ai terminé mon premier niveau avec l'éditeur ! Je n'ai pas mis d'effets de lumière mais c'est volontaire, j'aime bien le côté "Tomb Raider 1" que ça donne.
J'en mettrai peut-être un jour, si j'aile temps et la patience.

Sauriez-vous si je peux déposer mon niveau sur le site, ou du moins le faire tester tout d'abord ?


oui tu peux le faire tester dans le topic Création et conception
http://www.tro-online.com/forums/trle-c ... um_37.html

PS j'ai mis il y a pas longtemps mon niveau (manoir croft de tra)

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MessagePosté: 30 Juin 2007, 13:25 
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Simple Raider
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Est-ce qu'il est possible, sur un niveau créé avec l'éditeur, d'utiliser un fichier de texture contenant uniquement les textures que l'on veut (des texures prises dans les différnets niveaux proposés ou ailleurs voir de ma création) ?

Est-il posible pour les objets de faire la même chose ? En importer d'un peu partout, en créer soi-même, etc.

Si totu cela est possible, cela pourrait donner une nouvelle dimension à mes niveaux...

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MessagePosté: 30 Juin 2007, 13:55 
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MessagePosté: 30 Juin 2007, 14:38 
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Simple Raider
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Nan c'est pas vrai ! C'est génial !!

Et comment fait-on ?
Pour composer son fichier de textures et/ou d'objets ?
Pour créer des textures et/ou des objets et les utiliser ?

Je suppose que c'est assez complexe... :?

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MessagePosté: 30 Juin 2007, 15:57 
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Je pense quececi va t'aider un petit peu :wink:

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