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Voulez-vous qu'il y ai une partie entière consacrée à Dxtre3d ?
Oui 90%  90%  [ 18 ]
Non 10%  10%  [ 2 ]
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MessagePosté: 24 Nov 2005, 21:57 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 14 Avr 2003, 06:39
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C'est tres chiant en effet quand tu connais pas...
Vais uploader en fait le manuel, et mettre à jour à chaque fois

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MessagePosté: 24 Nov 2005, 22:03 
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Lieutenant Raider
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J'me sens comme les nouveaux qui viennent poser des questions dont les réponses se trouvent dans le manuel. :D "Comment je fais pour faire mon scripteuuuh?" :lol: :wink:

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MessagePosté: 24 Nov 2005, 22:16 
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Lieutenant Raider
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Manuel uploadé (en cours, voir post1)

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MessagePosté: 24 Nov 2005, 22:27 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 18 Jan 2004, 12:40
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Merci beaucoup, Leeloo !

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MessagePosté: 25 Nov 2005, 13:59 
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Caporal Raider
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Inscription: 28 Avr 2003, 13:47
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He-he! C'est méchant, n'est-ce-pas? Hi-hi!
IceBerg a écrit:
DXTRE3D n'est pas difficile, mais changer de TRLE à DXTRE3D n'est pas simple...


Il faut le dire, on fait Histoire ici. C'est la première fois que ce problème se pose d'une façon sérieuse - comment travailler avec DXTRE3D si on travaille déjà avec TRLE (c'est plus facile pour ceux qui commence à zero).

Je me demande si un document avec une comparaison entre les comment-faire des deux éditeurs serà utile.
On a jamais fait rien pareil, mais je peut essaier. En principe je peut compter avec l'aide de Turbo Pascal pour les trucs qui je ne connais bien dans DXTRE3D, et avec l'aide de vous tous pour les trucs qui je ne connais bien dans TRLE.
Bon, je mets ça dans ma liste des pour-faire, disons qu'un premier essai sortira Février prochain.


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MessagePosté: 25 Nov 2005, 17:24 
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Leeloo [TRO] a écrit:
C'est le format .rar ?
Dans ce cas te faut winrar (sur mon serveur, propre de tout virus c'est le mien)

merci bcp!

TimJ[TRO] a écrit:
J'me sens comme les nouveaux qui viennent poser des questions dont les réponses se trouvent dans le manuel. "Comment je fais pour faire mon scripteuuuh?"

C'est le genre de question que j'aurais posé avant mais maintenant que j'ais unhe imprimabnte! j'imprime et je lis tous quand j'ais de l'étude en cours! :D
sinon je voulais savoir, TRO va faire une rubrique qsur le site, ou c'est juste ds les forums?


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 Sujet du message: Re: DXtre3D
MessagePosté: 23 Déc 2005, 11:33 
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apofyse a écrit:
...avec cet éditeur les murs à 45° sont possibles...


Même avec l'editeur officiel c'est possible ! Mais tu passe a travers dans les deux cas : Lara glisse sur un triangle a l'intérieur du mur !

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MessagePosté: 23 Déc 2005, 12:01 
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On passe pas a travers si on met une collision...


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MessagePosté: 23 Déc 2005, 12:04 
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
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Oui ben y'en a pas que çe soit dans l'un ou dans l'autre !

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MessagePosté: 23 Déc 2005, 13:10 
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Lieutenant Raider
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Si tu peux expliquer comment faire, fais le dans la section " découvertes et astuces " de l'editeur stp ^_^

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MessagePosté: 30 Déc 2005, 04:30 
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Localisation: Perpignan, même quand il fais froid, il y a toujours du soleil pfff !
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Nowid60 :
Citation:
Même avec l'editeur officiel c'est possible ! Mais tu passe a travers dans les deux cas : Lara glisse sur un triangle a l'intérieur du mur !

Nowid60 :
Citation:
Oui ben y'en a pas que çe soit dans l'un ou dans l'autre !

:D :D :D
On ne parle pas de la même chose et puis explique ce soudain changement d'avis ? Tu possède a ce point les deux éditeurs ?

- Dans l'un tu monte un coin d'un carré de sol et a l'extrème tu descent un coin du plafond. Eventuellement tu utilise un objet et les collisions, les caméras.
- Dans l'autre c'est une fraction triangulaire du carré que tu monte, ceci était faisable avec les versions antérieurs à Dxtre3D, je ne vois pas pourquoi cela aurai changer ? Eventuellement tu utilise un objet et les collisions, les caméras aussi.

Maintenant j'ai un peu tater de cet éditeur mais l'ai laisser tomber, ma démarche au final, était d'enfin pouvoir parler de celui-ci sur un forum français et c'est chose faite !

N'oublie pas qu'avec Dxtre3D, tu as d'autres "éditeurs" permettant des retouches, Rwiev, Tr item etc.

Baille à tous et bonnes fêtes de fin d'année, Gilles

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Le bal de laze, Good Bye Marylou, les sucettes à l'anis, Born to be a life, j'aurai voulu, j'ai tout oublié, Je ne veux qu'elle ...


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MessagePosté: 30 Déc 2005, 11:51 
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
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T'as beau faire un demi-mur dans DxTre3D ou TRLE, t'aura jamais de collision ! Lara passera a travers et glissera sur un demi carré !

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MessagePosté: 30 Déc 2005, 13:50 
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Bin désolée de te contredire mais avec DXtre, j'ai fait un tit projet et lara collisionne parfaitement avec le mur diag, et ce sans glisser :wink:

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MessagePosté: 30 Déc 2005, 15:10 
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T'as afit pour quelle version du jeu ? Avec la 3 elle passe a travers ! Ca c'est sur !

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MessagePosté: 30 Déc 2005, 16:21 
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Oh ! Tu cherches vraiment les petits bugs, Nowid. Effectivement, on passer à travers si on saute dedans, Lara glisse comme s'il y avait un pente en diagonale... Mais franchement, on s'en fout, et faut vraiment le chercher !


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