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 Sujet du message: Re: [patch] TREP
MessagePosté: 07 Juil 2008, 12:53 
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
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Y'a bien plus simple tu sais :mrgreen:

Tu va dans : Damage/HP > Customize Limit > Air Limit
Et dans cette boite se trouve le "compteur d'air", tu n'as plus qu'a modifier et cliquer sur le bouton "Recalculate...".

:wink:

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 Sujet du message: Re: [patch] TREP
MessagePosté: 07 Juil 2008, 18:31 
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Inscription: 04 Avr 2007, 16:38
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:lol: ah en effet :) ...
...Mais sinon avec les flipeffects de TREP c'est possible? Genre Lara ramasse une bouteille d'oxygène qui lui donne de l'air?

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 Sujet du message: Re: [patch] TREP
MessagePosté: 07 Juil 2008, 21:33 
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
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Ba wi :mrgreen: Tu fais un PICKUP, avec ton flipeffect par dessus (coché OneShot DANS TREP (!!!))

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 Sujet du message: Re: [patch] TREP
MessagePosté: 07 Juil 2008, 21:59 
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Inscription: 04 Avr 2007, 16:38
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:lol: :lol: Oui je sais mais c'est quel flipeffect qu'il faut?

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 Sujet du message: Re: [patch] TREP
MessagePosté: 09 Juil 2008, 18:59 
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
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Gné ?... :?

Tu dois écrire ton flipeffect mon grand. :mrgreen:
Et ensuite tu sauras son numéro ;)

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 Sujet du message: Re: [patch] TREP
MessagePosté: 09 Juil 2008, 23:29 
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Inscription: 04 Avr 2007, 16:38
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mdr, j'ai tellement fait de changement de numéro que je suis blasé :roll: :(

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 Sujet du message: Ou trouver TREP
MessagePosté: 25 Juil 2008, 08:57 
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Ou je peut trouver TREP et le telecharge. :sm9:


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 Sujet du message: Re: Ou trouver TREP
MessagePosté: 25 Juil 2008, 21:52 
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Inscription: 07 Jan 2003, 17:37
Messages: 5432
Localisation: Marseille
Sexe: Homme
Salut
Tu trouveras le logiciel ainsi qu'un tutoriel bien costaud en anglais ICI
Merci d'effectuer une recherche sur le forum avant de poster de nouveaux topics, en utilisant la fonction rechercher sur le forum.( je fusionne) :wink:

++

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 Sujet du message: Re: Le réveil de Lara
MessagePosté: 26 Sep 2008, 12:53 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 12 Aoû 2008, 16:35
Messages: 144
Localisation: À la ramasse...
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:815: Bonjour à tous, excusez-moi, je suis nouveau (je me trouve aussi sur les forums du Captain Alban sous le nom de "La veuve noire"), et je suis nul sur l'éditeur de niveaux :lol: ... Donc je voudrais savoir ce que c'est que "Tomb Raider E.P." s'il vous plait ... Merci d'avance !!! :wink:

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 Sujet du message: Re: [patch] TREP
MessagePosté: 26 Sep 2008, 16:24 
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Inscription: 07 Jan 2003, 17:37
Messages: 5432
Localisation: Marseille
Sexe: Homme
Salut
TREP te permet de booster le tomb4.exe original en donnant + de possibilité ( augmenter els caractéristiques des ennemis, affaiblir ou renfoncer lara, changer els barre des vie ect... )
tu peux le télécharger à partir du lien juste au dessus de ton post.

++

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 Sujet du message: Re: [patch] TREP
MessagePosté: 16 Nov 2008, 16:37 
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Nouvelle Recrue
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Inscription: 09 Nov 2008, 16:16
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Bonjour,
Je suis en train d'essayer de mettre le "Diary" dans mon niveau, grâce à TREP
J'ai suivi les consignes que je trouvais à la lettre mais apparemment elles sont incomplètes car je n'ai aucun résultat, donc si on pouvait m'aider...

Voilà ce que j'ai fait : j'ai téléchargé le eSSe et mis le dossier dans le dossier TREP. Dans String2.txt j'ai écrit sur la première ligne à la place de RESERVED. J'ai "compilé" grâce au fichier bat, et j'ai mis les fichiers dat dans le dossier Script de TRLE. Sous TREP j'ai mis le code suivant :
ADD_DIARY 1
ONESHOT_STATE 49 1
(sous le flipeffect 49 donc)
j'ai coché toutes les cases qu'il fallait. Je crée donc mon nouveau fichier .exe et le remplace par l'original.
Sous la map TRLE je met un trigger flipeffect 49. J'output le wad (qui comprend un objet dans le slot diary_item) et je convertis, puis je lance le jeu. Et bah, ça fait comme si je n'avais jamais fait tout ça... aucun changement.

J'utilise le french.dat et si je suis obligé de prendre le english.dat bah manque de bol parce que avec ce dernier TR4 crash dès son lancement :cry:

Donc si quelqu'un connaît la réponse ou a un tutoriel détaillé... merci


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 Sujet du message: Re: [patch] TREP
MessagePosté: 16 Nov 2008, 18:18 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 01 Mai 2006, 17:12
Messages: 143
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Salut,

1) Le script2.dat et string2.dat sont a coller dans le repèrtoire TRLE (pas dans script).
2) je pense qu'il faut commencer par ADD_DIARY 5.


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 Sujet du message: Re: [patch] TREP
MessagePosté: 16 Nov 2008, 19:32 
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Inscription: 09 Nov 2008, 16:16
Messages: 12
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Je ne peux mettre que script2.dat sous TRLE, TR4 crash si je mets l'autre dat.
J'ai suivi un tutoriel pour modifier mes commandes. Mais là encore la position des fichiers n'est pas claire, et un changement s'est produit : l'item de chargement, normalement devenu le diary, si on passe dessus sur l'inventaire, TR4 crash. :cry:


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 Sujet du message: Re: [patch] TREP
MessagePosté: 16 Nov 2008, 21:50 
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Caporal Chef Raider
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Inscription: 01 Mai 2006, 17:12
Messages: 143
Localisation: Bruxelles (belgique)
Le script2.dat et le string2.dat doive être dans le répertoire trle sinon ça marche pas, renomme ton fichier french.dat en english.dat dans le même répertoire.


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 Sujet du message: Re: [patch] TREP
MessagePosté: 16 Nov 2008, 23:17 
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Nouvelle Recrue
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Inscription: 09 Nov 2008, 16:16
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Tu crois ?
Après plusieurs tentatives, le diary fonctionne, alors que j'ai gardé le french.dat et que j'ai mis seulement le fichier strings2.dat sous /TRLE.

Il reste néanmoins un gros problème : quand je clique sur un slot de sauvegarde dans le diary, ça ne sauvegarde pas, et le jeu crash :cry:


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