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MessagePosté: 13 Jan 2007, 16:42 
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Major Raider
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Inscription: 23 Oct 2003, 20:53
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Nowid: et si on arrive toujours pas à l'ouvrir? :roll:

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MessagePosté: 13 Jan 2007, 20:48 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
Messages: 1775
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Ben là je crois que c'est fini... :oops: Désolé ! :(

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Through Homes, Players attemp to discover the Secret of Tomb Raider. But never one was able to discover this Secret with a Friend ! But now, it has changed !


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MessagePosté: 13 Jan 2007, 22:03 
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Major Raider
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Inscription: 23 Oct 2003, 20:53
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Ben alors jpeux rien faire sous NGLE

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MessagePosté: 18 Jan 2007, 00:29 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 07 Avr 2005, 07:23
Messages: 496
Localisation: Perpignan, même quand il fais froid, il y a toujours du soleil pfff !
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Salutatous,

Et sous TRLE ... ? comme moi ... rien ?!
A pardon, j'ai juste fait quelques objets, Paolo est un bon, vous profiterez rapidement de son travail, il n'est qu'à voir comment il à terminé le "TrLevelManager" ...
D'accord avec Thierry Stoorne et Pouco2
Euh Thierry ... il a quoi ton doigt ? :D

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Le bal de laze, Good Bye Marylou, les sucettes à l'anis, Born to be a life, j'aurai voulu, j'ai tout oublié, Je ne veux qu'elle ...


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MessagePosté: 18 Jan 2007, 00:38 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 25 Jan 2003, 18:49
Messages: 572
Localisation: region PARISIENNE
Sexe: Homme
HE HE HE
NEW version 1.0.5

nouvelle mise a jour sur le site permettant la resolution de pas mal de beugs deja

http://www.trlevelmanager.net/ng.htm

a+


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MessagePosté: 07 Fév 2007, 07:44 
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Caporal Raider
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Inscription: 26 Nov 2006, 14:22
Messages: 84
Localisation: basse-normandie
bonjour j'ai remarqué sur un site qu'il y avait un éditeur next generation
mais je sais pas si c'est bien et si il existe un tutoriel en français ?
j'aimerai avoir plus d'info sur cette éditeur! :D

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***lara lara lara...***
vive TRA!!!


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MessagePosté: 07 Fév 2007, 09:56 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 18 Jan 2004, 12:40
Messages: 2832
Localisation: Neuchâtel, Suisse.
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Topic fusionné avec topic préexistant dans le forum TRLE - Editeur de Niveaux. :wink: Merci de continuer la dicussion ici ! :)

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Interview de TimJ sur aspidetr à propos de BtB07
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MessagePosté: 28 Juin 2007, 17:10 
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Capitaine Raider
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Inscription: 28 Déc 2006, 14:00
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Héhé, je l'ai télécharger pour ralentir ma map quand elle tourne. Mais il y a pleins de boutons qui sont pas dans le tutorial officiel! O_O
lol . . .


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MessagePosté: 28 Juin 2007, 17:33 
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Major Raider
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Inscription: 23 Oct 2003, 20:53
Messages: 4018
Sexe: Homme
Normal, NGLE est un "remake" de l'éditeur officiel avec des fonctions en plus (merci mathieu d'avoir inciter les ptis nouveaux à ngle alors qu'ils ont pas fait leur tuto de l'originale... XD)

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MessagePosté: 28 Juin 2007, 18:03 
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Capitaine Raider
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Inscription: 28 Déc 2006, 14:00
Messages: 3001
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Von Croy a écrit:
Normal, NGLE est un "remake" de l'éditeur officiel avec des fonctions en plus (merci mathieu d'avoir inciter les ptis nouveaux à ngle alors qu'ils ont pas fait leur tuto de l'originale... XD)

J'ai déjà fait la moitier du tuto.
Bref là j'ai un blem avec ce nouvel éditeur. Donc j'ai fait ma nouvelle salle dans un nouveau projet. Une grotte. J'ai mis des éclairages. Un "sun" pour être precit. je suppose que les réglages ça n'avancera à rien dans mon problème.
la taille c'est 7x7 et la hauteur je sais plus.
j'ai fait ma petite grotte texturé, ect . . . et je "convertie" la salle pour la faire passer dans le Tomb2PC "NG" et je lance le jeu. ça plante direct !
Et j'ai essayé avec le "old_tomb4" idem. Et quand je retourne dans le Winroomedit NG pour voir le problème, il ne veut plus ouvrir mon projet! C'est vraiment bisarre comme TRLE, il n'y aurait pas un patch autre que cette nouvelle edition pour ralentire la rotation ? T_T


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MessagePosté: 02 Juil 2007, 17:24 
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Lieutenant Raider
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Inscription: 18 Jan 2004, 12:40
Messages: 2832
Localisation: Neuchâtel, Suisse.
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On en a déjà parlé maintes fois... :roll: Suffit de chercher CPU Killer ou d'autres programmes qui ralentissent le PC quand tu es dans winroomedit. Normalement ça devrait être en post it ou annonce ce genre de trucs.

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Interview de TimJ sur aspidetr à propos de BtB07
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MessagePosté: 02 Juil 2007, 17:35 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 07 Avr 2005, 07:23
Messages: 496
Localisation: Perpignan, même quand il fais froid, il y a toujours du soleil pfff !
Sexe: Homme
Salutatous,
Fouillez un peu votre NGLE, dans une boite du bas il y a les paramètres et dedans oh miracle, vous avez mêmes la possibilité de paufiner vos réglages, idem que sous le patch pour TRLE ou mieux, perso j'ai réglé le bug de rotation et aussi le plantage lorsque je faisait une rot avec le projet entier apparant !
Plein d'autres petits réglages bien interréssant ....
Baille

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 Sujet du message: NGLE quels changements?
MessagePosté: 25 Nov 2009, 18:34 
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Caporal Raider
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Inscription: 24 Nov 2009, 17:22
Messages: 57
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Bonjour,

J'aimerais bien télécharger mais bon, j'hésite,
je voulais savoir, quels sont les changements?

Merci

Note de modération Teslo : topic originel supprimé et message fusionné au bon topic

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MessagePosté: 25 Nov 2009, 18:48 
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Capitaine Raider
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Inscription: 21 Juin 2008, 20:05
Messages: 3310
Localisation: βρεκεκεκὲξ κοὰξ κοάξ !
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Tout te redire serait un peu long, mais Paolone et Maciver ont un site très sympa où tu pourras en avoir un aperçu :wink:
http://www.tomb-raider-editor.com/NGLEManual1.php
Sinon, tu pourras aussi te réferer à la liste des mises à jour de NGLE créée par m.julien (qu'il faudra d'ailleurs que je pense à mettre en post-it...)
topic10787.html

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                                             | Mister TRO 2009 |


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MessagePosté: 25 Nov 2009, 18:54 
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Caporal Raider
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Inscription: 24 Nov 2009, 17:22
Messages: 57
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ok merci, je vais regarder ca

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