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MessagePosté: 01 Jan 2007, 13:36 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
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Paolone (Le créateur de TR Level Manager) à créé un patch pour TRLE très interressant :

http://z10.invisionfree.com/Skribblers/index.php?showtopic=3810&st=15

D'après le message, il sortirais demain... :roll: A voir... :wink:

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MessagePosté: 01 Jan 2007, 13:52 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
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Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
je comprend pas tous mais sa a l'air cool :D

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MessagePosté: 01 Jan 2007, 14:20 
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Lieutenant Raider
Lieutenant Raider
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Inscription: 18 Jan 2004, 12:40
Messages: 2832
Localisation: Neuchâtel, Suisse.
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Il a créé en fait un nouveau winroomedit. Contrairement à l'éditeur non officiel de Turbo Pascal, celui-ci est parfaitement compatible avec winroomedit, mais il possède bien plus de fonctions. Donc pour quelqu'un qui a l'habitude d'utiliser l'éditeur officiel, la prise en main sera bien plus facile. Il permet le support de textures jusqu'à 256 x 256 pixels (16 x plus grand que 64 x 64 actuel). Je ne sais pas s'il permet de créer des niveaux pour TR5, par contre. Quoiqu'il en soit, il devrait pas mal simplifier la vie des builders en herbe que nous sommes. :) Il y a aussi un deuxième mode 2D map qui permet de visualiser le niveau sur un plan horizontal et beaucoup de nouveaux outils dans ce genre là. En gros il supporte les anciens niveaux et PRJ, mais permet de mieux s'adapter à la nouvelle évolution de TRLE avec TREP, et tous les patchs qui circulent... Reste à espérer qu'il permette de savoir où sont les limites si on veut continuer à faire des niveaux compatibles avec notre bon vieux TRLE tout nu sans patch. :lol: :wink:

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Interview de TimJ sur aspidetr à propos de BtB07
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:sms:


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MessagePosté: 01 Jan 2007, 16:44 
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Major Raider
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Inscription: 23 Oct 2003, 20:53
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Comme disent si bien les membres de trchronicles (ils en parlent aussi) CAN'T WAIT TO DOWNLOAD THIS! :D

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MessagePosté: 01 Jan 2007, 16:47 
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Colonel Raider
Colonel Raider
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Inscription: 07 Sep 2005, 22:42
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Localisation: Sa vous concerne plus
DEMAIN! Mais c'est magnifique!


Je ne peut pllus attendre!

(256*256 ? Mais c'est immense, on va pouvoir utiliser les texture utiliser par Glidos , et prises sur des photos)

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MessagePosté: 01 Jan 2007, 16:52 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
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:roll: @ aurélien : TRL utilise des textures en 512*512 ! :wink:

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MessagePosté: 01 Jan 2007, 16:53 
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Major Raider
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Inscription: 23 Oct 2003, 20:53
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Sexe: Homme
Je préfère voir un peu plus de screen pour vraiment donner mon avis.

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MessagePosté: 01 Jan 2007, 16:54 
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Général Raider 4 étoiles
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Inscription: 27 Mar 2003, 16:38
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Localisation: Couvent St-Fly, 3ème porte à gauche en sortant de l'ascenseur
Ce nouveau patch m'intrigue beaucoup...

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... AbSoLuTeLy LeGeNd... :emrose:


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MessagePosté: 01 Jan 2007, 16:55 
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Colonel Raider
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Inscription: 07 Sep 2005, 22:42
Messages: 5268
Localisation: Sa vous concerne plus
Nowid60 a écrit:
:roll: @ aurélien : TRL utilise des textures en 512*512 ! :wink:


Oui , certe, mais passer de 64*64 à 256*256 c'est déja bien. C'est fait un choc.

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MessagePosté: 01 Jan 2007, 16:56 
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Major Raider
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Inscription: 23 Oct 2003, 20:53
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Alex Fly a écrit:
Ce nouveau patch m'intrigue beaucoup...
Idem il parait que l'on peut mettre des salles pré-programmé pour faire un environnement style montage et autre.

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MessagePosté: 01 Jan 2007, 17:06 
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Adjudant Chef Raider
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Inscription: 05 Juin 2005, 10:30
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Ca à l'air super ! :3140:

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MessagePosté: 01 Jan 2007, 17:13 
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Localisation: Île-de-France
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Je suis impatient de voir toutes les nouvelles fonctionnalités ! :D


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MessagePosté: 01 Jan 2007, 17:54 
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Capitaine Raider
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Inscription: 28 Déc 2006, 14:00
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Mathieu a écrit:
Je suis impatient de voir toutes les nouvelles fonctionnalités ! :D

Et les niveaux qui vont avec :P


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MessagePosté: 01 Jan 2007, 22:08 
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Sergent Chef Raider
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Inscription: 26 Mar 2006, 20:29
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Localisation: bretagne, et il fait beau !!! ^^
ouai j ai "tro" hate a voir ca :D :D

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MessagePosté: 01 Jan 2007, 22:11 
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Capitaine Raider
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Inscription: 28 Déc 2006, 14:00
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big-bang a écrit:
ouai j ai "tro" hate a voir ca :D :D

:lol:

J'ais surtout hâte de voir le rendu sur un niveau!


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