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Voici un petit récapitulatif des 35 niveaux de La Révélation Finale, accompagnés d'une photo d'écran.
Simple formalité pour les grands fans qui suivent Lara depuis ses débuts, ce niveau est à soigner pour les débutants. Il mesure la capacité du joueur à fouiller par 8 secrets (des crânes d'or) assez évidents. Il est ponctué par des animations où Von Croy explique les mouvements habituels et nouveaux à Lara. Les décors sont assez gris. |
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(2 niveaux de difficulté) 0 à 7 crânes : Niveau normal 8 crânes : Niveau difficile Il s'agit d'une course (perdue d'avance ?!) de Lara avec Von Croy. Il lui tend des pièges, referme des portes, coupe des ponts. Ce niveau habitue le joueur à effectuer les mouvements rapidement, en chaîne (il convient de le faire plusieurs fois pour prendre de bonnes habitudes). |
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Premier véritable niveau, il comporte des énigmes basiques et de nombreux items qui permettent de "faire le plein" de médipacks, de munitions. Il est plutôt sombre et comporte beaucoup de rouge (murs, lave, ..) en référence à la mythologie : Seth est le dieu Rouge ! |
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Suite logique, il comporte les mêmes caractéristiques. C'est au cours de ce niveau que Lara décèle l'amulette d'Horus de la momie du sarcophage de Seth. |
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En plein air, ce niveau se déroule presque entièrement dans une jeep. Le décor, un désert, a des textures plutôt réussies. Suite (en Jepp) |
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On y rencontre des ennemis humains (hommes de Von Croy) et des scorpions au venin hallucinogène (à essayer !). Ce niveau se déroule moitié dehors, moitié dans des salles : Lara visite des ruines. |
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Le joueur découvre l'un des ennemis les plus coriaces, une espèce de ninja qui renvoie les balles. On évolue sur plusieurs étages (mieux vaut ne pas tomber). |
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Ce niveau contient comme son nom l'indique de grandes étendues d'eau et l'on évolue beaucoup sous l'eau (avec de sympathiques alligators). |
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C'est un niveau très réussi durant lequel Lara est en confrontation avec des scarabées invincibles. Il y a une espèce de jeu de société avec des pions grands comme Lara, le Senet (qu'il vaut mieux perdre si l'on veut tous les secrets mais c'est plus difficile de perdre !) |
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Des scarabées, toujours des scarabées. Un taureau invincible vous poursuit, il faut savoir se servir de sa charge (je ne dit que ça). |
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Un niveau pas très difficile si ce n'est que la chute est fatale. Beaucoup de ninjas. Déroulement en plein air bien sûr ! Le but est de rejoindre la locomotive. |
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Arrivée en gare, Lara doit se déplacer dans un groupe de bâtiments avec quelques hommes de main à éliminer. Elle retrouve Jean-Yves, son ami archéologue, et fait le plein de munitions. |
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Ce niveau, avec un décor somptueux, est un accès à plusieurs niveaux à visiter dans un ordre précis tout de même. Squelettes à gogo. |
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Niveau se déroulant sur plusieurs hauteurs (chutes fatales), on y rencontre de nombreux squelettes et on se déplace pas mal en se balançant à des cordes. |
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(dieu grec et pas égyptien ?!) : Beaucoup d'eau dans ce niveau, des squelettes, des esprits pas très sympathiques ... et des statues ! |
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Ce niveau est très apprécié des fans pour son graphisme, ses textures, ses énigmes et ses pièges (très nombreux) mais aussi pour la complexité des combats (le chevalier entre autre). |
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C'est un stage très court, qui se déroule dans une seule grande salle avec des tableaux magnifiques. Des objets importants et le retour de Von Croy !... |
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Assez court également, il comporte notamment des scarabées et des squelettes qui vous en feront voir de toutes les couleurs ainsi que des oiseaux plutôt ... étranges. |
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Très beau niveau grâce à sa magnifique fontaine, à son ambiance sonore et au système ingénieux du scarabée mécanique : un chef-d'oeuvre ! Seul hic, les plantes sont aussi dures que du béton. De retour à Alexandrie, Lara découvre un message de Von Croy qui a enlevé Jean-Yves ! |
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Niveau en moto principalement, très sombre et que je trouve personnellement très laid et ... macabre (déplacer un cadavre, beurhk) ! |
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Comme le niveau précédent, il est sombre mais toutefois moins laid ... Une sorte de Minotaure armé d'un marteau vous mène la vie dure dans ce petit level de transition. Le side-car est toujours à votre disposition ... |
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Toujours sombre, toujours macabre et toujours laid ! Vous y rencontrerez un homme (charmant ?), le sergent Aziza, qui vous charge des retrouver les codes d'armement et le détonateur. Une espèce d'hydre qui vous crachent du feu, des sauterelles, des insectes énormes et des crocodiles vous ralentiront dans la recherche du bidon de nitro ... |
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Un niveau de cauchemar ! Des mitrailleuses et autres jets de gaz toxique vous feront user pas mal de médipacks. Et vous trouverez l'objet de votre quête à la fin du niveau, un artefact très ancien et célèbre : la durite :o) |
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Peu de choses à fait dans ce niveau ... retrouver le détonateur en vous débarrassant au passage des sauterelles, soldats, ... Le bovin de Semerkhet revient en pleine forme, pour vous servir :o) |
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Dans ce niveau, vous rencontrerez bien sûr des sbires de Von Croy mais aussi des chevaliers rescapés (enfin un peu morts quand même !) des croisades. Des passages sous l'eau assez ... grrrrrrrr ! Enfin avant tout, libérez ce pauvre Jean-Yves qui vous attend depuis 5 niveaux ! |
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Ce level très court, infesté de mercenaires et de ninjas ne vous posera pas de difficulté majeure. Le seul item dont vous ayez besoin est une pelle pour ... enfin vous verrez ! |
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Ressortirez-vous vivant de ce stage cauchemardesque ? Sur votre route, des animaux malveillants : chauve-souris, crocodiles, scarabées (et oui encore eux !) et statues de sphinx qui s'animent ! Des pièges, des gouffres et des labyrinthes très nombreux dont un aquatique, la pire épreuve que puisse vivre un tombraiderien même invétéré !!! Des artefacts nombreux : des pierres et les tant attendues écritures sacrées ... Bonne chance ! |
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Des scorpions géants, des soldats et des gouffres ... enfin on commence à avoir l'habitude ! Mais résisterez-vous à l'ascension de la pyramide avec des intrusions d'insectes géants ? A trouver : la clé des gardes. |
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Pour changer : des momies, des chauve-souris, des scorpions géants et leur venin et quelques pièges pour finalement trouver la clé du rayon occidental. |
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Dans ce niveau, de nombreux chacals, momies et chauve-souris vous barreront la route. Un niveau qui serait sympathique s'il n'était pas si homogène ! Vous obtiendrez ici deux nouvelles clés de rayon. |
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Une nouvelle ascension avec ce qu'il faut de scarabées et de blocs qui se détachent de l'édifice infesté des désormais habituels soldats. |
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Très court, ce niveau n'a pas grand chose de difficile sinon de retrouver son chemin dans un labyrinthe au fond duquel vous attend la dernière clé de rayon ... |
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Des blocs coulissants ne manqueront pas de vous écraser plus d'une fois. Quelques hommes de main pas bien malins essaieront de vous arrêter. Quand vous aurez mis en place les quatre clés, s'ouvrira à vous le temple d'Horus ! |
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Le dernier niveau ! Pour finir en beauté, des chauve-souris et bien entendu Seth, le dieu du mal qu'il vous faudra ... euh ... combattre ? ... non .. fuuuiiiiiiiiirrrrrrr. Une fois que vous l'aurez enfermé et que vous aurez effectué un véritable parcours du combattant composé de gouffres, rochers qui vous tombent dessus sans prévenir, vous assisterez à ... la Révélation Finale !!! |
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