| > Angel of Darkness : solution des différents niveaux |
Nous vous proposons dans cette cinquième partie de notre solution un guide des niveaux 24 à 26 d'Angel of Darkness. Pour plus d'informations, vous pouvez contacter son auteur,
Gef.
Pour choisir une autre partie, vous pouvez revenir au menu.
Cinquième partie du jeu : Arrivée à Prague (niveaux 24 à 26).
| > NIVEAU 24 : Lieu du Crime du Monstrum : 4 ennemis à tuer et 8 objets à trouver. |
Vous voici à Prague, au coeur même du mystère des peintures d'Obscura. C'est ici
qu'a eu lieu le dernier meurtre du "monstrum" et la victime est un homme nommé Vasiley. Au cours
de ce niveau, vous allez apprendre l'identité du tueur en série ainsi que ses
objectifs.
Avancez vers la voiture avec
l'homme appuyé dessus. Parlez à cet homme : c'est un journaliste du nom de Thomas
Luddick. Essayez de ne pas le brusquer et acceptez de payer s'il vous le demande.
Il vous parlera de Vasiley, la dernière victime du "monstrum". Parlez lui de la peinture
d'Obscura, puis évoquez l'arrivée de Bouchard en ville et acceptez de payer pour les pass
sinon vous ne pourrez pas entrer dans le Strahov.
Allez dans la ruelle à
gauche de la voiture, tuez un policier et ramassez
un marteau, retournez sur la grand-place, ouvrez la
trappe devant le bâtiment de droite, descendez dans le trou, utilisez l'échelle
et ramassez une trousse au fond du couloir,
remontez sur la place, prenez le chemin de droite, tuez
deux agents de police et un chien, ouvrez la trappe plus loin, entrez
dans le trou et suivez les égouts.
Passez le trou dans le mur de droite, montez
les marches, passez la porte de gauche, montez les marches, avancez dans le
nouveau chemin et parlez à Bouchard. Le traître vous révèle l'existence de la Coterie,
une organisation qui réunit cinq mystérieux alchimistes et dont le chef se prénomme
Joachim Karel.
Mais surtout, Bouchard vous révèle l'identité du "monstrum" : Pieter Van Eckhart, un savant fou,
associé à la Coterie et qui cherche
à faire revivre une race d'anges bibliques, les Nephilim.
Ouvrez la porte de derrière et entrez dans la bibliothèque de Vasiley,
montez l'escalier de droite,
allez à gauche, poussez le petit meuble, Lara améliore sa
compétence "haut du corps". Montez sur
l'échafaudage, sautez sur la gauche et activez deux fois la chaîne : un meuble coulisse
au rez-de-chaussée. Sautez sur
l'échafaudage de droite, activez quatre fois la chaîne :
la cadran de la pendule s'ouvre et la
caméra fixe le chiffre "III" au sol. Redescendez en bas,
allez sur la droite, ramassez une trousse ensuite
allez près de l'horloge, réglez la sur trois heure pile. Le sol s'ouvre.
Descendez dans la pièce
en dessous, ramassez le Fax entier de Vasiley
devant le bureau, lisez-le (dans votre inventaire),
allez devant le clavier numérique et tapez le code inscrit sur le fax : 31597.
Ramassez la dernière gravure d'Obscura, dans le coffre et
remontez. Passez à nouveau la porte de gauche,
remarquez que Bouchard vous a faussé compagnie. Sortez de la pièce,
essayez d'ouvrir la porte de gauche. Vous pouvez constater que Bouchard est mort.
Ramassez la
clé de la cave, puis descendez les marches, avancez, ouvrez la porte rouge,
montez les marches à gauche, parlez à Luddick et regardez la cinématique,
il vous donne un Pass du Strahov - faible sécurité
et vous vend un Scorpion X contre 800€.
| > NIVEAU 25 : La Forteresse du Strahov : 12 ennemis à tuer et 18 objets à trouver. |
Lara progresse dans le Strahov, le centre de la mafia russe. Elle espère
y trouver les membres de la Coterie pour les affronter, et déjouer leur plan.
Avancez, entrez dans la caisse,
ramassez une grande trousse,
et ressortez. Si la grue ne s'est pas déclenchée, marchez vers la grande porte,
une cinématique vous montrera la grue en train de déplacer
un bloc. Montez sur la caisse de droite en face de vous, sautez sur
celui de gauche, sautez avec élan et en vous agripant sur le panneau
de fusibles à droite, sautez à droite,
descendez l'échelle et avancez sans vous faire remarquer.
Montez à
l'échelle, allez à droite, ouvrez la porte au bout, ouvrez l'autre porte en utilisant le pass,
juste à gauche montez à l'échelle, tuez un garde,
ramassez un Mag Vega, activez le levier sur le
bureau, redescendez, tuez un garde, ramassez
un chargeur Mag Vega, avancez et montez à la grande
échelle au bout.
Allez à gauche, descendez dans la salle de contrôle. Lara va manoeuvrez la grue afin
de neutraliser les caméras du site. Redescendez par
la grande échelle (celle que vous avez utilisé pour venir),
allez à gauche, tuez un garde, ramassez
un chargeur Mag Vega, ouvrez la porte au fond,
ouvrez l'autre porte avec le pass.
Descendez tous en bas de l'entrepôt en utilisant les différentes
échelles à droite du site. Attention, les barreaux
de la dernière échelle conduisant en bas sont cassés.
Une fois en bas, tuez les trois gardes,
ramassez
deux chargeurs Mag Vega et un autre passe de faible sécurité.
Remontez par l'échelle cassée (poussez le bloc vers l'échelle pour atteindre celle-ci),
passez la porte à droite, ouvrez l'autre porte avec le pass,
avancez tout droit, descendez à
l'échelle, passez la porte au fond, avancez, nous nommerons cette pièce "cercle
central".
Allez à droite, vous voyez des blocs. Vous allez devoir les pousser dans un certain ordre
pour continuer votre progression.
Lara améliore sa compétence "haut du corps".
Voici la position des blocs au final :
Revenez dans le "cercle central", tirez les deux blocs superposés jusqu'en dessous du
bloc de fusibles, montez dessus, actionnez la vanne. Revenez à droite, montez sur les blocs,
passez le grillage en utilisant le tuyau suspendu (utilisez le bouton RAMPER
pour replier les jambes, sinon Lara va s'écorcher sur les fils de fer barbelés),
tuez les deux
chiens, montez à l'échelle et actionnez le levier.
Montez sur les poutres, puis sur le conduit
d'aération, allez au bout, suspendez-vous,
entrez dans le conduits puis descendez dans le trou au fond.
Regardez la cinématique : le pauvre Luddick s'est fait attraper à force de roder autour du Strahov. Il connaîtra une fin horrible, qui nous en dit long sur le personnage d'Eckhart. Continuez à avancer, descendez, tuez un garde, ramassez un passe haute sécurité, tirez dans la bombonne rouge, continuez à avancer, ouvrez la porte, tuez trois gardes, ramassez trois chargeur pour Mag Vega, fouillez dans les deux armoires, trouvez deux chargeurs pour Scorpion X, ramassez une barre de chocolat et un chargeur pour Mag Vega sur les tables, revenez dans la première partie de la pièce, actionnez les ordinateurs, sortez d'ici par la porte, avancez, allez à gauche, ouvrez la porte, ramassez un Scorpion X sur le lit et un kit de pansements dans l'armoire, ressortez, ramassez un Mag Vega sur l'étagère, passez les lasers en faisant le para commander (ramper + mode discrétion), allez à gauche, vous revenez prés du "cercle central", passez la porte de droite, en face des blocs.
| > NIVEAU 26 : Centre de Recherche Biologique : 7 ennemis à tuer et 19 objets à trouver. |
A première vue, le centre de recherche biologique est un jardin botanique
de première classe. Mais les apparences sont parfois trompeuses,
ce superbe parc n'est que le résultat des expériences d'un savant qui a perdu la raison.
Avancez, descendez les marches et discutez avec le Jardinier.
Il s'agit en fait du docteur Grant Müller, l'un des cinq membres
de la Coterie. Visiblement, il n'est pas très discret et Lara n'a aucun mal
à le faire parler. Le docteur évoque rapidement les Nephilim, une race d'anges
que son organisation tente de faire renaître afin de créer une espèce supérieure
et immortelle. Mais celui-ci vous asphyxie à l'aide d'un produit anesthésiant.
Lorsque Lara se réveille, le savant fou est parti.
Dirigez vous vers la fontaine, faites en le tour et et
remarquerez alors qu'une gargouille ne crache pas d'eau, allez devant celle-ci et
actionnez la. Ceci libère un passage dans un mur, allez dans ce passage
(à droite de l'écran),
suivez le chemin dans le mur droit, montez à
l'échelle, vous ramassez deux chargeurs pour Scorpion X.
Actionnez l'interrupteur, retournez dans la pièce avec les plantes et
suivez l'allée centrale en évitant les plantes carnivores.
Allez à gauche prés d'une plante qui éjecte de temps en temps
une substance jaune inoffensive (du pollen ?),
approchez-vous en, ramassez derrière un rocher un chargeur pour Mag
Vega et un chargeur pour Scorpion X, montez maintenant les marches de
l'allée centrale et passez la porte. Actionnez l'interrupteur jaune, passez la
porte qui vient de s'ouvrir. Avancez une cinématique se déclenche et un monstre
sort de sa cellule de développement. Tuez cette bête
affreuse, trois larves tout aussi affreuses vous
attaquent alors, courez dans l'allée de cellule en développement, montez les
marches de droite, allez au bout de ce promontoire, vous pouvez ramasser
un chargeur pour Mag Vega.
Note : Jusqu'a six nouvelles larves peuvent vous attaquer
au cours de ce passage. Certaines d'entres elles semblent bloquées par le décor et ne bougent pas.
Ignorez-les.
Montez maintenant les
marches de gauche, ramassez un chargeur pour Mag Vega
au centre, agrippez vous au tuyau juste au dessus, avancez jusqu'au centre,
laissez vous tomber.
Allez à droite pour actionner une vanne ensuite allez sur la
gauche en sautant pour actionner une autre vanne, ce qui ouvre le sol d'une
cellule de développement. Descendez à l'échelle puis allez dans le trou, sortez
de l'eau, avancez dans le sous-sol, dans la pièce avec les deux chutes faites
attention car il y a une pente, mettez vous en face de l'échelle, laissez vous
glisser et sautez au bon moment pour pouvoir vous accrocher à l'échelle, montez
sur celle-ci, ramassez une trousse en haut
et après ouvrez la porte. Avancez, empruntez le couloir
avec les fumées, montez les marches et ouvrez la porte du niveau trois du centre
de recherche biologique. A ce niveau un seul objectif : traverser. Si vous
tombez dans l'eau il y a deux échelle pour en sortir. Pour cela, tuez
le garde en combinaison, descendez au niveau de
l'eau, sautez sur le tuyau, ramassez un chargeur pour Mag
Vega et ensuite actionnez la vanne qui coupe l'arrivée de gaz, remontez
au premier étage, sautez par dessus le gouffre.
Montez les marches de gauche,
empruntez l'échelle pour arriver au second étage, sur la droite vous pouvez
ramasser un chargeur pour Scorpion X, un chargeur pour Mag
Vega et une petite trousse de soin. Allez à gauche de l'échelle, agrippez
vous aux lierres, montez, retournez-vous, allez à gauche et reposez-vous sur la plate-forme.
Il s'agit en fait d'une sorte d'ascenseur horizontal, immobile pour le moment.
Mettez-vous bien au bord de cet ascenseur, au milieu, en face de la plate forme avec
un interrupteur (au loin). Sautez et accrochez-vous au plafond et progressez ainsi.
Laissez vous tomber sur l'autre plate-forme, actionnez
l'interrupteur qui fait déplacer l'ascenseur.
Continuez sur la gauche, descendez à l'échelle, laissez vous tomber au
premier étage, sautez à nouveau par dessus le gouffre de droite mais maintenant
continuez tout droit grâce à la petite corniche, ensuite montez grâce à la
gouttière, allez sur la gauche et reposez vous sur la plate-forme au second
étage. Continuez à monter grâce aux lierres, montez tout en haut et laissez vous
tomber sur la plate-forme précédemment déplacées, avancez sur la nouvelle
plate-forme. Au bout, descendez à l'échelle, allez sur la droite, descendez à
l'autre échelle.
Activez l'interrupteur de droite,
passez la porte, activez l'autre interrupteur jaune et passez la seconde porte, avancez un peu,
regardez la cinématique : un arbre intelligent perçoit votre présence
et s'empresse de vous barrer la route en vous claquant la porte au nez !
Descendez à l'échelle, montez les
marches à gauche, poussez la table qui se trouve devant le tableau et regardez
la combinaison des vannes. La feuille barrée d'une croix rouge
indique la bonne combinaison. Activez les trois vannes (Première à gauche, seconde
à gauche et quatrième à gauche), ce qui a pour effet la production d'un liquide biologique
spécifique. Actionnez le levier à droite, ceci fait augmenter la pression et
envoie le liquide dans l'arbre qui devient subitement plus accueillent et
libère alors la porte. Descendez les marches,
prenez le nouveau chemin et ouvrez les portes. Vous entrez dans un nouveau jardin.

Une cinématique vous
présentant les lieux se déclenche, allez à droite, tuez un
garde, ramassez son Passe du jardin botanique -
faible sécurité. Revenez dans l'allée de gauche, montez les marches un
peu plus loin sur la droite : vous êtes au centre du jardin.
Montez à l'échelle se trouvant sur la droite, avancez sur cet étage,
allez sur la gauche pour monter
au second étage grâce aux escaliers.
Montez sur le petit bloc, faites un petit
bond pour atteindre le second et ensuite laissez vous glissez sur la pente,
accrochez vous à la corniche et descendez grâce à la gouttière, allez sur la
gauche pour ramassez un kit de pansements, sautez
dans le jardin (si vous tombez à l'eau, remontez grâce à l'escalier),
remontez à l'échelle et gravissez à nouveau les escaliers. Remontez sur le
premier bloc, ressautez sur le second, puis sur le troisième, après sur le
quatrième et enfin agrippez vous à la fissure dans le grillage du second étage,
montez sur la plate-forme, avancez et allez sur la gauche du rond-point fleuri.
Lara vous dit qu'elle n'est pas encore assez forte pour sauter par-dessus le précipice
que vous montre la caméra. Mais nous allons y remédier...
Ouvrez la porte à
gauche de l'arbre ensuite tuez un garde sur la
gauche de l'arbre, suivez le chemin de droite, faites un saut par dessus le
gouffre ce qui améliore la compétence "bas du corps"
de Lara. Avancez, ramassez une grande trousse de soin,
ressautez par dessus le gouffre, suivez le chemin, revenez près de l'arbre,
tournez à gauche, avancez, allez à gauche du rond-point fleuri pour
sauter un autre gouffre. Montez les marches, avancez sur le chemin, au bout
grimpez grâce au lierres, allez sur la droite, avancez sur ce troisième étage,
et regardez la cinématique. Vous pourrez ainsi voir Eckhart, le docteur Müller et
Kristina Boaz. Cette dernière est une chirurgienne argentine, membre de la Coterie.
Visiblement, Eckhart n'est pas très satisfait du résultat des expériences
de l'experte sur la résurrection des Nephilims et lui fait savoir d'une manière assez
radicale... Mais Melle Boaz n'a pas encore dit son dernier mot...
Continuez à avancer, ramassez
le Passe du jardin botanique - haute sécurité près
du cadavre et un chargeur pour Scorpion X au bout.
Redescendez près du lierre, suivez le chemin à contre sens, au bout de la
plate-forme faites un saut vers une corniche circulaire au second étage à gauche
avec un arbre et un garde, mais notez que vous perdrez de l'énergie dans la chute
(Si vous ne voulez pas perdre d'énergie, descendez tout en bas, allez dans l'allée
de gauche et tout à au bout montez à l'échelle pour rejoindre la corniche).
Tuez rapidement le garde pour obtenir
le Passe du jardin botanique - sécurité moyenne.
Descendez l'escalier, retournez au rez-de-chaussée, reprenez le chemin de droite
(là où vous avez tué le premier garde), suivez le chemin, au bout tournez à
droite, ouvrez la porte grâce aux trois passes.
Descendez les escaliers, tournez à gauche, descendez les escaliers, allez au
fond de cette salle nocive, plongez dans l'eau, suivez le conduit sous-marin,
ressortez de l'eau, tirez la petite caisse sous le trou dans le sol du premier
étage, montez, ramassez une
petite trousse et un kit de pansements dans les armoires sur la gauche de
la porte qui ne s'ouvre pas. Retournez prés de la porte que vous avez ouverte tout à l'heure
(avec les 3 pass) par le conduit
sous-marin, montez sur les marches à gauche, avancez tout jusque dans le SAS,
appuyez sur le bouton jaune et passez par la porte maintenant ouverte, allez
dans le SAS de gauche et regardez la cinématique dans laquelle Kurtis discute
avec Lara.
| > Niveaux suivants |
La suite est disponible : Suite de la solution (dernière partie, niveaux 27 à 33).