[Tomb Raider Online] - Solutions des Niveaux et Aventures - Dark Skies


The Last Cruisade

>Solution de "Dark Skies" écrite par Maguy [TRO]

Dark Skies

Une Aventure de Lara Croft

Par Justin

 


Cliquez ici pour télécharger les savegames des différents niveaux de cette aventure


TUTORIAL CITY - NIVEAU 0 - 2 SECRETS/22

Noter une trousse dans la cheminée, à récupérer plus tard, une fois le feu éteint. Briser la caisse à gauche pour récupérer des munitions M.16. Sortir dans le couloir et prendre la première porte à gauche pour accéder à la bibliothèque. Tuer un garde et récupérer son revolver Desert Eagle. Noter un livre qui dépasse d'une étagère, faire action pour le manipuler ce qui éteindra le feu dans la cuisine. S'y rendre (porte suivante dans le couloir), tuer un garde qui donnera le laser. Briser les baies vitrées et la caisse dans la cour pour récupérer des munitions MP-5. Dans la cuisine, comme il n'y a plus de feu dans la cheminée, escalader la paroi noire pour accéder à l'étage. Tuer un raptor et briser la caisse du fond qui contient une "SECRET CARD"
-secret 1-
. Redescendre par le même chemin ou par le conduit sur le côté.
Revenir dans la cuisine et, derrière l'endroit où Lara vient de monter, actionner un switch qui ouvre une porte chrono dans la bibliothèque. Bien regarder la vidéo pour noter le pan de livres qui s'ouvre : c'est le plus éloigné de la porte (sinon, ce ne serait pas rigolo, n'est ce pas ?). Donc, abaisser le switch, courir vers la bibliothèque, prendre les deux tournants sans perdre de temps et se prendre les bouquins sur le nez une bonne vingtaine de fois avant de réussir à passer son museau de l'autre côté -SAVE 1-. Finalement, Lara y est....mais face à une porte close. Ne pas perdre courage et retourner dans le couloir. Au bout à gauche, tirer sur le verrou pour ouvrir la porte et tuer un garde. Aller au fond à gauche, là où se trouve une barrière pour actionner un levier (ce qui permet de prendre la grande trousse dans la pièce d'arrivée, le feu s'étant éteint). Aller la récupérer. Ce switch ouvre également la porte après le passage chrono de la bibliothèque. S'y rendre,  tuer le garde ou l'ignorer mais récupérer une "SECURITY CARD" sur le bureau. Retourner dans la cour pour utiliser la "SECURITY CARD" sur le bouton vert au mur.
Monter sur la caisse et avancer dans le couloir, tuer un raptor (un peu mou) en reculant. Briser la barricade à gauche ainsi que les 3 caisses à l'intérieur pour récupérer les Uzis et 2 fois des munitions pour uzis. Revenir dans le couloir et ouvrir la porte suivante, briser la barrière et récupérer des munitions pour Desert Eagle. En haut des escaliers, briser la baie vitrée pour accéder à la cour et tuer un garde. Au fond de cette cour, actionner un levier qui ouvrira la bouche d'égout au centre. Descendre et résister à l'envie de prendre un bain, l'eau brillante est mortelle. Sauter dans l'espace suivant. Avancer doucement sur la passerelle sinon des lames tranchantes vont se déclencher. Faire un saut pour s'accrocher à la paroi noire à droite et descendre jusqu'à la passerelle. Sauter sur la celle en face et actionner le levier en sautant rapidement en arrière pour éviter à nouveau des lames tranchantes. Le levier a ouvert la porte en hauteur. S'y rendre en reprenant l'échelle, en haut serrer à droite et saut arrière (ainsi on évite d'enclencher les lames). Sprinter toujours pour passer les lames sans dommage. Prendre à droite la porte ouverte, ramasser un laser, un MP-5 et des munitions à gauche et à droite. Puis armer le revolver et le laser pour tirer les 3 cibles éclairées, ce qui ré-ouvre la porte. Aller à celle en face. Ramasser le M-16 Rifle ainsi que des munitions (ne pas approcher la barrière qui est électrifiée). Il y a 2 raptors et un garde. Laisser le garde tuer un raptor puis lui faire un sort ainsi qu'à la bête restante. Toujours avec le revolver + laser, éclater la boule qui se balance au plafond pour récupérer une grande trousse derrière l'une des deux grilles. Revenir dans le couloir principal, ouvrir la porte et monter l'escalier en évitant les 2 bouches à feu. Au sommet, admirer la grosse bébête sur le toit de gauche, ne rien craindre de la mitrailleuse qui est inactive. Derrière elle, il y 2 portes qui devraient permettre de quitter le niveau mais qui vous ramènent sur le bureau donc, aller sur la droite, casser les barrières et insérer la "SECRET CARD" -secret 2-. Le missile se lève, briser les portes fenêtres et sauter sur la plateforme en face. Mitrailleuses et barbelés vont tenter de faire la peau à Lara donc la technique est de se coller contre le mur de gauche pour sauter de côté sur la première plaque et enchaîner les sauts jusqu'à l'opposé de la pièce où une élégante glissade l' emmènera au monde 1 "CITY STREETS" -SAVE 2-.

CITY STREETS - NIVEAU 1 - 3 SECRETS - TOTAL 5/22

A droite, casser la barrière et prendre des torches. Un chien surgira dès que Lara approchera de la baraque "Dogs". S'en débarrasser. Dans la ruelle à droite, casser une barrière pour récupérer une petite trousse après s'être débarrasser d'un scorpion. Noter un bloc coloré au mur. Faire volte face et ouvrir la porte de l'autre côté de la rue. Monter les escaliers et récupérer une "SILVER KEY" sur le bureau. Briser la télévision et redescendre, les grilles au sol ont disparu et permettent d'accéder à un couloir. Au bout, actionner un switch qui ouvre une porte au 2ème étage. Remonter au 1er pour ouvrir la porte, s'accrocher à l'échelle au bout et faire un saut arrière pour atterrir sur la plateforme derrière. La porte est donc ouverte, entrer et ouvrir celle près du frigidaire en sortant les pistolets car un garde va surgir. Entrer et récupérer un "SECURITY PASS" dans la douche. Redescendre dans la ruelle par le même chemin. Reprendre l'allée principale et aller jusqu'au bout au fond à gauche pour ouvrir une porte. Tuer un chien. Briser la vitre. Dans cette nouvelle bibliothèque, droit devant, récupérer des munitions pour uzis puis prendre vers la gauche, tuer un scorpion et un garde (qui donne des munitions M-16). Poursuivre vers le fond et monter des escaliers. Tuer un garde qui donne des munitions pour uzis et récupérer une clef "BUILDING KEY" sur le socle central, ce qui déclenche l'ouverture de la porte du fond. Cette porte passée, insérer la SILVER KEY dans la serrure, ce qui ouvre la porte suivante. Dès l'entrée, un garde agresse Lara sur la droite, le tuer et récupérer un laser. Puis faire le tour du propriétaire, briser les doubles vitres pour récupérer des munitions M-16. Ouvrir les portes, l'une donne dans une petite pièce, une autre ramène dans le couloir et la troisième mène à un balcon. Dans la petite pièce, briser la barrière et faire action pour lever la grille au sol. Noter que le sol est en feu. Pour l'éteindre, aller sur le balcon et éclater la boule bleue qui se balance au loin avec le revolver + laser. Retourner à la grille, descendre, briser la barrière pour accéder à cette nouvelle pièce, ainsi que les barrières dans la pièce. Dans ce trou, récupérer un fusil et remonter rapidement ou tuer le scorpion. Ouvrir la porte en face et tuer un chien (par pure méchanceté vu qu'il n'y a rien d'intéressant dans cette pièce), puis récupérer les clefs de la Porsche sur le bureau. Refaire tout le chemin inverse pour revenir dans la rue principale. La remonter et reprendre la ruelle à gauche, presque jusqu'au bout pour trouver une serrure dans un renfoncement à droite. Y insérer la "BUILDING KEY". Briser les vitres et tirer dans le tableau au bas des escaliers pour ouvrir la grille qui bloque l'accès dans le trou. Y descendre. Placer le SECURITY PASS dans le lecteur et entrer par la porte qui s'ouvre derrière. Tuer un garde et récupérer des munitions M-16, descendre dans le trou au centre pour récupérer une grande trousse -secret 3- et des munitions M-16. Remonter et aller vers les panneaux de commande rouges, tuer un scorpion, récupérer un revolver sur un pupitre et armer le MP-5 du laser et d'une balle explosive pour tirer dans le boulet qui se balance (ceci est indispensable pour ouvrir la grille du secret 4). Actionner un levier au mur qui ouvre les portes du garage. Retourner dans la ruelle principale à la bouche d'égout -secret 4- et récupérer des munitions MP-5 au bord et dans l'eau ainsi qu'un fusil. Ressortir et reprendre la ruelle à droite pour, enfin, monter dans la Porsche rouge. Conduire droit devant et monter la rampe en serrant à droite. Arrivé dans le nouvel espace, descendre de voiture et récupérer au fond des grenades dans un espace en hauteur -secret 5- puis noter une serrure sur le mur de gauche en arrivant. Insérer la "BUILDING KEY". Entrer et tuer un garde en prenant vers la gauche, récupérer une petite trousse. La première pièce n'abrite qu'un scorpion. Revenir dans le couloir et prendre la porte en face. Voir un trou en hauteur, y monter et prendre à gauche puis à droite pour arriver dans une nouvelle pièce. Sur le bureau, prendre une "YELLOW KEY". Revenir à la voiture et redescendre dans la rue principale. Aller dans la ruelle et mettre la "YELLOW KEY" dans la serrure colorée vue au début du niveau. Une autre porte de garage va s'ouvrir au bout de la rue principale,sur la droite. Ce nouveau parcours peut se faire à pied ou en voiture, j'ai opté pour la version pédestre. Casser les barrières et se rendre dans l'angle en face, armer avec le laser et détruire une boule bleue qui se balance en hauteur, ce qui ouvre une porte sur l'autre côté de la passerelle. Dans cette nouvelle pièce, briser la TV (bruit d'un rideau de garage qui s'ouvre). Ouvrir la porte suivante et tuer le garde, puis prendre une "SILVER KEY" sur le bureau. Ressortir sur la passerelle et noter à gauche que le rideau s'est levé. Armer et avancer, tuer un garde en face à gauche. Puis, attraper l'échelle au plafond pour traverser le gouffre. De l'autre côté, insérer la "SILVER KEY' et revenir de la même façon... jusqu'à ce que Lara retombe d'elle-même sur le sol. Aller récupérer la voiture et faire le même parcours qu'à pied puis monter en serrant bien sur la gauche. Quand le garde  tirera sur Lara, braquer sur la gauche pour emprunter le nouveau couloir, aller droit devant à travers les lasers rouges inoffensifs en écrasant un garde au passage. Nouvelle ruelle sombre. -SAVE 3-.

CITY RUINS - NIVEAU 2 - 3 SECRETS - TOTAL 8/22

Quitter la voiture et se diriger droit devant. Passer sur une plate-forme en bois qui s'abaissera lors de votre passage (de ce fait, il est impossible pour l'instant d'y engager la voiture). Sortir les armes et passer les lasers rouges : tuer 2 gardes qui laisseront des munitions. Passer la porte ouverte et prendre à droite pour arriver près d'un gouffre au centre. Eviter la vapeur à gauche et faire le tour en sautant sur les différentes dalles. A la 3ème, sauter vers la colonne au centre pour récupérer des grenades. Revenir sur la plate-forme précédente, avancer et se laisser glisser pour revenir dans la pièce aux lasers rouges. Repasser la porte et sur la gauche cette fois, armer pour tuer un garde qui se tient sur la droite. Récupérer un laser. Noter une autre plate-forme de bois. Continuer droit devant et monter les escaliers. Grimper dans un nouvel espace. Diriger vous vers la cabine téléphonique et tuer un scorpion. S'accrocher à la paroi au fond de la cabine pour arriver sur une plate-forme puis s'agripper au rail supérieur et avancer jusqu'à la plate-forme suivante en évitant tant soit peu les jets de fumée. Attention, des lames vont se relever au bout donc il faut courir et sauter rapidement sur la plateforme suivante. De là, se positionner sur le bord gauche de la plaque, saut arrière puis saut avec élan vers la passerelle en pente de sorte à s'accrocher à la dalle en face. Armer, ouvrir la porte, tuer un garde qui donne un MP-5. Prendre des torches sur le bureau. Briser la caisse qui dissimule un bouton poussoir, l'actionner pour ouvrir une porte dans la ruelle d'arrivée. Revenir dans la ruelle, la porte est juste à droite en sortant. Monter dans la pièce supérieure, tuer un garde et actionner le bouton poussoir au mur, ce qui vous permet l'accès au sous-sol. Noter un bloc de couleur différente et le pousser sur la partie en bois au sol, ce qui stabilisera la plate-forme à l'extérieur et permettra le passage de la voiture.
Revenir à la voiture et passer les lasers rouges, puis prendre la montée à droite, continuer en utilisant les blocs pour arriver de l'autre côté du gouffre. Contourner le gouffre, -SAVE 4-. Prendre à droite après le tuyau de vapeur et, enfin, stationner sur la plaque de bois de sorte à ouvrir la porte.
Dans cette nouvelle pièce, noter un raptor mort à l'entrée mais deux autres bien vivants tenteront de croquer Lara, donc sortir les armes appropriées et monter rapidement sur l'épave du camion militaire pour se débarrasser des 2 raptors et s'agripper en hauteur dans le trou pour accéder à une autre pièce : ramasser les torches dans un angle, abaisser le switch au mur qui ouvrira l'une des 3 portes, tuer le scorpion qui se pointe. Dans ce nouvel espace, le tremblement de terre est continuel et il y a de la lave au sol. Sauter vers la droite et monter tout en haut des escaliers. Puis faire un saut avec élan vers la nouvelle volée de marches en face. Arrivé en haut, attraper la corde et aller sur la dalle en face pour actionner un switch (ouvre la porte dans la pièce aux 2 raptors au bout d'une passerelle). Si vous montez un étage encore plus haut, ce ne sera que pour noter 2 serpents gueule ouverte. Donc redescendre (se suspendre à la dalle et se laisser tomber) pour revenir dans la pièce de départ. Prendre la passerelle et s'engager dans le couloir à la lueur verte (passer Lara accroupie pour ne pas être touché par les flèches ou speeder) dans les deux cas, préparer l'artillerie car un raptor va surgir. Le tuer. Dans cette nouvelle grande pièce, descendre en longeant sur la gauche le mur pour arriver à une zone avec de la lave et un nouveau tremblement de terre. Descendre sur la passerelle à gauche et éclater une boule bleue qui se balance au loin devant (ce qui déclenchera des lames sur la passerelle). Noter au passage un diamant rouge. Remonter d'un niveau et prendre la passerelle centrale, sauter par dessus les planches manquantes, la dernière dalle avec un motif étoilé déclenche des lames : veiller à sauter par dessus. Avant de s'engager dans le couloir à la lueur verte, faire demi tour et grimper à l'échelle pour récupérer le diamant rouge "LEFT EYE" : petit saut arrière pour éviter des lames. Retourner dans le couloir à la lueur verte, arme au poing car un vilain raptor va surgir. Lui régler son compte. On arrive dans une nouvelle pièce où il y a en hauteur 3 dalles vertes avec des feux discontinus. Le challenge : aller poser les petons de Lara sur chaque dalle sans se faire rôtir et pour seule aide : une corde au centre. Donc, en premier : arriver sur la dalle centrale pour avoir accès à la corde. On démarre sur la gauche pour arriver sur la dalle dans l'angle. Faire un premier saut avec élan pour rebondir sur le bloc en face, glisser et sauter sur le bloc au centre, glisser en vous orientant vers la gauche et sauter sur le bloc légèrement à gauche, puis saut arrière avec retournement pour arriver sur le dernier bloc : glisser et s'accrocher à la fissure au mur (essayer au maximum de sauter en haut des pentes pour profiter du temps de glissage pour s'orienter). Suivre la fissure sur la droite et saut arrière pour atterrir sur le bloc avec la corde -SAVE 5-. De là, et avec l'aide de la corde, sauter sur les dalles quand le feu est éteint (noter que Lara peut descendre et s'accrocher à la dalle le temps que le feu s'éteigne ce qui laisse un délai pour rejoindre le pilier central avec la corde). Sauvegarder entre chaque dalle n'est pas inutile non plus. Pour finir, la dernière dalle (celle de droite) est super facile vu qu'il suffit de sauter sur la plateforme juste à côté pour être face à la porte ouverte. Il faut ensuite franchir sur une passerelle avec le centre effondré et des roues qui vous dégringolent dessus : faire le passage en speedant sans omettre de faire un saut pour passer le passage sans planches -SAVE 6-. Dans le couloir, abaisser un switch au mur, dégommer le raptor qui arrive et passer la porte pour rejoindre la salle aux 4 portes déjà visitée. Redescendre sur l'épave du camion militaire. Une nouvelle porte est ouverte. Dans la pièce suivante, il faudra éclater une boule bleue (préparer revolver et laser) et passer dans un couloir avant que le plancher (qui monte) ne colle Lara dans les barbelés du plafond. Autre pièce avec lave et sauts à exécuter. Démarrer en sautant sans élan sur la pente à gauche, au troisième, s'accrocher au mur, puis se déplacer au maximum sur la droite, se laisser tomber pour rebondir dans le passage à gauche -SAVE 7-. Speeder dans le couloir pour éviter des lames. Dans la pièce suivante, aller à droite contre la colonne de bois, monter et saut arrière retourné pour s'accrocher à l'échelle derrière. Abaisser le switch visible de l'autre côté. Revenir en bas et noter que le plancher au fond est désormais surélevé. Tirer le bloc de droite jusqu'à l'insérer dans le renfoncement de gauche. Refaire le même saut que tout à l'heure pour accéder au niveau supérieur et tirer le bloc de gauche jusqu'au renfoncement à droite. Grimper via l'échelle au mur à l'étage supérieur et récupérer l'autre diamant rouge "RIGHT EYE" (petit saut arrière rapide pour éviter les lames). Les échelles rouges se sont rabattues, s'y accrocher et grimper pour accéder, à gauche, à un nouveau couloir. Maintenant, il s'agit de passer au dessus de la lave pour atteindre une sortie à l'autre bout, la difficulté réside davantage à échapper aux jets de vapeur qu'aux sauts. S'accrocher en hauteur à l'échelle et suivre tout le chemin. Au bout faire un quart de tour sur la gauche, avancer au maximum et se laisser tomber au bord de la dalle qui brûle de sorte que les flammes ne puissent vous atteindre. Sauter sur la dalle en face, légèrement sur la droite, puis sur la suivante et enfin sur celle à gauche en biais. Lara peut alors prendre une seconde échelle en hauteur et faire tout le chemin (vapeur toujours ! )! On arrive sur une dalle saine. Avant de faire les sauts de bloc en bloc, noter la structure différente sur le mur à droite : s'y accrocher et descendre, sauter sur les deux blocs suivants pour récupérer une mitraillette -secret 6- (vapeur encore ! ). C'est là qui faut arriver mais en hauteur. Donc, refaire le parcours en sens inverse jusqu'à se retrouver sur le bloc avant l'échelle. Faire un saut avec élan en face, glisser et sauter sur le pan incliné suivant puis saut pour s'accrocher en face. Monter et se laisser glisser puis saut dans l'ouverture au mur -SAVE 8-. Passer les flammes et sauter par dessus la lave. Quand Lara s'engage pour descendre le couloir sur la gauche, une roue va la poursuivre : il faut absolument passer devant cette roue. Sprinter pour passer le 1er piège de lave et s'arrêter : la roue va s'encastrer dans ce piège et Lara pourra  terminer tranquillement la suite, à savoir, se retourner et faire saut arrière pour s'agripper au bord du trou suivant, la roue passera par dessus et Lara pourra atterrir sans encombres dans la nouvelle pièce. Se retourner et monter la pente pour voir une échelle en hauteur, s'y accrocher pour récupérer une grande trousse et des munitions -secret 7-  Ensuite descendre par la droite ou par la gauche : ce sera la même punition : une roue va poursuivre Lara pour l'écraser donc sprint obligatoire puis saut en bout de parcours pour éviter de tomber dans la lave (ou - pour les fainéants- avancer et revenir en arrière, le boulet va gentiment s'encastrer dans le trou et il suffira de sauter tranquillement par dessus). Prendre des munitions et avancer sur la passerelle de bois pour faire face à la corde. Agripper la corde et se balancer pour atterrir de l'autre côté. Préparer les armes, abaisser le switch mural et tuer le raptor qui arrive. Avancer pour retrouver la pièce aux 3 portes ouvertes. Puisque Lara possède les 2 diamants rouges, il nous faut aller les placer dans la gueule des serpents au dernier étage de la première pièce de lave. Une porte s'ouvrira sur la droite donnant accès à une rue avec de la lave au sol. Poursuivre sur la gauche, armer pour tuer un garde et actionner un levier au mur (vidéo sur l'épave du camion). S'y rendre. Passer la porte et éclater la caisse à droite de sorte à avoir accès à un bouton au mur. L'actionner. Une porte à gauche s'ouvre, armer et tuer un garder (prendre ses munitions) et actionner un switch qui ouvre une trappe au sol là où on a laissé la voiture. S'y rendre. Prendre la voiture et descendre dans ce trou. Passer droit devant puis via les toits pour accéder à un passage à gauche. Descendre de voiture pour récupérer des munitions desert eagle sur le pilier de gauche. Attention : dans le parcours suivant, un bug rend impossible l'utilisation des torches et des jumelles. Bifurquer sur la droite et prendre avec précaution les grilles noires, puis avancer sur le couloir de droite et s'arrêter face aux 3 marches. Descendre de voiture et revenir en arrière : il y a 2 portes, la seconde s'ouvre avec la touche action. Sauter sur le pilier en face pour récupérer des munitions pour uzi. Revenir vers la voiture et sauter vers l'autre couloir à droite. Monter sur la plateforme à droite et regarder en bas : sur un pilier se trouve des grenades et une grande trousse -secret 8-. Pour y accéder, sauter en face sur la plateforme marron vers la cascade et se laisser tomber dans la cascade puis saut avant pour atterrir sur le fameux pilier. Revenir à la voiture en utilisant l'échelle qui se trouve au pied des grilles noires de l'entrée, soit se rendre au pied de la cascade, sauter par dessus la première : l'échelle est au pied de la suivante (à noter que 2 raptors se promènent : sans débarrasser si nécessaire. Remonter dans la voiture, gravir les trois marches, continuer tout droit sur les grilles et monter la pente à gauche. En haut, actionner un switch qui ouvre la porte qu'on ne pouvait ouvrir tout à l'heure. Abandonner la voiture et passer cette porte. S'accrocher à l'échelle en hauteur à droite. Grimper. Se retourner et noter un bloc à tirer sur la paroi à droite. Le placer au début de l'allée et le pousser jusqu'au coin opposé pour pouvoir monter dessus pour se trouver à l'étage supérieur. Poursuivre cette allée et sauter dans l'ouverture dans le mur. Armer pour tuer un garde. Dans la pièce suivante, avancer dans le carré de laser vert pour passer au monde suivant -SAVE 9

INCANTATIONS - NIVEAU 3 - 2 SECRETS - TOTAL 10/22

Approcher de l'armoire et faire action pour récupérer des torches. A gauche de l'armoire, se trouve un bouton poussoir qui permet l'ouverture de la porte derrière vous : c'est une épreuve chrono pas facile du tout. Donc faire un saut arrière avec retournement, courir en évitant l'obstacle au centre -SAVE 10 -.
Cette porte passée, avancer dans le couloir et prendre à gauche, monter les escaliers (armes prêtes), noter une porte sur la gauche, tuer un garde qui donne des munitions MP-5, poursuivre. Dans la pièce suivante, briser la structure décorée au fond pour récupérer une WEAPONS CARD sur le tuyau. Puis tirer la structure métallique en face de la porte pour dégager l'accès à la colonne de l'ascenseur. Y descendre et actionner le bouton poussoir (ouvre la porte notée dans le couloir + donne accès à l'étage supérieur). Sauter et s'accrocher à la paroi et monter jusqu'à ce que les mains de Lara soient sur le 3ème barreau. Saut arrière pour atterrir dans un nouveau couloir. Passer la 1ère vapeur puis prendre à droite pour abaisser un levier. Revenir en arrière, passer la 2ème vapeur et poursuivre accroupi (la grille étant maintenant relevée). Récupérer des cartouches UZI sur le tapis roulant. Tendre l'oreille pour entendre les doux roucoulements d'un Minotaure : pas de surprise, il nous attend derrière la porte. Préparer les armes adéquates, insérer la WEAPONS CARD et dégommer l'intrus. Faire action devant les armoires pour récupérer des munitions UZI et MP5, puis dans le coin avec la lueur rose, tirer sur la boule bleue qui se balance pour récupérer au centre de la pièce la SUBVERSION CARD. Revenir dans la grande pièce de départ, sans omettre au passage de récupérer des grenades -secret 9- là où la porte s'est ouverte dans les escaliers (si elle s'est refermée : réenclencher le bouton dans la cage d'ascenseur). Comme Lara a exploré la partie gauche (en entrant), aller vers la droite. Dès l'entrée dans la pièce, grimper sur le bloc de gauche. De cette position en hauteur, tuer un scorpion géant, puis un minotaure au fond (les 2 étant plutôt transparents). Revenir quelques pas en arrière dans les escaliers et éclater la structure décorée pour entrer dans un nouvel espace avec un ventilateur (aux pales déjà bien sanguignolantes). Descendre dans cette pièce pour actionner un bouton poussoir (la vidéo montre un endroit dans la pièce précédente). Un petit bloc s'est élevé qui permet de ressortir. Revenir dans la pièce précédente et se positionner face au lecteur de carte pour stopper le ventilateur.
Retourner dans la pièce au ventilateur. Se positionner sur le petit bloc, à droite et légèrement de biais, faire un saut avec élan pour s'agripper à la paroi métallique en face (au dessus du tube). Monter et se décaler vers la droite pour atterrir dans la cache. Eclater les deux cloisons décorées... et le garde qui se tient sur la gauche. Récupérer des munitions MP5. Dans cette pièce, il y a des blocs de couleur différente mais seuls les rouge, bleu et vert disposent d'un levier. En face, se trouve un creux avec une paroi jaune. En hauteur et à droite de la paroi jaune : un bloc qu'il faut amener à l'opposé de la pièce (près de la paroi rose, là où se tenait le garde). Actionner les leviers des blocs vert et rouge : un bloc s'est levé cachant la paroi jaune. Monter dessus et tirer notre bloc sur celui qui vient de monter. Actionner le levier du bloc bleu : le bloc-ascenseur descend et il suffit de tirer/pousser notre bloc jusqu'à l'emplacement désigné. Et hop ! le sol s'ouvre. Aller à gauche et tout droit pour traverser le mur et récupérer des munitions pour MP5 et un MP16 -secret 10-. C'est le nid des scorpions translucides (ils sont 2). Revenir sur ses pas et continuer le couloir sur la droite : dès que Lara prend la montée, le scorpion surgit. Le tuer rapidement car sa piqûre est mortelle (MP5 avec balle explosive fait merveille). Récupérer à droite une grande trousse sur un piédestal en forme de main. Continuer sur la gauche, puis encore à gauche pour récupérer une petite trousse. Reprendre le couloir et continuer à monter, sauter par dessus un trou, et armer car le second scorpion va surgir. A droite, récupérer des munitions pour Uzis et au fond tout droit, actionner un switch : lumière ! Revenir près de la main et se positionner face au lecteur : une porte s'ouvre au fond du trou que Lara vient  d'éviter avant la rencontre avec le second scorpion. Y descendre, passer la passerelle et actionner le switch dans la cage d'ascenseur -SAVE 11 -

SUBVERSION - NIVEAU 4 - 1 SECRET - TOTAL 11/22

Avancer au bout et insérer la SUBVERSION CARD dans le lecteur, préparer les armes pour tuer un raptor qui surgit derrière Lara. Avancer dans le couloir et prendre des grenades, des munitions MP5 et UZI dans l'armoire du deuxième renfoncement à gauche et à droite. Progresser dans le couloir arme au poing pour tuer un second raptor qui arrive dans le dos de Lara. Arrivé dans une grande pièce, tuer 1 garde en haut à gauche, un scorpion géant au sol, un énorme moustique et un minotaure translucide à droite en hauteur. La ménagerie décimée, prendre le couloir au fond.
Comme Lara va devoir jouer une partie de Lego, j'ai numéroté les cubes en précisant le niveau (inférieur ou supérieur). A droite, avancer jusqu'à une pièce bleue avec un bloc A (étage inférieur) sur la gauche qui ne demande qu'à bouger. Revenir à l'entrée et prendre gauche puis de suite sur la droite pour tuer un 3ème raptor. Dans cette pièce grise et à l'aide de des jumelles, repérer un bloc B (étage supérieur) avec une structure particulière : le tirer jusqu'au centre. Sortir de cette pièce et prendre le couloir à droite vers une autre pièce bleue, arme au poing car voici le 4ème raptor (noter dans ce couloir un espace dégagé en hauteur : là se trouve le switch qui dégage le Bloc A (étage inférieur),  faire l'opération). Une autre pièce à gauche dans la bleue avec un renfoncement vert : voilà le challenge : amener le bloc B dans ce creux vert. Revenir au Bloc B et le pousser dans le couloir. Quand il est bloqué, passer au niveau inférieur et faire le tour pour le tirer jusqu'à l'amener dans le fameux creux vert. Vidéo montrant une autre paroi qui s'ouvre. Redescendre à l'étage inférieur et noter un nouvel espace vert puis avancer dans la pièce bleue. Monter à l'étage supérieur par l'espace ouvert et, armer et prendre de suite un couloir à droite : tuer le 5ème raptor. Aller tout droit dans la pièce du fond et, avec les jumelles, repérer un bloc C à structure différente. Faut l'amener dans l'espace vert de l'étage inférieur par le même système : tirer votre bloc C jusqu'à l'espace libéré par le Bloc A. Pour le faire entrer, il faut relever le switch en hauteur dans le couloir. Revenir pousser le bloc dans l'espace et aller ré-actionner le switch pour faire fonctionner le système et récupérer votre bloc C à l'étage inférieur pour le pousser dans l'espace vert. La partie de Lego est terminée. Vidéo sur un nouveau couloir. Remonter par les escaliers et prendre tout droit puis gauche pour accéder à cette nouvelle salle. Dès l'entrée, récupérer sur la droite une grande trousse et noter la porte juste à côté. Elle s'ouvrira dès que Lara posera ses petons Lara sur la dalle violette. Faire l'opération avant que la porte ne se referme pour récupérer une grande trousse et des grenades -secret 11-. Revenir à la dalle violette et enclencher le bouton au mur, se retourner en dégainant pour trucider un minotaure sur la droite (ou speeder pour l'éviter et économiser les munitions).
Revenir dans la grande pièce du début, contourner le pilier central pour entrer à l'intérieur (noter une porte fermée à gauche) et monter à l'étage en s'accrochant à la structure . Récupérer un MP5. En face, une porte fermée et à gauche comme à droite deux couloirs. Récupérer une petite trousse là où se trouvait le minotaure et une grande trousse là où se tenait le garde (noter le boîtier au mur), puis avancer dans le couloir. Passer les faux (par la droite, puis par la gauche et à nouveau par la droite). Armer car, en haut, Lara affrontera 2 moustiques et 2 minotaures. Récupérer une grande trousse sur le pilier vert le plus bas et une SUBVERSION CARD sur le pilier vert le plus haut. La vidéo montre un passage qui s'ouvre (c'est la porte notée fermée avant de grimper à l'étage). Revenir sur la passerelle en repassant les lames et emprunter l'autre couloir. Armer pour détruire un minotaure en bas de l'escalier et passer au travers de la structure décorée (A) pour actionner un levier. Remonter en haut de l'escalier et prendre à droite, armer car un autre minotaure attend. L'abominable détruit, poursuivre sur la droite et prendre le couloir au centre. Ignorer le bouton à gauche mais suivre les flèches en actionnant tous les leviers rencontrés (5, le dernier étant celui ignoré au début du parcours fléché). Revenir près de la structure décorée (A) et prendre le couloir à droite pour passer un cercle de lames coupantes. Armer et tuer de suite à gauche un garde et récupérer une BLUE KEY sur un piédestal en forme de main. Revenir par le même chemin (cela contourne un autre minotaure) et retrouver la grande salle du départ. Descendre par l'échelle dans le pilier central pour accéder à la porte récemment ouverte. Pénétrer dans ce nouvel espace, prendre de suite à droite puis tout droit vers la lueur au bout. Tuer un moustique qui arrive à droite, un scorpion géant derrière Lara et un raptor en poursuivant devant. Continuer gauche, droite et au bout à droite pour arriver dans une grande cour. Partir sur la gauche et tuer 2 moustiques géants. Faire pratiquement tout le tour (partir vers la droite est plus rapide mais on n'évite pas le minotaure) et arriver près d'une grille au sol dans un renfoncement, ce qui vous permet d'accéder à l'intérieur de cette muraille.
Descendre dans le passage pour ressortir à l'autre bout : accueil 2 moustiques (à détruire, l'un d'eux laissant en échange des munitions pour UZI). Trouver et manipuler 5 leviers au total (jusqu'à ce que la vidéo montre une porte qui s'ouvre). Descendre un garde dans l'espace central, pour le fun vu qu'il ne donne rien. Ressortir en sautant dans la cour extérieure pour revenir dans le souterrain. Point de repère, en entrant Lara était partie sur la droite, maintenant avancer pour partir sur la gauche, une première pièce montre une grille, le couloir suivant (porte ouverte maintenant) donne accès à une autre salle où on voit au loin briller un diamant rouge sur un piédestal en forme de main, le tout bien gardé par un scorpion. Ouvrir la dalle au sol, descendre, passer sur la dalle décorée et speeder pour arriver dans une ouverture à droite avant que la porte ne se referme, ce qui ouvre un passage en hauteur. Tuer le scorpion et récupérer une RED KEY. Revenir dans la pièce de départ et remonter là où il y avait les passerelles. Celle en face est toujours fermée. Sauter sur la plateforme de gauche et insérer la RED KEY, la porte est enfin ouverte. De nombreux ennemis vous attendent, un minotaure à droite, un garde à gauche, des moustiques géants et un scorpion. Speeder en évitant toute la ménagerie (les munitions sont précieuses à ce stade de l'aventure) et monter sur l'estrade au bout , côté gauche. Armer et détruire moustiques et scorpion (pour le minotaure, nous sommes hors de portée). Fouiller les armoires de gauche pour récupérer des munitions. Il va falloir faire de même avec l'armoire à droite, mais ce sera dans le champ du garde donc prévoir de le descendre avant de récupérer des munitions dans cette armoire. Près de l'armoire de gauche, se trouve un petit couloir. Au bout, de suite à droite, un bloc monte. Il faut y sauter avant qu'il ne se relève de sorte à 'actionner un levier. Pour ce passage chrono, scorpions venimeux et moustiques géants viendront gêner l'opération. Les détruire et retenter sa chance. Il suffit de reprendre le couloir juste avant l'intersection du bloc pour recommencer.
Le levier actionné va permettre de monter sur un bloc (prendre à gauche alors qu'on voit en face la porte de transportation). Monter sur ce bloc et sauter rapidement au centre, tuer un scorpion, éviter les minotaures et insérer la SUBVERSION CARD dans le lecteur se trouvant sur le pilier décoré. Armer pour tuer un garde derrière qui laissera une AIR DUCT CARD. Prendre la porte de transportation qui est désormais accessible. Quitter les lieux par où Lara était arrivée pour retourner au niveau 3, en rejoignant l'ascenseur -SAVE 12 -. Repasser par l'énigme des blocs, la salle avec le gros ventilateur etc...

INCANTATIONS 2ème PASSAGE - 0 SECRET - TOTAL 11/22

Revenir dans la pièce où Lara a tué un scorpion et le minotaure et arrêté les pâles du ventilateur. Placer la BLUE KEY dans la serrure. Passer la porte et éclater la structure décorée au fond. S'accrocher à la grille et descendre dans la gaine. A mi chemin, faire un saut arrière pour atterrir dans un couloir. Une grille s'ouvre à l'approche, descendre en se collant au bloc pour éviter l'énorme ventilo jaune. Grimper à gauche via la petite grille. Prendre droite et gauche, puis encore droite et gauche et tirer dans la structure décorée, passer la bouche à vapeur, noter le poussoir à gauche au mur, prendre droite, encore droite, tirer dans l'autre structure décorée : descendre dans le trou et noter une grille métallique. Le challenge est évident : activer le bouton poussoir et passer la grille avant qu'elle ne se referme. Prendre un autre chemin peut amener à devoir tuer un monstre (le cri est plus terrifiant que la bête en elle-même). La grille franchie, armer pour descendre une créature préhistorique. Aller tout droit et éclater la structure décorée au fond à droite. S'accrocher à la grille métallique, remonter dans la gaine (noter au passage une grille fermée) et sauter en arrière pour gagner une salle avec un autre ventilo. Descendre, actionner un levier pour stopper les pales et à l'opposé de la pièce, insérer la AIR DUCT CARD dans le lecteur, ce qui ouvre la grille dans la gaine. S'y rendre. Prendre le couloir, effectuer un passage accroupi, prendre à gauche pour retrouver le premier ventilo. Descendre et prendre de suite l'ouverture à côté. Monter dans la gaine et faire un saut arrière pour arriver dans le couloir de départ. Prendre de suite à gauche, la porte étant désormais ouverte. A mi-chemin, monter dans le trou en hauteur, avancer tout droit dans la lumière verte et se laisser tomber dans un profond puits. Sortir de l'eau, ramasser une petite trousse, armer et prendre le couloir en tuant un raptor, puis un garde. Récupérer ses munitions MP5. Rien à récupérer dans l'armoire. Monter sur le rebord à gauche et éclater la boule bleue qui se balance au fond : 2 portes vont se fermer sur des mitrailleuses. S'accrocher au plafond et avancer jusqu'au rebord suivant (attention à mi-chemin, il faut passer à droite). Au bout, actionner un interrupteur et franchir la porte de transportation. Sauter avec élan pour arriver sur la plateforme noire en face. Dans ce couloir bien connu, remonter dans le trou en hauteur et prendre le couloir vert sur la gauche, poursuivre jusqu'au passage des lames coupantes, armer et descendre un raptor. Continuer en montant les blocs à droite. Dans ce nouvel espace, noter un levier au mur à gauche en entrant qui fait se relever une dalle verte en hauteur, une passerelle à traverser, une corde à attraper pour accéder à la dalle verte et sauter de l'autre côté. Tout ceci est chrono : actionner le levier, retournement, courir pour traverser la passerelle, retournement, attraper la corde, se balancer une fois et agripper l'estrade tout en haut, courir avec saut pour accéder à l'estrade en face -SAVE 13 -.
Avancer dans le couloir, prendre à gauche et sauvegarder face à l'interrupteur. Suit un parcours de 2 leviers à enchaîner (ne pas sauvegarder entre). On y va : actionner l'interrupteur n°1, se retourner, longer le couloir, prendre la porte chrono à droite, sauter sur le cube à gauche en biais et actionner l'interrupteur n°2, redescendre et sauter sur les blocs à gauche avant qu'ils ne s'abaissent en évitant le feu (en théorie, si le timing est bon, les flammes sont en veille), prendre de suite la porte chrono à gauche (négliger l'interrupteur qui se trouve dans une cache à gauche) -SAVE 14-. Prendre la "YELLOW KEY" sur le piédestal en forme de main (ignorer le minotaure sauf si vous êtes blindés en munitions). Revenir en arrière et actionner 2 fois l'interrupteur négligé à l'aller. Revenir face à l'interrupteur du passage de la corde et prendre le couloir en face pour revenir dans le passage vert (devant puis droite) et repasser la scie circulaire. Poursuivre dans le couloir vert puis prendre à droite pour descendre par le trou au sol. Monter sur le petit bloc à gauche et introduire la "YELLOW KEY" dans la serrure. La porte derrière s'ouvre, passer les 3 faux en vous plaçant à gauche, à droite pour la 2ème et à gauche pour la dernière. En cas de chute, tuer un scorpion géant et remonter par la paroi métallique au mur.... ou recommencer l'épreuve. Prendre des munitions dans l'armoire à droite. Monter les marches, tuer un scorpion, ramasser des munitions. Montrer le bout du nez dans la cour -très sombre- et revenir sur le grillage éclairé de l'entrée pour dégommer tranquillement 2 moustiques géants, un scorpion et un garde (donne une grande trousse). Ignorer les minotaures. Aller à gauche et monter les escaliers, tuer un garde et grimper à l'étage pour récupérer des munitions. Faire exactement la même chose sur le côté droit. De l'entrée dans la cour, aller en face à gauche, monter les marches et sauter vers la plaque centrale pour passer la porte de transportation clignotante. Fin du niveau -SAVE 15-.

THE ABYSS - NIVEAU 5 - 2 SECRETS - TOTAL 13/22

Prendre à droite pour pénétrer dans le "First World". 3 portes fermées mais celle dans le dos de Lara s'ouvre automatiquement. La suivante de même. Dans ce nouveau sas, 3 portes avec des volants dorés.
Prendre celle de gauche en actionnant le volant. Plus loin, une autre porte mais juste avant, une échelle. Y descendre et actionner un volant blanc qui ouvre une grille. Se retourner, armer et entrer dans la pièce au fond, tuer un garde et récupérer une "SHIP UNDERLAY" dans l'étagère (un plan pour plus tard). Noter un couloir éclairé avec une porte fermée au bout. Reprendre l'échelle près du volant blanc. Remonter et actionner le volant de la porte suivante. Avancer vers la grille désormais ouverte, monter pour récupérer un "CRYSTAL KEY".
Revenir dans le sas de départ.
Prendre celle en face en actionnant le volant. Placer le "CRYSTAL KEY" pour ouvrir la porte.
En allant sur la droite, l'attention de Lara est attirée par un câble qui va vers l'installation au centre. Aller vers la gauche pour actionner un levier (bruit d'une trappe qui s'ouvre et qui permettra l'accès une échelle).
Sauter par dessus la rambarde pour accéder au niveau inférieur et explorer les alentours. Récupérer le crowbar dans l'étagère, noter un volant blanc sur un bloc, une torche sur la table. A gauche de la table, repérer des lamelles en hauteur : les détruire pour accéder au couloir. Noter également que la porte s'ouvre pour retourner dans la pièce déjà explorée (passer par là ou par l'espace récemment dégagé : au choix). J'ai choisi l'espace dégagé. Monter à l'échelle à droite. A 6 barreaux du haut, faire un salto arrière pour atterrir dans un couloir. Eclater les lamelles pour accéder à la passerelle. Sauter sur le bloc central bleu et rouge pour traverser de l'autre côté et actionner le volant blanc (zoom vers l'autre volant vu près de la torche). Revenir sur le bloc central, se tourner vers la gauche et sauter en hauteur pour s'accrocher dans la gaine et récupérer des grenades -secret 12- en évitant le jet de vapeur. Revenir dans la salle où se trouve la torche, actionner le levier blanc : le bloc prend feu. Y allumer la torche (se mettre près du volant et faire action est suffisant). Torche allumée en main, reprendre le couloir (lamelles éclatée) et retourner à l'échelle. Cette fois, faire un salto arrière pour retomber dans le couloir et reprendre la porte avec le volant doré pour revenir dans la pièce au câble. Sauter vers le câble pour l'enflammer. Laisser la torche. Sauter comme précédemment par dessus la rambarde et noter que la grille près du bloc central est désormais ouverte. Faire le plein de vie. Descendre à l'échelle et courir le long de la grande passerelle vers la lumière rouge en se faisant copieusement canarder par les mitrailleuses. Sauter sur la passerelle suivante. Quand Lara est hors de portée du tir, armer pour descendre un vautour. Sauter sur les passerelles suivantes. Pour la passerelle endommagée, sauter à droite en évitant la faux pour récupérer des munitions Desert Eagle. De cet endroit, avec Desert Eagle et Laser, descendre le garde au bout à droite puis celui sur la passerelle inférieure. Reprendre la passerelle centrale, contourner le trou et aller sur la gauche. Tirer dans la structure métallique pour l'éclater et s'accrocher en hauteur à l'échelle. Avancer et s'immiscer dans le renfoncement droit de l'anneau de grue pour récupérer un M-16. Tirer sur le pilier métallique au centre pour faire basculer un pan du sol. Armer Desert Eagle + Laser et éclater le losange bleu à droite. L'arc électrique est rompu : aller récupérer une "Silver Rose" -secret 13- . Revenir à la grande passerelle et passer sur la suivante pour ouvrir avec le crowbar la porte à droite. Casser les lamelles pour arriver dans une zone de hautes turbulences.
Pour ce passage, je n'ai pas vraiment de solution sauf farfouiller partout pour pousser des leviers qui ouvriront des grilles qui permettent de progresser. Lara peut s'aider du plan récupéré auparavant "SHIP UNDERLAY". Le dernier levier donne accès à une échelle qui fait sortir Lara de ce labyrinthe infernal. En route, gardes et raptors viennent taquiner Lara.
L'échelle enfin trouvée, s'y accrocher et grimper. En haut, tirer avec Desert Eagle sur le diamant bleu pour stopper l'arc électrique. Fouiller l'armoire pour récupérer des munitions pour Uzis -SAVE 16-. Monter les escaliers par la gauche, fouiller l'étagère et se débarrasser du garde. Monter à l'échelle sur l'un des côtés du plier central, prendre à droite, tuer un garde, poursuivre en longeant le mur et fouiller les étagères (grenades). Rester contre le mur (ce qui évite de déclencher les mitrailleuses), armer Desert Eagle + laser et faire exploser la tourelle métallique qui est visible à l'étage supérieur avant d'engager Lara dans les escaliers pour neutraliser les mitraillettes.
Monter, traverser la passerelle et actionner un levier à droite sur le mur. Revenir en arrière et prendre un passage bleu. Faire le tour en tuant un garde jusqu'à arriver à un volant blanc, l'actionner. Monter la rampe jusqu'à trouver une échelle. En haut, actionner un levier et faire chemin à l'envers. Passer devant l'entrée de la salle bleue et continuer au fond à gauche jusqu'à une ouverture dans le mur. Actionner le volant sur la porte décorée au fond. Descendre à l'échelle et aller jusqu'au fond pour récupérer une "ABYSSAL KEYSTONE" et trouver la porte de transportation.

DEATH PITH OF WRATHS - NIVEAU 6 - 3 SECRETS - TOTAL 16/22

Prendre à droite la porte de transportation pour accéder au monde 2.
Au fond se trouvent des parois décorées, tout autour un ravin en feu sauf à un endroit où Lara doit abaisser un switch (qui ouvre l'une des parois décorées). S'y rendre en passant des portes battantes coupantes. Récupérer des munitions à droite et avancer. Tuer un tigre blanc. Monter les marches, tuer un second tigre blanc, sauter au centre pour récupérer une "COPPER KEY", cette action ouvre également une porte. Revenir près du piédestal où Lara a pris la clef, sauter et redescendre rapidement sur les marches pour déclencher la chute d'un boulet. Reprendre les marches et redescendre en regardant dans le ravin. Le boulet s'est stabilisé sur un bloc. Juste à sa gauche, il y a une dalle entourée de 2 petits blocs. Descendre sur cette dalle, puis sauter au pied de la grosse colonne à droite. Regarder dans le ravin, Lara peut descendre et actionner un switch. Remonter les escaliers et s'arrêter deux marches avant la marche pentue. Lara peut s'agripper pour monter à l'étage supérieur. Poursuivre, pousser le bloc pour entrer dans une pièce et récupérer un M16 dans l'eau. Remonter rapidement pour éviter un crocodile -secret 14-. Revenir là où Lara a pris la clef et passer la porte (récupérer des munitions Desert Eagle juste à l'entrée). Avancer tout droit jusqu'à un puits d'eau (au passage, tuer un squelette et un oiseau de feu). Noter également à droite une porte avec deux étoiles à insérer. Plonger et droite, gauche, droite pour ressortir dans une grotte. Sauter sur la plateforme en face, puis sur celle en contrebas où se trouve un squelette. Préparer de quoi le descendre car il s'animera dès que Lara posera ses petons sur la dalle décorée, ce qui ouvre la porte en face. De cette dalle, sauter dans le passage carrelé un peu plus bas. Récupérer des munitions Desert Eagle en détruisant le vase. Continuer et passer les jets empoisonnés pour abaisser le levier au fond. Poursuivre et passer avec saut + élan vers la porte en face. Aller sur la dalle friable à gauche pour récupérer des munitions et tuer un tigre blanc. Avancer et sur la droite, près d'un crâne, regarder en bas pour noter une dalle noire : y descendre pour actionner un switch. Remonter en se mettant face au switch et le plus possible à gauche. Tuer le squelette. Abaisser le levier et aller à l'autre bout à gauche, la porte étant ouverte. Casser le vase pour révéler la torche. Avant de la prendre, pousser le bloc à droite qui est de couleur différente sur la dalle décorée. Revenir près de la torche, aller à droite et tirer le bloc d'un cran. Aller à gauche et pousser le bloc d'un cran. Faire de même avec le bloc suivant, prendre à gauche et actionner un levier au mur. Avancer vers le bloc et pousser le de 2 crans. Revenir au bloc près du levier et tirer le de 2 crans pour dégager l'entrée qui se trouve derrière. Faire le tour pour y accéder à ce nouveau passage. Poursuivre tout droit jusqu'à un mur décoré rouge où Lara récupère une "GOLDEN STAR" . Ne pas toucher au bloc qui est derrière mais revenir sur ces pas. Pousser le prochain cube que Lara rencontrera à gauche de deux crans pour récupérer la torche. L'allumer au crâne à gauche et allumer 5 autres crânes pour ouvrir la porte où se trouvait le squelette. Une porte s'est ouverte, tuer un tigre blanc et dégommer les vases, L'un donne une grande trousse -secret 15- Un autre, un crowbar sur le sol (Lara l'avait déjà). Quitter les lieux. A la sortie, de la dalle décorée, sauter à gauche puis dans le couloir carrelé (si Lara tombe dans l'eau, elle n'en meurt pas pour autant du moins si elle reste près des bords) : la porte à gauche et désormais ouverte. Tuer un tigre blanc et un oiseau de feu. Dans cette pièce, quatre leviers au mur (les vases ne donnent rien). Abaisser le 1er à gauche en entrant, puis les 3 suivants en faisant le tour de la pièce en partant par la gauche. Relever le 3ème. Sauter sur une dalle transparente face à une tête éteinte puis sur la dalle suivante pour récupérer une clef  "BRONZE KEY". Sortir et repasser par les jets empoisonnée et monter jusqu'en haut. Sauter en biais sur la droite vers une nouvelle porte ouverte et abaisser un levier. La cinématique montre l'arrêt de la cascade et le passage vers la sortie. En haut de l'échelle, se retourner et gravir les marches vers une nouvelle porte. Tuer un squelette et récupérer une étoile au mur. Munie des 2 étoiles, Lara peut ouvrir la grande porte. Avancer sur la dalle friable (se laisser tomber ou petit bond arrière et prendre l'échelle). Armer pour tuer un squelette puis dans le couloir à droite, un oiseau de feu. Avancer dans la nouvelle pièce et récupérer des munitions en détruisant un vase. Aller dans le couloir à l'opposé. A gauche, récupérer des torches en brisant un grand vase. Avancer dans le couloir et s'accrocher à l'échelle pour descendre (noter le bruit inquiétant d'un mécanisme = un berlingot hérissé de piquants mortels qui balaye la pièce suivante). Noter également le H rouge au-dessus de la porte fermée). Avant de se laisser tomber, veiller à laisser passer le berlingot mortel. Descendre, se tourne et monter rapidement sur le bloc pour abaisser le levier à droite. Guetter le passage du berlingot et sauter de la cachette pour grimper la rampe sur la gauche (attention, une partie est pentue donc Lara doit sauter au bon moment). Ne pas s'occuper du levier. Quant le hachoir à viande est passé, monter sur le bloc de suite à gauche et faire un saut en biais avec élan pour atterrir sur la plateforme décorée en face : Lara est à l'abri, monter d'une dalle. Sur la dalle au-dessus, se trouvent deux leviers qu'il faut actionner en évitant le berlingot. Faire celui qui est juste au-dessus de Lara, revenir sur la dalle, faire un saut en biais pour arriver au second levier, l'actionner, se retourner et se laisser glisser le long de la pente. A la fin de la glissade, sauter sur le bloc en face pour atterrir dans une nouvelle cache à droite. Monter l'échelle et briser le vase pour récupérer une grande trousse. La porte s'ouvre automatiquement. Passer des lames coupantes et des jets empoisonnés. Sur la dalle suivante, à nouveau des lames coupantes à franchir et un boulet à éviter donc speeder dans la descente et sauter en avant pour atterrir sur la dalle après le trou. Poser les petons de Lara sur les deux dalles décorées de chaque côté du trou et sur la troisième en hauteur : la porte s'ouvre -secret 16- Aller au bord de la cascade et profiter de la position haute pour tuer les deux crocodiles. Noter au loin un morceau d'avion : un garde y attend Lara. Pour le surprendre, préparer l'arme adéquate et descendre à gauche de la cascade puis nager toujours sur la gauche en direction de l'avion. Se débarrasser du garde. Ne pas prendre la rose maintenant car des piques mortelles vont se déclencher. Avancer jusqu'à la mer. Tuer un garde avec Desert Eagle + Laser qui guette en hauteur à droite. Se débarrasser de deux requins. Nager en suivant le côté gauche. Ignorer le bras de mer à gauche et se diriger vers les gros rochers gris pour trouver une ouverture triangulaire, y entrer et nager jusqu'à l'air libre. Sortir entre les deux crânes allumés et abaisser le switch au bout du couloir de gauche pour neutraliser les piques autour de la rose. Faire tout le chemin inverse en récupérant la rose au passage. Arriver au bas de l'échelle, laisser passer le berlingot mortel, descendre pour reprendre la cache à gauche, puis l'échelle en hauteur. La porte est ouverte : speeder pour passer une dalle friable et des portes battantes coupantes. Tuer deux tigres blancs. A l'entrée à gauche, briser le vase pour récupérer une torche, l'allumer et mettre le feu aux deux peaux de bêtes tendues de chaque côté de la porte du fond : celle-ci s'ouvre.
Dès l'entrée, poser la torche et armer pour tuer un squelette. Faire un tour pour noter des crânes éteints et des portes fermées. Récupérer la torche et allumer le 1er crâne à l'entrée. Une porte s'ouvre, armer et s'y rendre. Tuer un garde qui donne un laser. Allumer le crâne en face pour ouvrir l'autre porte. Tuer un tigre blanc. Monter sur le petit bloc et sauter en hauteur sur la pente en face, puis saut arrière et s'accrocher devant à une échelle. Monter et nouveau saut arrière pour arriver sur une plateforme en pente, glisser puis saut avant pour s'accrocher au grand pan de mur. Aller sur la droite jusqu'au mur pour arriver sur une petite plateforme. Regarder en bas pour repérer un vase, à détruire avec Eagle + Laser. Sauter sur la plateforme en face et s'accrocher au plafond, tourner de suite à gauche et se laisser tomber pour récupérer une GOLD KEY. Se laisser glisser sur la pente et revenir dans le grand couloir. Ouvrir la porte suivante (torche, crâne). Tuer un tigre blanc et déplacer le bloc du fond sur la dalle décorée. La porte suivante est ouverte, actionner le switch au mur. La suivante ne recèle rien de particulier, à part un crocodile bien poussif dans 50cm d'eau. Pour la dernière, tuer un tigre blanc et récupérer la SILVER KEY sur le piédestal. La dernière porte du fond est ouverte. Sauter sur la dalle près de l'entrée, se retourner et tuer le garde en hauteur dans le renfoncement (derrière lui se trouve un levier). Puis, tirer la boule bleue de l'autre côté pour que Lara puisse emprunter la corde. Se balancer pour se laisser tomber dans l'espace derrière (noter une porte fermée) et s'accrocher au plafond pour abaisser le fameux levier qui ouvre la porte. Aller mettre les 4 clefs dans les serrures. Revenir au pied de la corde et passer la porte à gauche pour récupérer une MAGMA KEYSTONE et accéder au monde suivant -SAVE 17-

DARK HEARTS OF THE WOOD - NIVEAU 7 - 3 SECRETS - TOTAL 19/22

Prendre à droite la porte de transportation pour accéder au monde 3.
Derrière, près de la rosace au mur, ramasser des munitions pour uzi. Avancer tout droit en évitant les jets, armer et tuer un raptor. Avancer vers le temple et tuer un second raptor. Plonger dans le puits, se retourner pour abaisser un levier au mur, puis se diriger à droite vers la lueur rouge. Récupérer un Desert Eagle sur un piédestal. Revenir au temple. Avancer jusqu'au second arbre et prendre à gauche. Passer les tirs empoisonnés. Dans la grande salle suivante, abaisser le levier (chrono) à droite de l'entrée et speeder pour abaisser celui à l'opposé de la pièce avant que les flammes ne se rallument. Il y a une dalle colorée au sol. Amener le bloc qui se trouve juste à côté sur la rosace du milieu. Un bloc descend à l'opposé, ce qui permet à Lara d'actionner un 3ème levier. Le bloc à côté se lève et Lara peut actionner le 4ème levier qui ouvre une cache en hauteur, y récupérer une SKULL KEY, reculer rapidement pour éviter tant que possible les lames. Sauter dans la cache en hauteur à droite de l'entrée pour récupérer un Desert Eagle et des munitions -secret 17-
Revenir au puits du temple. Plonger et prendre à droite pour récupérer une petite trousse tout en haut. Revenir au point de départ et, cette fois prendre à gauche, pour trouver une entrée masquée par un feuillage. Prendre à gauche pour arriver à un trou pour respirer et abaisser un levier face à Lara. Eviter le crocodile (ou remonter dans le temple et lui régler son compte au Desert Eagle pour parcourir le couloir aquatique tranquillement). Après ce 1er levier, poursuivre sur la gauche et au 2ème tournant, faire la même manip dans une autre pièce (respirer + levier). Revenir en arrière : une cloison est ouverte et donne sur une pièce en hauteur. Insérer la SKULL KEY. Retourner et prendre dans l'autre sens, là où Lara avait récupéré une petite trousse. Nager au fond pour trouver une porte ouverte. Dans cette pièce, tuer un raptor et un crocodile. Prendre le laser sur le piédestal et actionner le volant blanc pour purger l'eau. Revenir en arrière et briser les pierres mauves dans la gueule des têtes de lions. Une porte s'ouvre. Aller abaisser le switch au fond et ressortir. Grimper sur le pilier juste à la sortie et accrocher Lara au plafond. Avancer jusqu'à un pont de bois. Sauter en hauteur pour accéder à la dalle supérieure, partir vers la gauche jusqu'à se trouver en face un accès avec une lueur verte. Une fois sur la dalle verte, noter un couloir à gauche. Y sauter avec élan et avancer rapidement car des lames vont s'actionner. Au fond, le -secret 18-, l'excellent "tire-patates", plus communément connu sous Lance-grenades. En sortant, se laisser glisser sur la pente, sauter pour rebondir sur la suivante, puis sur le pilier central et sauter pour s'accrocher à l'ouverture au mur, le tout en évitant les piques au sol, une faux et des brûleurs. Dans ce nouveau couloir, éclater le joyau dans la gueule du tigre et tuer le sorcier qui apparaît au bout du couloir. Abaisser le switch et sortir par la porte en haut des escaliers. Remonter en hauteur comme la 1ère fois, bloc + plafond + pont de bois, et sauter dans la nouvelle ouverture. Tuer un second sorcier. Grimper les marches jusqu'à une cascade. Armer pour tuer un oiseau de feu et sauter sur la branche en face et poursuivre de branche en branche. A droite, une cavité avec un levier en hauteur mais pour que Lara y accède, il faut faire monter le bloc devant en éclatant la pierre dans la gueule du lion au bout en bas (MP + Laser). Le levier montre l'ouverture de la dernière porte dans la grande pièce principale = y retourner. Passer donc la porte et avancer vers la cascade puis à droite vers le fond, éclater la pierre dans la gueule du lion. Au bout, prendre la porte à gauche et armer pour tuer deux sorciers. Abaisser un levier dans un coin des piliers au centre de la pièce. En haut des marches, l'item tant convoité dans les flammes. Quand Lara fait face au levier, noter à gauche un bloc de structure différente. Dans son dos, un pilier incomplet avec un flambeau. Amener le bloc pour compléter le pilier et les flammes s'arrêteront. Récupérer la HEARTWOOD KEYSTONE. Il faut maintenant se rendre là où se trouvait le crocodile. Revenir dans la grande pièce, grimper comme précédemment puis s'accrocher aux deux ponts de bois puis aux dalles en hauteur jusqu'à se retrouver face au couloir vert. Dans le labyrinthe au crocodile, noter une cache verte et à quelques blocs, un de texture différente. Pousser, tirer ce bloc jusqu'à l'insérer dans la cache. Une porte s'ouvre là où Lara avait récupéré le Desert Eagle lors de sa première trempette. Passer la porte, sauter dans l'eau et prendre le couloir au fond. Armer pour tuer, un garde à droite, deux oiseaux de feu et deux sorciers. Au bout, Lara peut récupérer la fameuse rose de ce monde -secret 19-. Quitter définitivement cet endroit humide pour reprendre la porte de transportation, en utilisant le passage face au levier mural (le premier actionné dans ce monde) et en s'accrochant à une échelle en hauteur -SAVE 18-

RUINS OF PINDUS MOUNTAIN - NIVEAU 8 - 2 SECRETS - TOTAL 21/22

Passer la porte de transportation et mettre les 3 objets : MAGMA KEYSTONE, ABYSSAL KEYSTONE et HEARTWOOD KEYSTONE sur chacun des trépieds entourant la dalle centrale : celle-ci devient à son tour un passage.
Dans ce nouveau monde, éclater la caisse pour récupérer un M-16 Rifle et sauter sur la passerelle de bois, armes au poing pour tuer un garde sur la gauche. Au début du long couloir noir, Lara peut remarquer un boulet planqué dans une cache en hauteur. Il lui faut donc speeder dans ce couloir, passer les lames circulaires pour arriver saine et sauve à l'autre bout. Dans la nouvelle pièce, deux passages en face et à droite. Prendre à droite : 3 voies droite, face et gauche. A gauche, tuer un garde et récupérer un tire-patates sur les caisses du fond. A droite, descendre les marches, tuer un garde et récupérer les Uzis, tirer le bloc du fond pour abaisser un switch qui ouvre une cloison dans le passage en face de l'entrée. En face, sauter par-dessus le gouffre pour prendre un passage à gauche, tuer un tigre blanc, éclater un vase pour prendre des torches et abaisser un levier (ouvre un passage bien plus loin dans le niveau). Revenir dans la pièce de départ et aller en face, armer pour tuer un garde et récupérer une petite trousse : au loin, un véhicule. Sauter sur la passerelle en face et prendre à droite en évitant deux précipices. Sur la place carrée au bout, prendre une échelle qui descend et permet à Lara d'actionner un levier : cela ouvre une trappe à gauche de la porte de transportation qui a permis l'accès à ce monde. S'y rendre en s'accrochant au plafond pour passer par dessus le boulet. Descendre à l'échelle, armer pour tuer un tigre blanc, casser le vase et ramasser un tire-patates avec ses munitions -secret 20- Revenir à l'entrée du gouffre et prendre de suite à droite pour grimper à l'échelle. Avancer vers la corde qui brûle et entrer dans la pièce suivante pour abaisser un switch à gauche. Revenir à l'échelle et prendre la passerelle qui longe la roche, avancer jusqu'à une entrée à gauche. Armer pour tuer un garde et descendre les escaliers, puis se laisser glisser sur la pente. Au bout au fond à droite, passer la scie circulaire, armer et poursuivre en liquidant un tigre blanc. Descendre dans l'ouverture au sol et passer une autre scie circulaire. Poursuivre pour arriver dans une autre pièce avec une piscine au centre. Plonger et abaisser le levier entre les deux colonnes mauves. Ressortir et grimper sur la cascade face à l'entrée. Armer pour tuer un moustique géant, descendre sur la plateforme en contrebas et balancer une grenade dans le nid de moustiques. Eclater la boule bleue qui se balance et revenir pour grimper sur la seconde cascade. Prendre à droite, armer pour tuer un moustique géant et sauter pour actionner le levier en face ce qui purge l'eau de la pièce précédente. Y retourner, armer pour tuer un tigre, descendre et abaisser un levier contre le mur, ce qui permet l'accès à la pièce du fond. S'y rendre et tuer un moustique géant. Monter sur les blocs colorés pour accéder au palier supérieur. Sauter sans élan pour agripper la corde et parvenir dans l'entrée en face. Se positionner entre les deux piliers gris, faire un saut arrière sur l'un pour rebondir sur l'autre et atterrir sur la plateforme à côté, en évitant la faux. Ramasser un Uzi et abaisser le switch au mur et redescendre. Prendre à droite et récupérer une torche sur le piédestal en forme de main. Revenir à l'entrée, descendre dans la pièce du bas en sautant dans le vide (il faut que Lara ait suffisamment de vie, on peut également jeter la torche et revenir par la corde mais difficile après de retrouver la torche). Aller allumer la torche au squelette en feu qui est au fond de la pièce et allumer 4 crânes (dont 3 dans la pièce précédente). Abandonner la torche et remonter à l'étage supérieur comme quand Lara a pris la corde. Près du mur avec les têtes de mort, avancer sur la pierre grise, faire un saut arrière et s'accrocher devant : récupérer un MP16-rifle en évitant les jets empoisonnés. Prendre la première entrée à droite, avancer en évitant les lames qui sortent des murs, puis à nouveau à droite, descendre les escaliers et abaisser le switch au bout. Revenir en haut des marches, reprendre le couloir à droite, repasser la lame et aller tout droit. Monter l'escalier et regarder sur la droite en bas : une torche, sauter pour la récupérer. Sauter ensuite vers le flambeau allumé pour allumer la torche et descendre les escaliers. Faire le tour de cette grande salle pour allumer 5 vasques, lâcher la torche le temps de tirer sur le vase de la crypte mauve pour récupérer des torches et revenir au pied de l'escalier. Contourner le pilier juste à côté pour trouver un nouveau passage. Torche en main, suivre le couloir. A un moment, l'attention de Lara sera attirée car une cache en hauteur. Y sauter pour allumer le flambeau. Abandonner la torche pour sortir les armes et liquider un tigre. Poursuivre. Dès l'arrivée dans la nouvelle pièce, monter à l'échelle à gauche, se retourner et grimper les blocs en face, ignorer pour l'instant le levier, continuer pour récupérer la HAND OF DEIMOS sur le piédestal en forme de main. Continuer encore en avant pour actionner un switch tout au fond à gauche. Revenir face au levier ignoré. Il ouvre une porte au bout du couloir en haut de l'échelle et permet d'avoir accès à un autre levier. L'épreuve étant chrono, actionner le switch, annuler l'effet de caméra tout en retournant Lara, sauter vers le couloir, speeder. Abaisser le nouveau switch. Redescendre par l'échelle. Refaire tout le parcours arrière, dans la grande salle où Lara avait allumé les 5 vasques, il y a une échelle qui permet de remonter et de se trouver face au couloir avec les lames qui sortent des murs. Passer sur les deux grilles vertes, puis les lames et prendre le couloir du milieu, descendre les escaliers pour accéder au -secret 21- continuer le retour jusqu'à la corde avec les crânes qui brûlent. Continuer et faire un grand saut vers les deux piliers verts, passer entre et aller vers la sortie au fond, continuer tout droit vers le monde suivant -SAVE 19-

ALABRONICUS HALL - NIVEAU 9- 1 SECRET- TOTAL 22/22

Avancer dans la cour centrale et exterminer le trio de gardes qui arrive. Avancer vers le bloc vert au centre et noter à droite une porte avec des crânes puis plus loin un levier derrière une plaque en feu. Monter sur le bloc vert au centre et sauter sur la passerelle à droite. Actionner le levier dans un trou (ouvre la porte aux crânes). S'y rendre et éclater la boule qui se balance (éteint le feu sur la grille). Y aller pour abaisser le switch. Plonger dans le le bassin. Une porte s'ouvre automatique (les suivantes également). Prendre à gauche, puis la porte à gauche et se mettre face à la porte juste devant (elle ne s'ouvre pas mais permet de débloquer le mécanisme). Revenir en arrière et prendre l'autre porte. Continuer pour abaisser un levier en hauteur au-dessus d'un trou d'eau. Continuer à gauche, puis encore à gauche pour ressortir du bassin. Un bloc s'est abaissé près du camion et permet d'actionner le levier. Le levier poussé, se rendre derrière le camion et prendre à gauche pour briser un vase et une caisse (en évitant les jets de vapeur). Lara peut récupérer les clefs de la voiture en repassant la dalle centrale et en tournant à droite -SAVE 20-

RUINS OF PINDUS MOUNTAIN - 2ème PASSAGE

Rappel : touche ! pour la marche arrière et touche Supp pour la marche avant.
En voiture, suivre le parcours sur la gauche puis, au grand carré de bois, tourner à gauche en poursuivre jusqu'à revenir près du camion.

ALABRONICUS HALL - 2ème PASSAGE

Aller vers le camion et monter la pente pour se trouver en droite ligne avec la partie carrelée qui monte. En haut, bifurquer sur la droite et continuer votre chemin en prenant un peu d'élan pour les passages discontinus. Arrivée à une grande porte de bois, Lara doit à pied revenir en arrière jusqu'à un bloc clair. Grimper en hauteur et abaisser un switch. Revenir au véhicule pour passer la porte de bois. Retourner relever le switch et prendre le petit couloir à gauche du switch et deux fois à droite pour retrouver le véhicule. Passer le précipice en prenant un peu d'élan. Descendre de voiture. Sauter dans l'eau et ramasser une petite trousse. Il y a un passage avec un levier en hauteur juste à l'entrée. L'actionner et poursuivre jusqu'à une sortie. Grimper à l'échelle. Casser un vase pour le plaisir et une caisse pour libérer le passage et  pour arriver sur une terrasse. Actionner le levier à gauche pour faire apparaître un pont qui permettra à Lara de récupérer la voiture. Retraverser le pont de pierre en voiture pour briser la porte en bois en face. Dans cette nouvelle grande salle, actionner le levier à gauche, ce qui ouvre une porte de pierre en bas. S'y rendre et passer la scie circulaire. Au bout actionner un levier. Revenir dans la grande salle où une nouvelle porte de pierre est ouverte juste à côté. Armer pour tuer un garde et grimper à l'échelle en évitant une roue. Suivre la passerelle de bois et sauter pour récupérer un EYE OF APPOLO. Mémoriser la cinétique qui indique un nouveau pont près du camion. Revenir en arrière, repasser le pont de pierre, s'accrocher au plafond pour traverser le précipice. Poursuivre pour revenir à l'avant du camion. Faire un saut avec élan pour s'accrocher au pont de pierre, tuer les deux minotaures. Sauter du pont sur la dalle blanche à gauche, puis sur le bloc vert où se tenait le Minotaure. A l'arrière de ce bloc, actionner un levier (la cinématique montre une ouverture à l'avant du camion). S'y rendre pour récupérer une grande trousse -secret 22-.
Revenir de l'autre côté du pont et aller jusqu'au bout pour passer la scie circulaire bleue. Tuer un Minotaure à gauche. Combiner EYE OF APPOLO avec HAND OF DEIMOS pour obtenir ARMAGEDDON RELIC et aller l'insérer dans le bloc marron juste en face. Speeder vers le mur du fond pour abaisser un levier de chaque côté de l'ouverture et enfermer le boss. Revenir au bloc marron et pousser les deux leviers qui sont apparus. Monter à l'étage et pousser également deux leviers pour passer la porte au milieu et accéder à la dalle de transportation -SAVE 21-
Retour sur le bureau ..déjà ? mais on annonce la suite de ces niveaux pour bientôt !

Retour au menu











** Webmasters : Luc & Gef87 & NC - New Design 2011 : Mathieu - Integration xhtml & css2 : Luc & Gef87 **